Steam新推荐算法引不满,冷门游戏比以前更难获取曝光了 2024-06-11 21:44:07 Steam的新推荐算法又把V社推到了风口浪尖上。上周五,Steam推出了基于全新算法机制的推荐功能,其本意是向玩家推荐“他们本人并未意识到会喜欢的游戏”,此外还可避免过多呈现热门产品,为小众游戏争取到更多的曝光机会。这对Steam上广大的独立游戏开发者来说本是好事一桩,但近日不少开发者却表示,这项本该利好中小开发商的功能似乎带来了相反的结果。一些独立游戏开发者甚至发现近期他们的游戏被加入愿望单的次数较以往下降了,相比过去,冷门游戏好像更加不容易被玩家发现。而在V社论坛和推特上,部分开发者还认为,更新之后的Steam平台上出现热门游戏的频率其实变高了,许多不需要推荐的游戏本来就有很高的销量及热度,但它们依然得到了Steam的频繁推荐,如此一来“受害者”显然是那些缺乏流量支持的低知名度的作品,以及产品背后的独立游戏开发者。“更多类似产品”经常出现“老滚5”、“巫师”系列这样的热门作品抱怨新功能的不是全部,不少开发者表示本次推荐功能更新给他们带来了实实在在的曝光,“游戏的推荐率比以前高了”,“那些受到影响作品或许是因为它们还是‘未发售’状态”,推荐列表会优先推荐“已发售”的游戏。在最醒目的“精选与推荐”栏,Steam会根据玩家以前玩过的游戏做出推荐不过,不论开发者对新推荐算法争议与否,V社也许才是对现状最焦虑的那个,因为他们其实迫不及待想向玩家展现Steam所包含的庞大的游戏库。数据显示,截止2018年底,Steam平台的游戏总数已超3万款,且每年发售的新作还在加速增长,大量玩法不错的游戏淹没在这片浩淼的“游戏海洋”。因此不只是开发者,Steam也苦于无法将这些海量作品变现。另一方面,这个游戏宝库还是Steam与Epic竞争时的最有利的武器——对比初来乍到的Epic商城,Steam既有3A级大作支撑基本盘,还有十余年来积累的巨量的独立游戏,Steam必须想方设法留住他们,保持这一领先。为了帮助小众冷门作品获得更多曝光,Steam可谓煞费苦心,除了“交互式推荐模型”这项针对玩家偏好的“靶向”实验功能外,他们还在实验室中加入了“自动展示”、“微型宣传片”等类似视频展示的功能。可惜就目前的情况来看,在帮助独立游戏开发者脱颖而出这一点上,Steam还有相当长的路要走。就在不久前,独立游戏开发商No More Robots总监Mike Rose还曾对Steam独立游戏的现状作出过分析,他的分析论断现实而残酷:独立游戏之间的竞争正愈演愈烈,想要从这个平台赚钱正变得越来越难。他推断出的数据认为,2019年在Steam上发售的游戏收入可能只有去年的一半,为了凭借低价攻势争取玩家,独立游戏开发商陷入了恶性循环,大多数游戏只能卖出1000份到5000份不等。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 近20款游戏E3期间宣布Epic独占,独立游戏制作者:他帮我们度过难关 文/motomo 昨天葡萄君就提到<莎木3>选择EPIC Games Store(以下简称为EGS)作为游戏的独占平台,该游戏将在2019年11月9日登陆PC,由EGS独占.除了<莎 ... 重出江湖,接连失利,V社还能做成下一个爆款吗? 「霸业」难成,爆款难做. 文/菲斯喵 「我们要再次做游戏了.」 2018年3月,Gabe Newell,也就是Valve创始人G胖宣布他们要重回游戏开发领域.作为<反恐精英><传送门 ... 围剿Steam?Epic要打造自家的数字游戏商店 当2018年的余额已经所剩无几的情况下,在这一年的尾声,所有厂商几乎都在为明年做准备,手机厂商如此,游戏厂商自然也不例外.不过在今年大作陆续与玩家见面之后,业界也并没有消停,事实上,最近数字分发市场并 ... 独立游戏开发者常犯的十大错误 我个人的游戏开发工作室成立已经20多年了,在 Steam.Direct.Mac 甚至一些游戏机上的销量达数百万次.有一段时间里,我曾手持4款"热门游戏"(以及七位数的收入).本文是 ... 未来,独立游戏的发展空间还有多大? 今年, indienova发布了"2020年国内独立游戏开发者报告",根据内容显示:近三年中,该平台会员游戏发行数量2018年最高,共有435款游戏成功上架.之后平台的游戏发行数量 ... 游戏厂商是否越来越无法离开“抢先体验”功能? "在我看来,尽早将游戏交到玩家手里并进行迭代就是最佳方式." 自从Steam商店在2013年上线"抢先体验"功能以来,在正式发售前提前体验游戏这项功能经历了快速 ... 周末闲聊 | Vtb出道也可以?独立游戏开发者们都是怎么筹钱的 首先是一个意料之外的好消息,<瓢虫之年>宣布复活,并且将于25日放出更多消息. 有的朋友应该还对这部作品不是很熟悉,简单为大家介绍一下. 瓢虫之年最早亮相于2016年,制作人Dave Ka ... 2019年国内独立游戏会怎么样发展 | 游戏论坛 导 2018年已经过去,在2019年国内独立游戏会怎样,它会继续火下去吗? <波西米亚时光>.<太吾绘卷>.<中国式家长>.<文嘉>.<迷失岛2& ... 独立开发者:我为什么抛弃了IOS系统,转而开发PC游戏? |观察 导 这个月初,一个波士顿的公关公司发出了一个引人注意的新闻稿:一个独立开发人的抢先版游戏已经超越了反恐精英,成为了Steam游戏平台上玩家评出的最好玩的游戏. 不管这个排名能够维持多久,对于" ... Wegame翼计划或许能够借鉴steam绿光系统 | 游戏干线 导 如何挑选那些优质的游戏,防止下一个骗完情怀就跑路的例子出现,在筛选机制上,官方依然要不断探索,不断完善. 在5月10日,腾讯Wegame游戏开发者大会上,Wegame官方公布了 "翼计划 ...