Epic Games或许不会再做3A级大作,但他们更重视虚幻引擎了
说到Epic Games工作室的代表作,毫无疑问《战争机器》系列就是最好的代表,此外Epic Games的虚幻引擎也广受游戏开发商的欢迎。然而近年来Epic Games却逐步放弃3A级游戏的开发,近期也只有类似于《Paragon》的小型MOBA游戏,更多的精力则集中在虚幻引擎的开发上。那为什么Epic Games不再专注于3A游戏的开发呢?近日Epic Games老大Tim Sweeney在接受Polygon采访时就说出了原因,因为3A游戏的开发开始入不敷出了。
Epic Games或许不会再开发3A级单机游戏了
Tim Sweeney以《战争机器》系列游戏为例来说明为什么3A游戏的开发会入不敷出,第一代的《战争机器》开发费用已经高达1200万美元,但是它带来了接近1亿美元的利润,确实很赚钱。然而往后的续作投入的费用是越来越高,如《战争机器3》的开发费用已经是第一代的5倍但利润却不如第一代。按照Epic Games的计算,如果开发《战争机器4》,那这款游戏的投入至少也得1亿美元,即便成功也可能是不赔本,万一搞砸了Epic Games就直接破产了。
我们或许不会看到《战争机器4》了
这个说法听上去像是危言耸听,但Tim Sweeney的担忧并非没有道理,如今3A级游戏大作的开发确实是一个高风险高收入项目,有不少游戏开发商就说过类似的话,其中包括开发《GTA 5》的Take Two以及不差钱的EA,后者曾经计算过现在一个3A级游戏的开发投入都是几千万甚至上亿美元级别的,再算上制作、发行、宣传等费用后,至少要卖出250万套才能保证收支平衡,而当中任何一个步骤没有做好,游戏厂商面临的很可能就是大量资金投入火海,运气不好者可能从此消失在历史的舞台,THQ就是一个很好的例子。
另外开发商与发行商之间的矛盾也让Epic Games萌生了停止开发3A游戏大作的念头,相比于更注重于游戏理念的开发商,游戏发行商更看重自己的商业计划。在《战争机器:审判》上Epic Games就栽过跟斗,在游戏推出后他们发现多人模式存在着一些问题,为此Epic Games跟微软商讨,希望能重新开发多人模式,然而由于微软已经制定了一系列的商业计划,回炉计划赶不上发行进度,为此微软拒绝了Epic Games的要求。也正是因为这件事,Epic Games终于明白到其实在开发商与玩家之间还有一个万恶的发行商,尽管游戏的发行离不开他但发行商的各种追求利润最大化的商业计划却阻碍了好游戏的诞生。
虚幻引擎将是未来Epic Games的重点
那么既然Epic Game已经决定淡出3A级游戏的开发,那么他们现在靠什么生存呢?Tim Sweeney坦言称他们现在基本靠卖虚幻引擎了,而且收入还相当可观。早些年虚幻引擎是采用收费授权的,但这样的模式偶尔会让Epic Games处于一个尴尬的位置,大型开发商大都拥有自己的引擎,不需要购买别人的引擎;而小型开发商虽然需要虚幻引擎,但由于授权费用问题却不得不放弃,例如在虚幻3引擎时候,这款优秀的引擎一度无人问津。
幸好Epic Games很快就改变了虚幻引擎的授权策略,现在的授权策略是尽可能将虚幻引擎分布出去,对于小型开发商采用免费授权、利润分成的模式,而对于大型开发商则根据需求来进行业务商讨。这样的做法使得虚幻引擎迅速获得了业内的认可,现在有不少游戏包括网游以及3A单机游戏都采用的虚幻3甚至虚幻4引擎,这给Epic Games带来了更稳定的收入。
现在Tim Sweeney对自家虚幻引擎的授权策略相当满意,而且从他的言语间可以听出,未来Epic Games的主要精力都会集中在虚幻引擎上,“如果没有虚幻引擎,Epic Games可能已经倒闭三次了”,Tim Sweeney如是说道。
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