戴尔灵越14游戏性能测试:想60fps流畅玩,还得选英特尔11代酷睿

Intel这次的第11代酷睿处理器里面有个比较特殊的型号——Tiger Lake-H35,这型号是以前从来没有过的,它其实是近些年来游戏本的市场细分所诞生的产物。因为现在玩家对游戏本有着不同的需求,有的人喜欢又大又重但高规格的高性能游戏本,也有人喜欢体积小、便携的轻薄型游戏本,只提供足够游戏流畅运行的性能即可。

各种游戏本有各自的性能与功耗需求,以往一些游戏本为了追求轻薄直接用了U系列的低电压处理器,但U系列处理器即使拉到cTPD上限的28W性能也是有限的,为对应市场的需求就有了现在的Tiger Lake-H35。

最新发布的Tiger Lake-H处理器是能做到8核16线程的,而Tiger Lake-H35核心数量减半,只有4核8线程,但TPD从45W降低到35W,这样能降低笔记本的散热需求,让游戏本可变得更为轻薄,能在16mm的笔记本电脑上做到发烧级的游戏体验。而且核心数量少有个好处就是在同样功耗下能达到更高的频率,Tiger Lake-H35的最高睿频能达到5GHz,低频8核与高频4核相比多线程性能可能会强很多,问题大多数游戏追求的是强劲的单线程性能,在功耗受限的情况下高频4核其实是游戏本更佳的选择。

Tiger Lake-H35采用10nm SuperFin工艺制造,和Tiger Lake-U一样CPU和PCH封装在同一块PCB上以节约空间,CPU的单性能性能与第十代Comet Lake-H系列处理器相比单线程性能提升了15%,与15W的Tiger Lake-U相比则提升了9%,多线程性能比Tiger Lake-U提升了超过40%。核显采用最新的Xe架构,最多96组EU。

与Tiger Lake-U一样,Tiger Lake-H35支持PCI-E 4.0,虽然只有4条通道,但PCI-E 4.0 x4的带宽其实等于PCI-E 3.0 x8的,足够显卡使用了,并且支持可调整大小的BAR,能访问全部的显存,就等NVIDIA放出对应的驱动了。CPU内整合Thunderbolt 4控制器,向下兼容USB4,最多4个Thunderbolt 4/USB4,可提供更高速的连接速度,提供强劲的扩展能力,内存方面依然是最高3200MHz的DDR4或者4266MHz的LPDDR4/x。

我们的测试平台:戴尔灵越14

那么Tiger Lake-H35的性能到底怎么样?玩游戏与对手竞品相比有什么优势?今天我们就要测试一下,用来对比测试的两台笔记本都是戴尔的灵越14,一台是5410一台是5415,前者搭载酷睿i5-11300H处理器,后者搭载锐龙5 5500U处理器,两者均使用DDR4-3200 8GB*2内存,配512GB的铠侠BG4 NVMe SSD,两者除了CPU外规格几乎是一样的。

灵越14 5410用的是Intel酷睿i5-11300H处理器,4核8线程,基础频率2.6GHz,最大加速频率4.4GHz,L3缓存8MB,配备Intel Iris Xe核显,拥有80组EU共640个流处理器,核显的最大加速频率1.3GHz,CPU的PL2功耗是51W,PL1由于动态调节2.0技术的关系其实是变动的,大概会在25W到20W之间跳动,与35W差得有点远,所以它其实与Tiger Lake-U更为接近。

灵越14 5415用的是AMD锐龙5 5500U处理器,6核12线程,是Zen 2架构的,8MB L3缓存,基础频率2.1GHz,最大加速频率4.05GHz,采用Vega架构的核显,拥有7组CU单元,448个流处理器,GPU最高频率能到1.8GHz,功耗在15W到35W之间浮动,两颗处理器的功耗设置其实是比较接近的。

基准3D性能测试

从3DMark的测试来看酷睿i5-11300H所配的Iris Xe核显性能上是要比锐龙5 5500U所配的Vega核显更强的,3个不同的测试里面显卡分数大概要领先6%到10%左右,毕竟Xe是Intel这些年来性能提升最大的图形架构,他们还准备用来做独显呢。CPU性能方面,Tiger Lake所配的Willow Cove单对单的话是肯定比Zen 2更强的,但对手有6个,这边只有4个,而在3DMark的CPU测试是看多线程性能的,酷睿i5-11300H的单线程优势发挥不出来,所以CPU得分是要落后的。

3DMark总分里面显卡得分占的比重比CPU大得多,毕竟实际游戏里面就是这样的,瓶颈通常都出现在GPU身上,CPU虽然也会对帧数有影响但相对来说要比重要少很多,所以酷睿i5-11300H的3DMark总分还是要比锐龙5 5500U更强的。

实际游戏测试

近些年来核显性能逐步提升,用核显在1080p分辨率下玩游戏早就不是什么稀罕事,这次游戏测试就全部在1080p分辨率下进行,考虑到这种轻薄本的实际使用场景,测试的六款游戏均是网游,当然了核显的性能还不能满足全部游戏都开启最高画质并流畅运行,这得看游戏的性能需求,测试的游戏中只有《英雄联盟》和《CS:GO》开启了最高画质,其他的具体设置请看 下面的图表。

实际游戏表现酷睿i5-11300H还是要比锐龙5 5500U更强的,测试的六款游戏里面有五款都有不同程度的优势,《APEX》里领先幅度更是达到了30%之多,《DOTA2》里帧数虽然要低一点,但2fps的差距实际玩起来基本可以忽略不计。这六款游戏中,酷睿i5-11300H能让当中三款平均帧数高于60fps,有两款帧数在50fps以上,足够流畅运行,《APEX》虽然只有42fps,但流畅度还是可以的,如果想换取更高帧数的话就只能降低分辨率了。

酷睿i5-11300H之所以能够战胜锐龙5 5500U,它所整合的Xe核显功劳是最大的,占据CPU芯片大量面积的Xe GPU提供了强劲的3D性能,为此CPU的核心数量也从8个减少到4个,不过对于大多数游戏来说,4核8线程是完全可以满足它们的需求的,而且CPU核心数量少的好处就是可以更好地控制发热,从而提高CPU的频率,特别是单核的频率,对于绝大多数游戏来说,CPU的单线程性能远比多线程性能更重要。

总结:Tiger Lake-H35比对手更适合游戏

Tiger Lake-H35确实是一款比较特殊的产品,把它看作功率提升版的Tiger Lake-U其实也没啥问题,面向的就是那些不满足超低功耗处理器的性能,但又不需要45W标压处理器那么强性能的用户,是笔记本市场逐步细分所诞生的产物。

Tiger Lake-H35主打的是游戏性能,虽然目前CPU的发展趋势是向多核发展,但对于游戏来说提升主频的收益其实比多核更大,对于桌面处理器来说同时提升主频和核心数量问题不是那么大,毕竟功耗冗余很多,但对于功耗严格受控的移动处理器来说这就得做取舍了,H35就选择了用高频4核,而且配了一个性能较高的核显,实践证明这确实比对手的6核处理器提供更强的游戏性能,部分游戏里面帧数甚至可以领先30%。

其实更重要的是,我们手头上这台灵越14并没有发挥出酷睿i5-11300H的全部实力,由于散热设计的关系,CPU稳定功率只有20~25W左右,并不比对比的锐龙5 5500U高出多少,性能其实更接近Tiger Lake-U,那些散热性能更好,并且搭配独显的轻薄游戏本才能发挥出Tiger Lake-H35的全部实力。

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