品质一般,不太好玩——《虚空混蛋》体验报告
由Blue Manchu制作Humble Games于2019年5月29日推出的第一人称射击肉鸽+捡垃圾游戏,美术风格跟漫画式的过场让人眼前一亮,旁白看着也挺有意思,但也就仅此而已,实际玩起来并没有想象中的好玩。游戏中玩家根据给出的任务目标,控制好燃料与食物资源并移动到任务目标所在飞船上开始搜索,同时获取其他的材料资源来打造武器等装备,也就是捡垃圾的部分了。
之所以说没有想象中的好玩,主要是FPS方面实在一点都不爽,射击手感也不太好,单纯是捡垃圾的话很容易生腻。当然中途觉得腻了,你也可以选择当跑酷党,一上来就去舰桥下载地图,然后直接冲着目标零件去就行,如果选择全搜的话就太浪费时间了,仅适合热衷于捡垃圾的玩家。
游戏品质是没有太大问题,不过要说最影响游戏体验的话,还是路痴DEBUFF,真的是恶心人。说是有25%机率移动到错误的地方,但是每次都是等到我移动到有任务目标的飞船上时触发,还不是一两次而是连着四五次,本身食物跟燃料都是足够的,这样一搞下来就全都消耗完了,只能被迫登陆到飞船上捡垃圾。
如果制作组是想通过这种恶心人的DEBUFF来强行增加玩家的游玩时间,那么只会适得其反,游戏比较独特的美术风格也难以挽救过于重复的场景设计,本身FPS打得也不是那么爽,捡垃圾捡着捡着特别烦躁,加上音乐听多了也很烦,买游戏玩到中途就直接开着外置音乐来降低烦躁感了。你再搞个这么恶心人的DEBUFF,要是机率真像数字标着倒还好,遇到了只能说脸黑,连着五次都这样我只想对着制作人一拳超人。
另外提醒一下感兴趣且准备入手的玩家,中途打了一定进度的时候千万不要再在主菜单点新游戏,特喵直接是把整个进程给重置了,还以为是换掉当轮游玩的人物重新游玩,所以千万别手贱XD可惜的是游戏并不支持多人,要是多人联机捡垃圾打打怪,游戏重复性过高的问题估计也不会被那么多玩家吐槽了。
如果追求打着爽的第一人称射击肉鸽游戏,那么我更推荐入手BPM:每分钟子弹数这款,美术风格跟音乐质量同样出色,加上配合上鼓点的射击玩法着实爽快带感,就是目前还不支持中文orz至于本作的话,只推荐十分喜欢单人捡垃圾的玩家游玩,只是被画风吸引的话那还是算了。游戏之前入过HB慈善包(毕竟自己发行的作品入包不奇怪╮(╯▽╰)╭),感兴趣的捡垃圾玩家可以找包货大商买KEY,应该比商店史低折扣要便宜一些。