原作和改编动画之战,到底是动画毁原作还是动画奶原作

作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者

7月新番《轻羽飞扬》的剧情崩坏,又掀起了一波抨击动画改编的浪潮,到底是动画毁原作,还是动画带动了原作的人气,动画真的如此“罪孽深重”吗?今天就借此机会,谈谈这个话题。

动画和原作的关系

其实,这个话题应该作为本文的总结来说,不过为了开门见山,笔者还是先阐述一下对动画和原作的关系的理解。动画和原作的关系是相辅相成又形影不离的,但是笔者认为,动画才是创作作品(商业)价值的主力,这也和日本的动漫产业的模式有关。

日本为什么动漫产业如此发达,和它的结构不无关系。日本的动漫产业可以塑造出一个强有力的IP,然后靠着这个IP来延伸出的产品来产生商业价值获益,最后产生一个价值链,最终形成所谓的“产业”,其中,动画和动画相关产品的版权,是这一环中最重要的部分,单独的漫画作品,或者轻小说作品,确实是这一环中起始的部分,但是光靠这一部分,不够产生足够大的商业价值。

也就是说,一部“原作”,无论是漫画,还是轻小说,或者其他形式的原作,只有动画化后,其价值才被真正激活,动画的版权,可以为制作委员会提供足够的回报,将动画做成音像制品卖,可以获得相当直观的收益,但是单单的漫画或者是轻小说卖,其利润就不够支撑。这就是为什么,轻小说作品的作家,都期待着自己的作品有朝一日能动画化。因为即便这部作品够烂,被骂扑街,一旦动画化,其价值就和没有动画化的时代不可同日而语,整个商业价值都会显现。出不了续作是一回事,但是连动画化都没有的成功的作品,可以说“革命尚未成功”吧,这是日本动漫产业普遍的现象。

动画真的毁得了原作吗?

既然动画化对于原作来说的价值这么重大,那么动画做烂后,“毁”原作这一个说法,笔者觉得就是假命题。对于喜欢一部作品的粉丝来说,绝大多数的情况下,都希望自己喜欢的作品被更多的人知晓和认可,不然就不存在“安利”这样的说法。因此动画化算是一个官方安利的行为,设想一下《魔法禁书目录》没有被动画化,那还有多少人知道炮姐御坂美琴?设想一下《工作细胞》没有动画化,我们还会多一个血小板的老婆嘛?不会了。

当然,有些人觉得一些小众的作品,就是不这么乐意被大众知道,怕动画化,知道的人多了,反而会玷污了自己心中的神圣之作。确实是有这样的粉丝存在,不可否认,但是如果作品本身就是小众题材,那么笔者认为,即便动画化,依然还会是小众,不会因为动画化改变作品的定位。喜欢这部作品的人会变多,但不会变的像民工漫一样多,因为它本身就是小众作品,大人气的作品,就不叫小众作品了。

那么,做烂的动画,是不是毁了自己喜欢的原作形象?笔者也觉得是否定的。

就拿前阵子的《轻羽飞扬》来说,动画做烂了,但是喜欢这部作品的人还会继续选择追漫画原作,然后来抨击动画的失败,但是他们清楚,这是监督的锅,不是原作做得烂。虽然会觉得很遗憾,但是喜欢的作品在心目中的印象,也不会因为做烂的动画化而影响。

就好比《灌篮高手》,动画就90年代的风格来说,在现在看,是极为拖沓的,也是不够还原的,但是在90后80后眼中,绝大多数人都仍然会觉得《灌篮高手》的动画是神作级别的作品,但是你真的对比过《灌篮高手》的漫画原作,我可以包票这动画版是一部“毁原作”的作品。但这并不影响它的评价。

原作的优势

说到这里,好像有些搞错了顺序,不过先得出结论,也并非不是好事。原作自然有原作独到的优势。

漫画:

从现在轻改动画遍地的情况来看,漫画的门槛明显比轻小说更高,因为不仅仅需要有逻辑更加严谨的故事,对人物的设计,设定的逻辑性也比轻小说要求高,并且对作品的表现力,需要通过漫画分镜的演出来表达,对作者的要求比起插画+文字的轻小说要高得多。

漫画本身的表达效果就很优秀,通过不同的手法来表现角色的魅力,从而逐渐表现作品的魅力,是欣赏漫画原作的一大重点。

轻小说:

轻小说+插画成为了当今动画选材的一个重要部分,原因是轻小说的门槛更低,可以为动画提供更多的素材,思路也比起漫画更加广泛,因为不限制画面的表现力,而只需要文字来描述,轻小说的剧情的自由度比漫画更高;但是相对的轻小说的文字的逻辑严谨度,没有小说来得高,也可能没有漫画来得高,因为很多东西用画表现不好,用文字却可以搪塞过去。轻小说改编的动画的风格,和漫画改编的动画风格,一般是差异很明显的。

游戏:

游戏作为原作的话,(一般指galgame,一种文字AVG游戏),可以说是轻小说的加强版,游戏的编剧能力个人认为也比轻小说作者的水平强。游戏可以自己控制进度和节奏,可以享受所有的支线剧情和故事细节,动画改编的时候不会将所有路线的故事和细节都告诉你,但是游戏会,因此游戏原作也有自己独到的优势。

动画的优势

音声结合,还有会动起来的画面的优势,笔者觉得就不必多阐述。

相较原作,动画最明显的优势是,强大的逻辑性,动画会帮你整理好原作的发展逻辑,无论用什么样的叙述手法,动画都会比原作的逻辑更强,原因是动画本身就是在原作被动画监督阅读过一遍后,帮你整理好的情况下,表现出故事。但是这里,缺点也就很明显,动画无论如何接近原作,它都必定是动画监督理解下的,最接近原作的形态,而不是你的理解。

这就引申出了动画的价值之一,为什么很多人看了动画后会追漫画、轻小说,或者游戏的原作,就是因为自己认为,一部有兴趣的,喜欢的作品,自己看原作获得的东西,会比只看动画要多得多。因为自己有自己的理解,动画是经过监督改编后,以他理想的形式呈现,和原作确实会有更多的不同,因此,动画对原作的宣传价值,就非常明显的体现出来。

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