强与弱不过一个补丁,奶爸奶妈今天正式宣告阵亡!喊了一个赛季的射手荣耀还是远未到来?
今天,奶妈杨玉环和奶爸扁鹊削弱的改动在正式服正式实装,同时惨遭削弱的,还有KPL热门的辅助太乙真人。《王者荣耀》再一次用公告告诉了我们,强与弱,不过是一个补丁的事
1.、杨玉环
被动:造成5%(每100点法术攻击额外提升0.5%)当前生命 → 造成75(+6/Lv)(+0.15Ap)点伤害
被动:回复5%(每100点法术攻击额外提升0.5%)已损生命 → 回复50(+4/Lv)(+0.1Ap)点生命
2、扁鹊
被动:每层印记生命回复:5(+0.03Ap) → 5(+0.025Ap)
3技能:生命回复:120(+30/Lv)(+0.24Ap) → 80(+20/Lv)(+0.2Ap)
3技能:每层印记回复生命:60(+5/Lv)(+0.12Ap) → 40(+10/Lv)(+0.1Ap)
3技能每层印记应额外回复50%,修复其回复成长值不匹配的BUG
3、太乙真人
1技能:增加双抗:120(+24/Lv) → 60(+36/Lv)
1技能:基础伤害:200(+70/Lv)(+0.6Ap) → 200(+50/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:600(+210/Lv)(+1.8Ap) → 600(+150/Lv)(+1.8Ap)
奶妈杨玉环和奶爸扁鹊几乎已经砍进了下水道,太乙真人虽不至于伤筋动骨,但强度也算打了折扣。
算上昨天的削达摩、削反甲以及更久远的对坦克和战士的一系列削弱,不得不说《王者荣耀》项目组为了迎接射手荣耀,上中下野已经砍了个遍!
然而,新的改动真的能让射手荣耀到来吗?我看悬。
在笔者看来,射手是《王者荣耀》成熟之后被慢慢淘汰的,其实和版本并没有太大的关系。
因为射手真正弱势的是前期伤害低,这个从来没有变过,技能伤害和战士甚至坦克相比都形同虚设。在高分路人局,在KPL里,套路化和体系化的前期在野区打架是非常正常的事情,经常一二级团就决定一盘输赢。有射手的一方相当于每次野区团战都少一个人,这就是为什么高端局往往有射手的一方总是崩盘的原因。
射手后期从来不弱,弱的是如何过度到后期。加强防御塔或许会是个不错的办法,但这又和《王者荣耀》加快节奏的想法背道而驰。又想加快游戏节奏,又想前后期英雄都有游戏体验,这本身就是自相矛盾的。
其实,淘汰射手的可能并不是版本,而是玩家自己。玩家的游戏水平随着时间的推移而提高,从而自己选择了不需要射手而已。因为不需要射手,更容易在前期获得优势,更容易胜利而已。
隔壁的《英雄联盟》也有过类似的问题,但是他是PC端的游戏,一把游戏四十分钟大家还能接受,但是移动端的游戏动辄拖个十几二十分钟,我想是大家都不能接受的。
那如果加强射手的前期呢?那后期不是更加爆炸?这可能要把整个护甲和装备系统的数值都调整一遍了。
我们在这个赛季刚刚开始的时候就在谈论的射手荣耀,现在还一直远未到来。不过话又说回来,正所谓风水轮流转,坦克和战士都风骚这么久了,也该轮到射手和在远处加油呐喊的刺客们了。(至于刺客们为什么要为射手加油呐喊,你们懂的)
也是老熟人了0 0
我也没怼嘛0.0
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