创业半年后的于贤文:接地气、找时机、打信息战
文/游戏陀螺 罗伊
2014年底,原UC九游副总经理于贤文离职创业,创办了天赐游戏并主攻发行业务。而经过半年的蓄力后,于贤文和他的天赐游戏开始慢慢发力了。CJ期间,游戏陀螺采访了于贤文,在谈到半年来的创业感受时,他用“挺有意思的”五字做了概括。在他看来,作为一个创业者和发行一定要把握好时机与做好布局。
创业不易,但收获更多,半年来有感慨
对于贤文来说,创业半年来的感受就是收获。原来设想与现实有着很大差距,现实逼迫着自己不得不做更多的考虑。各种问题接踵而至,比你想象的要多和复杂。于贤文说,他是三位创始人中最焦虑的,脾气不太好偶尔很急。但已经不会像刚出来时候的那种傻着急。因为角色和责任的关系,一方面要解决问题,一方面还要解决自己的焦虑。特别是心态和角色的转变,原来在意逼格,而现在不得不得想尽办法去压缩不必要的开销。但总的来说“挺有意思的,挺有意思的”。
作为一个出身渠道的创业者,本身就受到了多方关注,这也为于贤文带来了很大的压力,让他必须要把天赐做成功。而这个时候,新三板越来越活跃,也令大家动了上市的想法。为了给自己核心团队交代,也为了给行业人一个交代,这些必须去思考。不过与投资人的沟通,也让于贤文更加坚定了夯实基础的心,未来的业务才有做得更深入的可能。当然于贤文自己也在提升驾驭资本的“技能”。
中小发行的产品观:接地气、细分、整合IP
半年的蓄力让于贤文及其整个团队进入了状态。不过另一个现实问题也摆在了大家面前,那就是竞争的激烈。于贤文认为红海是一个泛滥的词,泡沫也同样。
一个公司到底面对的是什么样的竞争,以及它未来的趋势,面对这些问题,于贤文更愿意用公司的业务结构及发行的产品观来讲述。
1、要做接地气的产品。在满足自身档期的情况下,可以做一些快速迭代的产品,例如挂机类。这种产品是大厂不愿意做的事情,我们反而会愿意做一些这样的产品。因为这个可以让团队不闲着,营销费用低,只要执行够好,是能够滚出相应利润的。
2、花心思做垂直细分的产品。细分的产品是那些明显有固定用户群的产品类型,但还没有在手机端实现的产品。就这种大厂们不太关注的产品,其实是我们愿意培养的。包括一些主机游戏的价值观和世界观,甚至一些玩法,在手机上来呈现。也有一些细分的类型,比如:TPS游戏、FPS游戏,其实在手机上也没有做得那么好。还有在玩法上有创新度和交互做的好的那种SLG产品,我们也在看。做这个方向也是希望能够增强自己,不是简单发行的力量,而是能够有自己对产品和市场的观点,通过自己布局的研发,以及通过自己产品观所锁定的几个方向去呈现出来。
3、做资源整合的产品。由于本身的资源优势,于贤文的天赐游戏也会向着IP方向努力,相当于以发行的角色帮做研发,在IP的力量和营销的力量下,快速地整合出合理的产品,相当于1+1大于2的价值。比如说给产品加一个IP,但是未必是简单的套IP,更多的会可能会IP培养。
红海影响的是导量,而突破的方向是找点
我们说的红海通常指两方面,一个是数量上的红海,一个是质量上的红海。或者说题材类型都有红海,玩法也是红海。在任何一个可分析的产品维度里面,它都是充满竞争的。不管是发行还是CP,大家都在寻求突破,题材、玩法、美术等等维度上,你都有一个突围的地方。要找到一个点而且是可驾驭的点,然后把它做精,真的做出来,因为端游市场已经是这样了。都是把某一个点打磨出来,变成自己的一个最锋利的点,就能冒出来。
这跟端游时代是一个意思。就像我们跟一些产品团队聊的时候,有的时候有些产品看不明白,或者觉得他做的有点混乱。就是它可能看起来卖点很多。这个时候就需要用一句话把你的产品包装出一个卖点来。比如《无双西游》,就可以说它是有爆裂手感强操作的一个卡牌ARPG。
而红海真正影响的其实是导量的问题,所有人都会想办法抹平自己的短板。比如说在市面上,产品的数据未必那么好的时候,它就用营销手段来砸。通过营销的方式,试图让渠道更关注,忽略它的数值本身,这是一种方式。通过营销的力量来补充,包括用IP的方式给它加分。而我们应该做的是以产品为导向,保证数值没问题,只要进来用户,我们就能够有好的用户数据表现,之后再去考虑加分项。再去动用营销的力量。
发行的战争其实是一场信息战 要把握好时机
根据于贤文的透露,天赐游戏除了两款已经上线的挂机产品,有一款《无双西游》在测试,还有一款卡牌类《风暴乱斗》以及仙侠类、FPS类各一款的产品,此外还有一些其他类型的产品储备。目前天赐的产品储备期是半年,保持差不多一个季度一款重点,中间会有几款产品来填充档期。虽然才到年中,但于贤文已经开始在为年底的档期做准备,用他的话说是在打磨产品。
错过一些好的档期是整个市场上经常出现的一个情况,这是估量不好市场的发行节奏造成的。这也是为什么要做快速迭代的产品,就是因为快速迭代产品,它能够保证上线,能填充档期。就是说,这个团队执行很好,化学反应很好,然后你们之间能够快速沟通,它的产品也不需要改太多。找一个题材,或者包装出一些营销卖点来。其实是能够快速滚出一定的流水,而且流水还蛮可观。就这种产品,很多团队是不屑于做的,但是对中等的发行来讲,以及对于这种中小研发来讲,它有价值,有意义的。因为中小研发是拿了钱再创业的,它有可能这个产品做完,他已经烧完钱了。但有一个人愿意伸出手,去帮他把产品适当地做一些优化,然后上线,跑出流水来,对他来讲,他就活下来了。
而对于上线节奏的把握,于贤文说到了考验眼光,也是考验发行团队的磨合。有的产品,你可能改着改着,你发现越来越荒,就是你发现同样类型的产品,都先于你而上了,这个时候就要看产品要不要加一些新东西,或者说要不要有一些变化。如果说你觉得来不及变化的话,你真的要赶那个时间,就是不能傻等了。时机很重要的。怎么样在保证质量的情况下,去把握住时机,这就是考验的是发行的力量。这就是一种考验,每个人都会遭遇这个风险,但看你能不能用这个方法度过这个风险。因为你拿的产品,永远会面临各种压力、挑战。
对于发行来说,除了各种运营能力,它也要打信息战。
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