假日第一天从美图开始,这些游戏的概念原画你看过吗?
相信现在大家都已经放假在家,轻松的节日里我们就从轻松一些的文章开始吧。相信大家都知道在开发一款游戏的时候,早期的很多工作的重心其实都是塑造游戏的概念,也就是解决“我要打造一款什么样的游戏”这样一个问题,这种时候主创人员和美术设计师就会利用画笔告诉大家他们的想法,因此优秀的游戏打磨出来之后,再对比一下它们之前的概念原画(Concept Arts),我们经常会惊叹于美术人员的笔下。
我们首先来看看上面这套《使命召唤:无线战争》的概念原画,是不是有一种未来感、科幻感很强的设计,而《泰坦陨落2》在同样的科幻感至于还有一种炽烈的悲壮感。再看看《见证者》的概念原画,似乎就清新、空灵得多,这也符合一款解密游戏的设定。其实《无人深空》的概念原画的感觉也很相似,虽然游戏本身富有争议,但是设计还是很有质感的。
至于《战地1》的概念原画我们就可以看到一战时古老的单旋翼飞机和地上的烈马交织的战斗场面:
说完《战地1》再来说说《镜之边缘:催化剂》,虽然都是出自EA DICE之手,但是这一部的视觉感受就要清澈、洁净的多,遗憾的是并没有在市场面停留太久的声音。
《巫师3:狂猎》虽然是去年最为成功的游戏,没有之一,但是他们在今年同样发布一款内容丰富的DLC:《血与酒》,精彩程度被戏称为《巫师4》,其实其中的概念设计也是很值得称道的。
《黑暗之魂3》一直都在视觉上和其他竞争者有很大的不容,黑暗阴沉且晦涩的世界却一直吸引众多的玩家,其实在概念气质的设计中他们确实和很多游戏的设定都不一样,有一种末世的感觉。
而今年较晚些时候上市的《羞辱2》在小编和一些的同事的心中已经是年度游戏最有利的竞争者,他们可能是目前对于“刺杀”题材把握最好的游戏之一。
这张让小编联想到《刺客信条》中的信仰之跃
《杀出重围:人类分裂》的表现相比《人类革命》似乎不太相称,但其实他们的质感还是一如既往的美丽,从他们的概念原画中可以看到一个科技的运用无处不在的乌托邦世界。
这张非常有气势
再来看看PlayStation 4平台的《神秘海域4:盗贼末路》:
关注微信号expkf01,第一时间获知精彩活动和原创科技资讯。