《审判之逝:湮灭的记忆》:正义再次出击,不容错过的ARPG佳作
前言
《审判之逝:湮灭的记忆》是由名越稔洋监督率领的人中之龙工作室开发的动作角色扮演游戏,由世嘉于9月24日在PS4&5与Xbox平台上推出。《审判之逝:湮灭的记忆》为《审判之眼》游戏系列的最新作品,前作《审判之眼:死神的遗言》在2018年12月13日于PS4平台上发售,而后因为游戏中饰演“松金组”二把手羽村京平的演员泷正则吸毒被捕问题,世嘉将原版游戏下架,后续重新更换人物模组和语音后再以新价格版的形式于2019年7月18日发售,今年4月23日以高清复刻版的形式在次世代主机PS5于Xbox Series X|S平台上发售。
虽然个人没有在第一部作品首发的时候有去体验到,不过在复刻版推出后游玩之后可谓停不下来,《审判之眼》充满悬疑的剧情可以用过瘾二字形容。通关复刻版后便得到了世嘉将发行新作的消息,无论是对于期待依旧的粉丝还是对于我这种刚通过不久还留有余热的玩家都是个福音。恰逢国庆假期便一口气将本作通关,整体体验还是让人满意的,可惜的是世嘉跟杰尼斯事务所在游戏是否登陆PC(Steam)平台一事产生分歧,第三部作品应该是有生之年都等不来了。
老生常谈的剧情设定
回到游戏上,《审判之逝:湮灭的记忆》的故事舞台从神室町转移到了横滨的异人町,玩家继续扮演由日本当红男星木村拓哉饰演的主人公侦探“八神隆之”开始新的冒险旅途。本作的剧本设定采用了当下国内外都算得上比较热门的一个话题——校园霸凌,相信大部分玩家对于这个话题都不会陌生到哪里去,于个人而言在初中时候也有过被霸凌的经历,所以游玩本作的时候共鸣感还是挺强的。
《审判之逝:湮灭的记忆》以一宗地铁痴汉性骚扰案件为故事起点,在法庭开审之时再由被告人自爆得知与地铁案件同时发生的还有一宗凶杀案,为何身处法庭的被告人能够精准无误描述出凶杀案的现场成为了最开始的谜题。在八神接下委托并在异人町与诚棱高中开始着手调查之后才发现,地铁案件与凶杀案件并没有想象的那样简单,背后牵扯着的是早年之前的校园霸凌案件,也是后续发生一系列事件的导火索。在通关本作之后,其实本作的剧情设定相比起前作,个人感觉悬疑度方面是有所下降的,没有前作死神的遗言那般引人入胜的悬疑度。
也可能是因为校园霸凌题材的本身,《审判之逝:湮灭的记忆》总共十三章的剧情流程,游玩到了第四章与五章的时候就已经能往后猜个大概。本质上还是因为早年发生的校园霸凌案件没有在法律之下得到解决,导致了被霸凌者自杀死亡、受害人的亲属上演的一出名为“正义执行”的有预谋复仇犯罪。虽说分别用了几条线路来为玩家展现剧情,不过整体剧情上并没有让玩家那种眼前一亮的大反转,到了最后牵扯到政坛内相关的剧情更是好懂,不过游戏的一些对话台本还是能够让玩家多少热血沸腾一下。
当然终归是游戏,发展起来过于理想化,要是放在现实世界下,八神等一行人早就在触碰到政界之时,就已经被高层处理并不知道埋在哪里去了。所以在游玩本作之前玩家最好不要太过于抓剧情细节,只需当作一部讲述校园霸凌相关的日剧观赏即可,这样还能有不错的体验。
更加爽快的战斗体验
《审判之逝:湮灭的记忆》的战斗系统与前作相差不多,依旧是简单上手,即便没有玩过前作与没怎么游玩过ARPG游戏的玩家也能轻松驾驭。本作在前作提供的“圆舞“与”一闪“两种战斗风格的基础上新增加了”流转“风格,可以说是在本作战斗过程中使用得最多的风格了。”流转“风格擅长应对敌人攻击,并且十分适用来对付使用近战攻击武器的敌人,光是看名字就有种八卦中的四两拨千斤与借力打力的味道,实际操作起来也确实如此。本作中玩家大部分时间需要与手持武器的敌人进行战斗,当敌人攻击时按下防御键可以卸下其攻击并进行反击,还可以对敌人进行摔掷,开启EX状态后在EX量表保持充足状态下便可以敌人实现无缝抱摔,打起来尤为爽快。
如果玩家担心自己不能十分准确把控好防御卸招的时机,那么在对战群体敌人的时候不妨选择“圆舞”风格,主打高速范围攻击的“圆舞”风格可以快速清理一大片敌人,在新加入了腾空技之后灵活度也相应变得更高,想要规避伤害的玩家可以大方使用。二手手机号买卖而相较于“圆舞”与“流转“风格,”一闪“风格在本作中使用的频率并不算高,由于作战基本上都是面对复数敌人,1V1的情况较少,个人来说都是在与BOSS角色一对一时用来破开防御之后,再衔接上“流转”风格对其进行输出。不过通关下来好像也没有用到几次”一闪“风格进行作战,整体来看还是需要玩家熟悉使用“流转”风格,用得好基本上都能实现无伤击杀敌人,完全都不用靠嗑药回血了。
打不过还是能嗑药来发动气功波
三种战斗风格都可以通过花费SP点数来学习新的衍生技能,比起前作在本作中加入了对战评价系统,完成特定的挑战后可以获得额外的SP点数奖励,使得获取SP点数的速度更快了,在街道上遭遇敌人时并完成对战后可以获得几百甚至上千的SP点数奖励,完全不用担心不够SP点数来学习新的技能。虽然游玩起来会比较投入,不过当对战失败后可以先帮助八神学习更多的技能,不然就会像我一样通关之后剩下十几万SP点数未学习技能、最后被迫调整至最低难度才能战胜BOSS了。
战斗之外再感受青春
毕竟是以校园霸凌为题材,八神作为一个外来侦探,想要进入高校中进行调查存在一定困难,所以就需要一个合适的身份。机缘巧合下一个名为“悬疑小说研究社“的社团正因缺少指导老师而面临着被迫解散的危机,在经过社长的考验之后八神便获得了悬疑小说社团的外聘指导老师的身份。悬疑小说社团只是个开头,往后可以解锁校园中各种各样的社团,也就是本作新加入的另外一个系统”青春群像剧“,作为支线任务可以带给玩家超过主线时长一半的游戏体验。
不同社团的学生都有其独特的剧情故事,由于不会影响主线剧情进度,玩家可以等到通关之后再来游玩,每个社团都有其专属的游戏环节,比如最开始的舞蹈社中八神需要指导社团社员们练舞,本质上就是常见的传统下落式指令按键音游,有一定音游经历的玩家应该没有太大游玩难度。但需要注意的是新社团的解锁并不是自由的,玩家需要先完成舞蹈社的音游后才能逐步解锁,想要一上来就自由体验的玩家还得打消念头,慢慢耐心推进吧。
音画表现与优化水准
本次体验《审判之逝:湮灭的记忆》的平台为PS4,画质表现的话感觉跟此前游玩前作高清复刻版没有太大的变化,无论是前作舞台神室町还是本作的横滨异人町,大体看下来场景建模与光影效果还是不错的,但要再仔细看的话就会有种粗糙感迎面而来,像是早几年的游戏画质表现,只能说经不住细看。如果是为了更好的视觉体验建议在PS5上运行,当然要求不高的玩家直接在PS4上体验即可。
画面表现中规中矩,值得点赞的是音乐部分。除了剧情动画的配乐氛围渲染到位,“流转“风格下的战斗配乐更是做得到位,节奏感拉满之余配上”流转“风格行云流水般的操作,打击感本身也是足够给力,对战起来可谓爽快到极点。优化方面的话也跟复刻版一样,整体帧数基本上能够保持流畅水准,部分室内场景被敌人逼迫到边缘场景时会有掉帧现象,不会很影响游戏体验,即使没有PS5的玩家也能在PS4上愉快游玩。
结语
作为《审判之眼》的续作,《审判之逝:湮灭的记忆》的剧情虽然没有前作那般反转与吸引力,但以校园霸凌为主题还是具有一定的社会意义,能够让玩家在游玩过程时产生共鸣感。战斗系统方面新加入的“流转”风格让整个体验变得更为爽快,“青春群像剧”系统也为通关玩家确保了游戏性,再一次体验充满青春的高校生活。另外还有经典的世嘉街机游戏环节与各种消遣体育运动,足够让玩家在神室町与异人町呆上好几十个小时。
总的来说《审判之逝:湮灭的记忆》是一部不错的ARPG游戏,考虑到未来可能都不会有机会上PC平台,第三部也是遥遥无期,如果你已经有PS设备的话,那么绝对不容错过,可以直接将前作与本作一并入手体验。话虽如此,还是希望未来不久能够看到还有第三部制作的消息吧~