外国开发者“吐槽”被苹果App Store拒绝的3次经历
文/游戏陀螺 Echo
苹果App Store的审核机制一向被各大开发者“吐槽”,被拒的“莫名其妙”,理由是五花八门。当然“深受其拒”的不只是国内开发者,国外开发者也是如此。最近一位国外开发者Seth Robinson在Gamasutra博客中“吐槽”了他的游戏被苹果App Store拒绝的3次经历,希望其他的开发者可以避免跟他类似的遭遇。
1.不要在任何地方提到其他平台,尤其是Android,包括给苹果审核员的信息中。Seth表示,他其实是了解苹果App Store规定“app里面、app描述、app截图中不能提到其他平台”,否则会被拒。但最近他的游戏被拒,他猜测的原因却不是因为这个,但也算是跟这条规则有关。他猜测的原因是,他给审核人员的私信中提到“因为这是一款跨平台的游戏,Windows、Mac、Android账号也可以登录(用来解释为什么没有用苹果账号系统或iCloud备份)”。之后他把这句话删除重新提交审核(其他没有修改),9天后,审核通过。
但Seth表示这句话其实在过去两年间的20多次更新中,一直都是这么跟苹果审核员解释的,都没出现问题,所以他怀疑是不是最近苹果有了新的规定。建议各位开发者还是谨慎为好,千万不要在任何场合提及Android。
2.上个月,Seth的游戏也被拒了一次,理由是苹果审核人员注意到他的游戏“使用过‘广告ID’但是不知道游戏中哪里使用过”,所以拒绝通过。据说很多其他开发者也碰到类似的问题,所以Seth建议各位开发者,在给苹果审核员的信息中,需要明确告诉他们哪个地方用了广告ID,以及如何使用。
3.前几个月,Seth的游戏上线将近两年后,第一次被拒,原因是“沙盒内购失败”。当时Seth忘记在给苹果审核员的信息中写明“沙盒内购是无效”的。因为他们的游戏上线将近两年了,审核一直很顺利,第一次被拒,他还是很吃惊的,幸好他发现了苹果审核员尝试“沙盒内购”失败后的订单,才知道问题是出在“沙盒内购”身上,否则他可能都不知道为什么会被拒,更不会想到审核员竟然会尝试测试“沙盒内购”。
所以他建议还是保证“沙盒内购”是正常可用的,万一不小心苹果用沙盒充值了,但失败了,你的应用就可能被拒了。
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