3D视觉特效行业标准生产渲染器-Arnold 6.1发布
2020年10月29日,Autodesk发布了Arnold 6.1,这是VFX(视觉特效)行业标准生产渲染器的最新版本,它添加了用于后期效果和渲染物理上的新框架。
该更新还增加了对Arnold GPU中的部分纹理加载的支持,以及对灯光链接的初始支持。并支持USD场景中的灯光形状。3ds Max,Cinema 4D,Katana和Maya的集成插件也已更新。
Arnold 6.1引入了将后期效果应用于渲染的新框架,添加了一组新的“成像器”节点,以在图像到达输出驱动器之前对其进行修改。,更新还引入了一种用于渲染嵌套的介电体的新系统,该系统将相邻的透明材料(例如玻璃容器中的水)建模为重叠的体积。
Arnold的标准表面着色器现在包含介电优先级属性,这使美术师能够控制重叠区域内的哪种材料确定介电属性,例如折射率(IOR)。与传统模式不同,新系统可以正确计算材料之间边界处的光折射。
同时,GPU渲染器中的内存使用量Arnold GPU支持部分纹理加载,从而在渲染具有平铺或mipmapped纹理的场景,减少了内存使用。典型的场景中,纹理所需的内存量会最多减少5倍”,总体GPU内存使用量比Arnold 6.0.2中的2.2倍低,此外,Arnold 6.1还进行了一系列性能改进,尤其是在Windows上,Arnold在操作系统上“整体上平均提高了7-8%的速度”。这对低配电脑的支持。
大部分的整合插件软件已经更新,与MAXtoA 4.2 3ds Max的,C4DtoA 3.2的四维影院,KtoA 3.1的武士刀和MtoA 4.1 for Maya的所有支持在Arnold 6.1中添加的功能。目前仅Houdini集成插件HtoA不支持新功能。
Arnold 6.1适用于Windows 7 +,RHEL / CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.11+。集成可用于3ds Max,Cinema 4D,Houdini,Katana和Maya,并且还可用于Softimage的旧版插件。另外,Arnold GPU仅在Windows和Linux上受支持,并且需要兼容的Nvidia GPU,目前不支持苹果系统。