NVIDIA发布CES 2020 Game Ready驱动:新增多个实用功能

NVIDIA有一段时间没更新自家的驱动了,肯定是在憋个大更新,果不其然,他们在CES 2020上面发布了最新的CES 2020 Game Ready驱动,新增了一些实用功能,比如限制最大帧数以及动态超采样。

首先来看动态超采样技术,跟之前的VRS(可变速率着色)技术有一些相似,这项功能也是把画面切分成不同的部分,在人眼自然的视觉中心,这项功能会自动开启画面的超采样,以更高的分辨率进行渲染以提高这部分画面的精细程度,而其他部分则仍然保持原有的渲染分辨率以节省性能。这项功能尤为适合VR游戏,根据官方的数据,4倍的可变速率超采样比4倍的普通超采样实现了非常大的性能提高,对于VR游戏爱好者来说,这个功能是一个福音。

另外三大功能官方并没有给出详细的解释,从文档上看,限制最大帧数可以节约电能消耗,在笔记本上可以做到更长的续航时间,或者可以减少画面延迟;Freestyle滤镜迎来了新的成员;而新的Image Sharpening锐化滤镜得到了更多加强,可以实现自定义分辨率倍数的缩放。

另外,官方还介绍了两款新的RTX游戏,当时宣传有RTX支持但是首发没赶上的《重返德军总部:新血》终于迎来了自己的RTX补丁,而另一部《飞向月球》则是一个去年10月10日发布的科幻惊悚游戏。两款游戏除了支持光线追踪特效以外,还支持了DLSS。

官方给出的对比截图。

NVIDIA在本届CES展会上继续围绕帧数、RTX Studio和RTX技术进行宣传,今年我们也将看到更多的RTX技术以及轻薄游戏本。

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