《未来水世界 深度侵袭》——老IP,“老”味道
写在开头
不得不说这真的是一款非常非常old school的一款射击游戏,感觉这根本就不像是一款2020年的游戏,反而更像是一款上个世纪90年代末21世纪初这段世纪交接时代的产物,复古得甚至有些简陋的画面加上开玩具似的射击手感,真的梦回2005年的时候,一股《极度恐慌》的气息扑面而来。当然不是说这款游戏是恐怖游戏,只是整体的感觉真的很让我回想起过去游玩《F.E.A.R》一代本体+资料片的日子,非常有那种本世纪初那种既继承了上世纪90年代FPS游戏的种种优点又玩出自己花样和名堂的新世纪FPS游戏的感觉。但那毕竟是2005年,现在可是2020年啊,这画面加上这个射击手感当真不是怀旧吗?若真的是为了怀旧,那么就情怀方面我觉得已经够味了。至于画面和射击手感还有操作手感这一系列的要素,也就因人而异了。
这款名为《Aquanox Deep Descent》(《未来水世界:深海之下》)的游戏,是THQ的老牌IP《AquaNox》的第三部作品。在时隔17年之后又出了这么一款续作,一开始的时候我还以为这是一款原创IP作品。结果一上来好家伙又是那老一套的英雄救世剧情,本作中地球在经历了一场被称为“最终之日”的浩劫灾难,一场全球范围的世界大战毁灭了人类的文明且杀死了地球上大部分的人类,同时地表也变得不适合人类居住。余下剩余的幸存者们为了生存不得不将希望寄托在了深海之中,用着仅存的科技在深海之中建造了水下定居点。
在经过了几代人的沉淀后,这片深海逐渐变成了一个和毁灭前的陆上文明一样的多方势力争夺统治的残酷世界,并且那些狂热的科研人员想要继续先祖们未完成的工作继续进行未知的实验。在这永远看不见太阳的世界中,四个从休眠舱中苏醒的“chosen one”——卡伦、纳比拉、费多和汉娜,作为“纳姆计划”的一分子,肩负着弥补深海世界居民错误的重担被唤醒。在经历了一段危险的逃脱之后,四名主角为了找回沉睡之后失去的记忆,决定踏上这趟寻回记忆的旅程。
游玩体验
本作中绝大部分时间玩家视角都是固定在潜水艇的驾驶舱内,除了在进入港口或者进行某些特定剧情之外。所以本质上这算是一款剧情驱动型的第一人称射击游戏。虽说一直在说这游戏太过于old school,但其实游戏还是有不少闪光点的。
首先,本作的水下世界确实美丽。人类退居深海之后在深海建立一座座巨大的深海城市。穿梭在这一座座城市之间,到处都是“艇水马龙”,灯光淋漓;而游荡在了无人烟的茫茫无人深海之中,看着潜艇驾驶舱外的深海植物在海水中逐波摆动,那些密密麻麻在水中如同萤火虫一般的闪闪发光的有机微生物,随处可见的残垣断壁以及各类潜艇船只残骸,终日没有阳光照射甚至有些微微发绿的海水,以及那些无处不在的深海生物们。这两种完全不同风格的环境交织在游戏中,真的仿佛身临其境(除了那实在是有些不忍心看的贴图),整个游戏的环境氛围的渲染很到位。
其次,虽说是一款第一人称射击游戏,但是也不仅仅是一款第一人称射击游戏。除了最基础的射击游戏该有的元素之外,还同时引入了“捡垃圾”(材料收集与制作)、社交与人际关系、载具换装升级等等要素,其实就是有点新《辐射》系列那种开放世界+射击游戏的玩法。可以说是啥都有,但是又怎么说呢又感觉啥都做不精。
当然说了闪光点,接下来就是大家喜闻乐见的缺点时间。第一点,当然也是最致命的一点——这款游戏实在是太复古了点吧,上个世纪质量的贴图,开玩具车一般的射击手感,不明显且看不出个所以然来的UI,平淡无奇的剧情,真的若不是知道这是一款2020年的游戏,你说这是9几年的游戏我都信。作为一款续作,由于没玩过前作,所以并不知道在剧情上是否和前作有联系,但这老掉牙的故事背景和这剧情发展真的不是怀旧吗?
这就算了,若是你好好踏踏实实做把内容丰富了,把细节做好了咱也没啥话说是吧,但是你这啥都用贴图,舰艇移动的时候全是贴图,连舰艇的引擎叶片都不会动的固定一片,最多时不时冒几个气泡出来。然后进港出港也连个动画都没有,游戏账号买卖就是直接黑屏然后载入页面,载入完后就直接出现在港口内,进行也是一样的。最可恶的是居然港口也是张贴图,最多背景里几个人动一动,那些个工作用的吊机吊臂动一动,没了。这也太偷工减料了吧,这样玩真的一点代入感没有,甚至有点自己在看PPT的感觉,上一个干这种载入黑屏的游戏叫做《大圣归来》。
然后呢,因为是剧情驱动的游戏,因此进行人际交往肯定是少不了的。结果这人物间的对话就整俩人物立绘丢着就完事了?你好歹把人物建模弄出来啊,这整俩立绘啥意思嘛,我和纸片人在对话吗?有一点值得肯定的是,对话方面玩家可以在系统提供的几个回答中,选一个自己喜爱的答案进行回答,也算是提供了一定程度上的自由度。
最后一点是,感觉游戏内敌我之间并不平衡。敌人一般都是成群出现,除非潜艇装了加速模块否则很难第一时间和敌人群拉开距离。所以大部分时间都是很突然的就陷入敌人的包围之中。那就开打呗,一开打嘛倒好,敌人一下子散开,左边几个右边几个,上面几个下面又几个,而且还有着不同的配置,远程近程都有,有些还会找掩体躲起来。本来射击手感就差,然后游戏内DPI又不高,很难进行大幅度的转动,很多时候都得拖大半个鼠标垫才能转个弯。这一开打就被敌人四处开花,然后打半天打不中,转向又不好弄,想要跑路又甩不掉,血包护甲包有数量有限,wdnmd这不是要我血战。然后呢初期武器伤害又和刮痧一样,射击的时候还得进行一定程度的预判才能够打到人。真的整个战斗部分玩下来体验不怎么样。
总结
一款以潜艇为视角的第一人称射击游戏,在环境以及氛围上还算不错,且除了最基础的射击游戏该有的元素之外,还同时引入了“捡垃圾”(材料收集与制作)、社交与人际关系、载具换装升级等等其他开放世界要素,但是简陋的贴图、低廉的射击手感、平淡无奇的背景故事以及剧情发展、无处不在偷工减料、敌我双方之间的不平衡不对等,真的很难不让人怀疑制作组到底有没有用心制作这款游戏。不推荐原价入手,喜欢这一类末世深海题材的玩家可以打折时入手。