英雄联盟手游:现在烬的被动,直接涉及到暴击

游戏《英雄联盟手游》,现在烬的被动,直接涉及到暴击,现在烬的跑速已经不跟攻速挂钩的,这两天跟朋友双排一直玩烬,现在烬的被动,直接涉及到暴击,所以现在出攻速收益已经不大了,我玩了两天才发现烬不像以前一样了,现在跑不起来了。

然而,烬的攻击有攻速加成,丛刃和致命节奏都能触发,但致命节奏很容易浪费掉,对方只要中了你的技能,你就会触发致命节奏,很可能你在补刀的时候不小心一个技能打到对方身上,这时候对方避战,再来等你cd的时候跟你打很吃亏,丛刃则是你a对方的时候才会触发,这时候攻击力也有加成,技能也能享受攻击力加成,但如果之前的跑速的攻速加成的话,前期对烬收益都不大。拿烬也不是打前期的,就跟致命节奏ez一样,团战作用大,对线基本上没多大用处。

刚刚一个烬,放花炸死了我们的辅助与打野,瞬间融化,真一下人没。更帅的是哥们等我们辅助被花炸死了,来了句“我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵”配上辅助瞬间融化的画面,别有一番风味。玩的时候也不能过于看重如何出装,玩这英雄需要的就是操作、意识、心理博弈,另外这英雄天生打不过大部分ADC,玩的时候一定要配合队友去打。

其实,岚切或者吸蓝刀这种也需要看个人习惯,岚切容易打消耗,买二手手机号留人,保命,秀操作,吸蓝刀容易打poke/配合队友/AQ丝滑,个人喜欢岚切/吸蓝刀=>火炮=>无尽,爽就完事了,另外第一波回家不够钱买大剑,出个轻灵鞋线上能打的舒服的多。

kramer的打法是匹配迅捷步伐的,他的打法没有因为使用致命节奏而有所不同;或许这是烬本身机制决定的打法而很难改变,但可以看出来的是,kramer的烬并不是他玩的最好的英雄之一,比如他的ez明显好一些。致命节奏前期是纯加攻击力的(加的也不多)暴击装做出来了才能较稳定地享受到移速加成。迅捷步伐前期最关键的是加高额移速以便消耗(AQA)和走位。中后期才开始改善续航。

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