作为头戴的无线缆小伙伴,Oculus Quest性能接近Xbox 360/PS3
Oculus看起来最近都走在正确的道路上,Oculus Go、Oculus Quest都是更贴近我们、更值得普通玩家去尝试体验的小玩具,跟全知全能、500美元的Oculus Rift相比,拥有明确定位、使用方便无线缆、捆绑手柄的399美元的Oculus Quest理应受到看好。
然而作为一款标榜游戏体验的Standalone Headset,虽然我们知道它能拥有比搭载高通骁龙820的Oculus Go更好的体验,但是我们目前并不清楚它的配置。尽管如此,现在你能形象感受它的性能如何:跟上世代家用机PlayStation 3、Xbox 360类似。听起来你可能有些穿梭时间的感觉,毕竟我们都知道第七代家用机发售的时间接近是十年前,但尽管如此,它们曾经是拥有那么多经典的、优化出色的经典作品,作为头戴无线缆设备的定位,在功耗、散热、成本综合考量后,必须要说这份机能其实还是让人惊喜的。
但如果你已经在想象绝佳的头戴游戏体验的话,这里必须要泼你的冷水,因为实际上即使性能接近,它们需要做的工作实际是差很远的,因为当年的要求其实是1280*720*30FPS,但是在虚拟现实设备当中,无论是分辨率还是帧率,这都是远远不够体验的及格线的,但是对于Oculus Quest,它需要渲染的分辨率是2560*1280,这远远超过当年、甚至是现在的PlayStation 4的标准,而且帧率要达到72 FPS才能避免运动不适感,如果你还没有对这种天差地别的压力感到惊讶的话,卡马克还表示Oculus Quest还需要处理MSAA 4x,这份压力真的不低。所以因为优化的压力,Oculus Quest能够带动的画面不会太优异,甚至接近《小猪佩奇》都不足为奇。
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