好家伙,这怪物长得这么恶心,吓老子一跳
《UNLOVED(无人关爱)》是一款风格惊悚的第一人称射击的小品游戏,这款独立游戏一开始就给人相当强烈的惊悚印象,玩家将置身于在随机生成的诡异迷宫中,对付各种面目全非的恶心怪物。
极度阴暗的环境、斑驳老旧的环境设计、阴郁的背景配乐、不时出现的怪物嚎叫声,交织成非常杰出的惊悚体验。而玩家也并非待宰羔羊,搜寻地图上各种资源与武器,仔细留意怪物叫声,击杀从暗处袭来的怪物,在诡谲的氛围中放胆前行。成功结合惊悚体验与射击乐趣,因此获得玩家普遍正面的肯定。
而这款游戏的开发者是制作Doom 2模组地图的作者,同名模组地图《UNLOVED》在Doom 2模组地图中颇受欢迎,该地图也是以惊悚风格的游戏体验为主,在一向强调爽快血腥的Doom式风格中显得非常特别,而开发者Blue Eagle决定将这款《UNLOVED》以独立游戏之姿登上Steam,并以UE4引擎来重新打造这款游戏,进一步延伸《 UNLOVED》想要传达的惊悚体验,以凭一人之力的标准来说,成品表现算是超乎期待。
01惊悚体验VS射击乐趣
谈到悚体验与射击成分的结合,其实是相当困难的挑战,射击和惊悚这两者常会互相牵制,原因很简单,当玩家手上有枪时,好像就没什么好怕了,「怪长得很恐怖?先射它一脸再说」。所以大多的惊悚游戏主角常是手无博鸡之力的普通人,少数成功结合的作品则采用惊悚桥段与射击作战完全分离的作法。
而《UNLOVED》采用了非常具有特色的方式,就是利用黑暗中的不确定性,游戏刻意设计异常阴暗的环境,让玩家无法轻易掌握怪物动向,不知道何时怪物会冒出来,加上生成怪物的音效扰人心神,这时候搭配「所有动作都要耗费时间」的小设计。
例如拾取弹药资源、开门、操作机器,都会耗费1~5秒的时间,在动作过程中玩家无法作其他事情,必须正面面对操作物,短时间内无法注意四周,因此容易被怪物偷袭,当开门开到一半时背后传来怪物的嚎叫声,中断动作赶紧转身迎敌,惊悚刺激感满分。
玩家除了在地图中搜集弹药武器、护甲、医疗包等各种资源以外,还需要寻找钥匙来解锁房间,最终目标是解锁献祭室,在7台献祭机器上耗费生命值来输血,每台献祭机器耗费5秒来操作,不但耗血也是最容易被偷击的桥段,也是每次游玩最刺激的地方,献祭完冲回起点搭电梯即通关。
02多变的游戏体验
这款游戏是类Roguelike,采用随机生成的地图迷宫,每次游玩都会是不同的地图配置,没有存档这种东西,玩家死亡游戏即结束,但即使没过关,玩家的努力也不会完全白费。玩家拾取的特殊资源,或者击杀怪物获得的Karma值,都可以用来强化角色或是解锁项目。
也因此,这是一款纯粹诉诸惊悚体验和射击乐趣的游戏,没有任何剧情要素或制式关卡。透过随机性和角色成长的要素来延长反复游玩的价值。初始难度通关门槛不高,随着等级提高,可以径自挑战更高难度。游戏体验从早期的惊悚生存逐渐转变为角色培养。
有趣的是,作者还设计数种不同的游戏模式,手机靓号拍卖平台地图除了标准模式以外,还有经典恐怖、街机模式、SuperHot模式。经典恐怖模式下,地图变大但资源变少,敌人也大幅减少但强化许多,借由放缓游戏步调的方式来强化惊悚体验。
而街机模式则完全相反,敌人数量大增但弱化许多,并且任何动作都能瞬间完成,如此一来便将惊悚程度降到最低,摇身一变成了淋漓畅战的爽Game。而Hot模式则是效仿某款非常具有创意的第一人称射击游戏《Super Hot》,具体作法是玩家在不移动时会自动进入子弹时间,策略射击成分大增。
03快速下滑的惊悚体验、略嫌不足的地图
作为一款凭一人之力制作的游戏,在内容的丰富度上还是相当受限,《UNLOVED》的惊悚手法从头到尾一成不变。黑暗中的不确定性、执行动作时的忐忑不安、瞬移喷到眼前来的怪物,在一开始的印象非常强烈,然而在没有其他要素的加入时,无可避免的就开始渐渐习惯,不再恐怖。
而此时游戏的重心将转为角色培育上, 本作的作者在角色培养上下了不小的功夫,玩家透过通关来获取装备道具,再利用关卡中拾取的特殊资源和击杀怪物的Karma值来强化装备,例如提升武器的性能、生命护甲上限提升等等。主角性能强化后更能挑战更高难度,在高难度下更能获取更高一级的装备,很有MMORPG肝装刷副本的味道,更设计了多达6种难度,让玩家可以肝到100级。
尽管设计了大量角色养成的空间,却没有相应的内容来支撑,这样就导致就非常容易腻,尽管有程序生成和多种模式来增加变化性,但仍是非常有限,只想体验惊悚元素,不想肝装刷怪的玩家可能不太喜欢。
04总结
《UNLOVED》这款游戏确实传达了它字面上的意思,一个毫无生机、宛若地狱的世界,一个永无止境的梦魇,是一款成功结合惊悚与射击元素的小品之作,可惜的是尽管游戏模式富有变化,但仅四张的游戏地图很快便腻,惊悚体验也难以持久。
但考量到作者只凭一己之力独立完成这款游戏,其实还算不赖,对于纯粹的惊悚体验和射击乐趣有兴趣的玩家,也应有3 -5小时的乐趣。对于肝装刷怪有兴趣的玩家,更能提升些许耐玩度。