Roblox太赚钱了,有批行业老兵专门成立公司来做第三方内容 2024-07-30 10:51:45 Roblox在今年大发展的势头有目共睹,这个已经运营相当多年的用户原创内容平台在今年3月份终于上市,其市值达到了419亿美元。而根据加美财经的报道,Roblox的股价在本周一的早盘交易中升至72.86美元(合约478.46元人民币),较3月时的45美元(合约295.51元人民币)的参考价格上涨了61%。以在线多人内容平台为核心的Roblox显然被许多人认为是未来游戏的趋势一种,而其公司价值的一大部分还来自于内容创作者可以从玩家在他们游戏的支出中获得分成,这其中的利益之丰厚,还吸引来了业内专业人士成立成立相关的第三方内容公司。两年前成立的Gamefam就是这样一家公司,专门面向Roblox里面的用户原创内容提供支持,他们的出产的Roblox游戏每月有5000万用户,月收入6位数。Gamefam的首席执行官Ferencz GamesBeat在接受GamesBeat的采访时,就简单讲述了他们是如何围绕着Roblox来成立内容公司的。“在观察Roblox发展5年之后,我决定成立Gamefam”Ferencz说,“我在流行文化行业待了20年,而Gamefam需要走过的路远不止是简单地当创作者或经营创意产业这么简单。”Ferencz在之前帮助车模品牌Hot Wheels与游戏《极限竞速》和《火箭联盟》进行了合作,但他一直都对Roblox很关注。他认为免费手游市场虽然在收入规模上不断扩大,但留给其他人进场的空间是越来越小的。Ferencz说:“在我看到Roblox在一直发展时,我就知道它会成为下一个大平台。所以在2019年,我就想到可以将专业行业知识带到Roblox中去,于是成立了Gamefam。”Gamefam的做法是为Roblox的内容创作者提供专业的开发结构和运营过程指导,这意味着他们要从Robloxd的本有社区外引入专家人才,同时也要跟平台上的人才进行合作。“我觉得我们特别的地方就是与这批原生的Roblox内容创作者进行了融合。”Ferencz说,“我们团队有一半游戏行业的老兵都是来自育碧、Zynga、暴雪、DeNA这样的大厂,另一半则由原生Roblox开发者组成:这批年轻的开发者在他们8、9岁的时候就接触游戏,到了15、16岁开始自己做游戏,成为真正的游戏制作者。”这种合作共生的模式目前是奏效的,比如Roblox中相当受欢迎的“Little World”玩法,就是由东欧的三个表兄弟在大学时一起做的,在游戏流行起来后,他们不知道接下来该做什么,于是找到了Gamefam帮忙。对于一些没有经验的年轻原创内容制作者来说,他们在游戏突然流行起来之后往往会不知道接下来要做什么。“Gamefam的目的就是可以给他们制定计划,帮助他们的游戏在营收上有更好的表现。原有团队会保持对游戏的控制权。”Ferencz说,“在Gamefam的帮助下,'Little World的周收入已经翻了一倍。”目前Gamefam正在继续摸索这种商业形式,他们期望Roblox的蓬勃发展能继续壮大他们的商业规模。 赞 (0) 相关推荐 内容分发平台保护原创刻不容缓 前段时间,一篇名为<黄老师,黄小厨方案的钱我们不要了>的文章在网上流传,作者A&A Communication公司指责由黄磊创办的黄小厨公司,在举办的 noob 市集活动中&quo ... 传媒&通信行业“数字未来”系列一:元宇宙 未来数字绿洲入口已打开 元宇宙(METAVERSE)或是互联网的终极形态. 元宇宙是与现实世界高度互通的虚拟世界,具有同步和拟真.开源和创造.永续.闭环经济系统四大核心属性.元宇宙的兴起将伴随着 AR/VR.云计算.AI.5 ... 如果小米不做汽车,雷军再做游戏会怎么样? ⬆︎ 点蓝字关注 全球风口 丨 你的全球科技前哨侦察兵 你好,我是王煜全,这里是王煜全要闻评论. 4月1日,著名科技网站TechCrunch报道,B站宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司,根据协议,B ... 腾讯新玩意:这个新概念或成未来游戏新趋势 摘要 [腾讯新玩意:这个新概念或成未来游戏新趋势]5月16日晚,以"游戏是一个超级数字场景"为主题的2021年腾讯游戏年度发布会,终于揭开神秘面纱,60余款游戏产品集中与广大玩家面 ... MAU超1亿、与腾讯联手,海外沙盒市场的独角兽来了 继续加注沙盒游戏.文/依光流前不久,又一款全球大热的产品与腾讯联手了,最近他们有了些新动作.11月15日,针对<罗布乐思Roblox>,腾讯推出了创意作品征集大赛.北极星计划等创作者招募. ... 王煜全:谁是我的首席未来官? ⬆︎ 点蓝字关注 全球风口 丨 你的全球科技前哨侦察兵 你好,我是王煜全,这里是王煜全要闻评论. 3月27日,Netflix宣布将上线40部原创动漫作品,包括<弥助>.<极主夫道&g ... 《英雄联盟》如何打造可持续发展的社区生态丨触乐 <英雄联盟>社区负责人蔡俊 蔡俊认为,无论是从功能还是体量上说都要更重要一些:广义上的"社区"应该是能承载游戏用户和游戏生态用户互动.交流.分享的平台,而让这个社区能够 ... 人人都能做游戏,UE4平台游戏Crayta闪亮登场了! <Roblox>不仅是一款游戏,更是一个拥有逾5000万个游戏的游戏平台,其中绝大多数游戏的画面都会让你觉得低龄.粗糙.然而就是这么一个平平无奇的游戏平台,近日在美国纳斯达克上市之后市值即 ... 市值400亿美金!究竟是什么神仙“游戏”,让字节和腾讯趋之若鹜? 本文由公众号"苏宁金融研究院"原创,作者为苏宁金融研究院高级研究员杜娟. 张一鸣在字节跳动9周年庆上的内部演讲一度刷屏.在讲到产品设计时,他提到一款名为Roblox的游戏,设计富有 ... 为什么说苹果阻碍了“下一个互联网”的出现?(四) 神译局 · 3小时前 关注 这其中有哪些我们不能忽视的问题? 神译局是36氪旗下编译团队,关注科技.商业.职场.生活等领域,重点介绍国外的新技术.新观点.新风向. 编者按:在推动过去15年的互联网发 ... 华为视频:用综合视频入口模式做大内容生态 4月18日,2019年全国短视频创意峰会在河南郑州举办,短视频行业的代表企业参加峰会并发言,如最具代表性的快手.字节跳动和一下科技. 在互联网平台外,华为消费者业务云服务视频业务部部长徐晓林参加论坛发 ... 更新用户协议被网友怼了,微博对第三方抓取为何如此忌惮? 昨晚,微博用户协议更新被用户怒怼一事,被部分媒体评价为是微博2017年最大的公关危机.互联网用户协议一直都是神奇的存在:没什么人看,却每个互联网平台都有.每个人都表示同意.9月15日晚上,被网友扒出的 ... 融资1.5亿美元、月活跃7000万,这款另类沙盒游戏直逼《我的世界》 沙盒游戏并不是只有<我的世界>一种模式.文/安德鲁<Roblox>是一款奇特的平台式沙盒游戏,这款游戏的特殊之处在于,用户能体验到的绝大多数内容都来自其他的玩家,而非开发商的第 ... 是谁在视频号背后用力 这是半佛仙人的第446篇原创 1 我最近刷视频号的时候,看到了一个关于故宫的短视频. 短短38秒内,故宫已然走过了四季的流转,转眼又是一个新年. 这个视频的内容,可以理解成过去的一年,也可以理解成故宫 ... 苹果取消内容打赏抽成的“广告”效应有多大 苹果取消内容打赏抽成的"广告"效应有多大 苹果抽取打赏 收入分成的做法, 原本就是"霸王"条款, 应当取消. 借着新款手机上市, 赶紧取消内容打赏分成, 这个广 ... 任天堂的生意经:让玩家替你打造终生游戏 让玩家替开发者创造游戏,没什么比这更好的了.文/菲斯喵任天堂是打造「终生游戏」的好手.它延续游戏寿命的方式在于将游戏平台化:开发者只管提供工具.素材.规则和社交体系,剩余内容,交由玩家们不断添砖加瓦. ... 熊掌号来了!百度内容“双引擎”战略对互联网有何影响? 今天,百度世界大会上,百度高级副总裁.百度搜索公司总裁向海龙正式对外发布熊掌号,成为今年百度世界大会上继百度AI智能音箱后的另一个重量级新品,百度官方对熊掌号的解释是: "服务于百度移动搜索 ...