H5游戏新成就!Instant Games 90天内用户游戏次数超15亿,但仍无法变现
编译/游戏陀螺Echo
Facebook公布Messenger上的H5游戏平台Instant Games取得了令人瞩目的成绩。在过去90天内,用户玩游戏的次数超过了15亿次。值得注意的是,目前Instant Games平台仅在30个市场上线,并且用户能够玩的游戏仅约50款左右。
Messenger全球月活跃用户达到12亿,可见,H5游戏的潜力巨大。(游戏陀螺注:最新消息显示,Facebook月活跃游戏用户达8亿,包括Messenger和Facebook信息流的H5游戏用户。)
为了吸引更多用户玩Instant Games平台的游戏,Facebook在Messenger上增加了一个新的“游戏”标签,之前用户只能通过对话界面框才能找到这些游戏。不过目前这个新的游戏标签只在美国部分区域上线,在未来几周,将会全面上线。
“这意味着将有更多的用户能够玩Instant Games上的游戏。”Facebook全球游戏合作总监Leo Olebe告诉外媒PocketGamer,“我曾表示我们将推出一个非常大的游戏平台。现在这将会更大。”
Facebook还宣布计划丰富游戏玩法,为更加多样化的游戏类型打下基础。现在主要集中在那些能够迅速游戏、跟分数相关的游戏。虽然短期内这不会有什么改变,但是Olebe表示,他们想支持那些提供不同游戏体验的游戏,比如回合制多人玩法的游戏。
同时,Facebook还推出类消息推送功能Game Bot。这个功能将由开发者来制作,Messenger会向用户发出推送消息,让用户了解游戏内的动态。
Olebe用Blackstorm工作室的《Everwing》作为一个潜在例子进行说明,用户只需要让游戏内的角色去完成任务即可,不再需要其它任何的操作。
他表示Game Bot可以在Messenger上通知用户,说任务已经完成,并问用户是否要派它们去完成新的任务或收集奖励。这个功能跟消息推送类似,可以提高留存。
“开发者将会如何制作Game Bot,利用这个功能,我们拭目以待。我们想加强的是开发者、用户及游戏这三者之间的联系,所以Game Bot将会是实现这一目的很好的方式。”Olebe解释。
如何变现?一个核心的问题是Instant Games平台还没有开放任何形式的直接支付方式。这意味着游戏既没有一次性付费功能也没有IAP付费。
尽管Facebook Messenger拥有海量的用户,是一个潜在的巨大的游戏平台,但是支付功能的缺失可能会把很多开发者挡在门外(虽然目前仍旧吸引到Zynga、King和Spil Games这些知名公司),且目前那些支持者又将能坚持多久呢?
Olebe表示就开发者如何变现的问题,Facebook仍在努力中,目前还不适合公开。当前的重点在于提高提高平台的其它方面,并收集反馈。
当问到目前该平台对开发者的价值在哪里时,Olebe说了几个方面:
在一个新平台早期就拥有一定用户的先锋者,“这是非常强大的事情”。他解释道。
“其次,因为你的游戏和品牌在海量用户前曝光,我想这将有利于你的用户获取,并对其品牌带来积极强大的影响。”
“第三,在塑造一个未来游戏平台时,你有更深入的了解。”
“之于所有这些原因,我认为现阶段开发者和我们一起合作,是很有益处的。对于游戏、开发者及玩家,我们一直需要铭记于心的是我们做游戏这个疯狂的东西,是因为爱和激情。