【T哥观察】动画男主没有BUFF是不是没法活?【第1期】
这次还是谈谈新番【甲铁城的卡巴内利】,这部在风口浪尖的热门动画,打着【蒸汽时代+进击的巨人】的类题材,一口气把复古的画风和和式的设定以及泽野弘之式的大气带给了观众。
今天在逛贴吧的时候看到了有朋友发帖称“甲铁城目测又走进了男主开光环装逼救世主的俗套”的抱怨。还举了【进击的巨人】,【东京食尸鬼】的例子,说只要有光环,男主就什么得到了,本身很好看的片子就这么没劲了。那么,在观众们在大口称赞之际,甲铁城真的悄悄的走起了主角光环的俗套?
我们分析下,女主无名不多说,拥有和僵尸正面对抗的超群实力,目前看下来她的副作用仅仅是体力消耗严重。至于换来卡巴内利的能力的其他副作用,现在尚未知。在第一集中还没有看出任何光环的情况下,男主也靠搞蓝翔技术开发一步步逼近自己的梦想,原先也许借着这样的路线,能和进击的巨人区别开,可是男主突然拥有了新的身份,和无名一样有着光环,也许会让一些粉丝觉得略有失望。
不过一个片子好看不好看,成功不成功是两码事,跟怎么设定更是两码事。我们先暂且不谈那些有的没的,主角就真的一定要开光环吗?开光环就真的是看点吗?想想进击的巨人、食尸鬼等近似的题材的片子,哪部不是男主光环套好?主角不开光环就真的走投无路了吗?
我们先说进击的巨人,据说是同一制作团队出来的【进击的巨人】。他为什么成功?据说进击的巨人的漫画画风粗枝大叶,故事的叙述很凌乱,但为什么经过TV化之后,【进击的巨人】就大红大紫了。进击的巨人中,男主的确拥有可以变身的光环。但是就动画而言,男主掌握了变身神技也是中后期,并且掌握了也并不娴熟。而且就观众的看点来看,我们并不是想看男主开挂装逼,就说看装逼也要更想看兵长装逼,而男主是一步步的走到这一步的,也吃了不少苦头。所以所谓的光环,其实只是属于男主的一种标签,并不是最吸引眼球的部分。
再说说【食尸鬼】,东京食尸鬼当中,的确后期男主的得到了独一无二的外挂,但这也显然是被虐了一个季度最后爆发,想必许多粉丝在看到男主被各种花样吊打虐待也很是憋屈,最后的爆发是男主被虐的忍无可忍了才开始伤害他人。
在【食尸鬼】中,所谓的光环可以说不成型,而对男主角的性格描写,侧面描写等要远多于男主光环的描写。食尸鬼的对战是激烈的,但个人觉得食尸鬼的故事是含蓄的,从人性的角度来描写故事,两方虽然对立,但却没有真正的正邪,谁都有谁的生存需求,而男主又是一个这样渴望能找到共存心中又善良的孩子,这点描写到位了,就容易引人入胜。
再说说一部题材更加大众的作品【海贼王】,相信许多朋友都很熟悉也很喜欢,这部作品最成功的部分,并不是描写主人公如何开挂三挡四挡的打飞一个个boss,当然不可否认,在看男主装逼开挂的时候会有很多观众觉得很爽,但【为什么会爽】则成了最大的卖点。海贼王能爆红到如此地步,凭借的是什么?剧情?人物设定?有,但不全是,个人觉得最重要的是像【三国】一样,全剧突出了一个男人的【义】,为了【义】,可以不遵守王法,可以肆意掠夺,但如果不以自己的【以】去抢去杀人,在海贼王中会变成绝对的反派。为了让男主懂得义,香克斯可以说出舍弃一条手臂根本不足为过的豪言壮语,为了义,艾斯可以为了大家死都死得明明白白,为了义,男主一行人可以冒着极大的牺牲去救同伴,等等等等,这个突出主题的例子,在海贼王中体现非常得明显。
也正是为了这一点,许多人也在刚开始看海贼王的时候就被吸引住,作者精妙的设计的剧情中,总会把观众积怨到恰到好处时,爆发,让主人公英雄式的登场,英雄式的解决问题,当然绝大多数的时候是一顿暴打。而主角光环只是为了将这种效果最大程度放大的的作用的。
为什么我们喜欢看主角开挂,因为现实中没几个人开得了挂,理想中的自己受到了自己的限制,所以我们想看无所不能的主角来完成我们完不成的事情,这也是动漫即便在工作后也能吸引一大片粉丝的原因之一。动画主人公开光环,只是一种释放的形式,根据展现方式,他不会是简单的发泄,而可以以一种艺术的形式来展开。
这种展开是可喜的,甚至是必须的,我觉得是每部成功的作品中必备的。哪怕是EVA中男主如此晦涩如此没有自信,最后通过EVA机体的暴走,同样可以视为一种感情的释放。
而上季度的新番【灰与幻想的格林姆迦尔】也是看点不在于光环的典型,虽然男主的确有特殊技能在手,最后也的确是靠这光环(直死之魔眼?)消灭了头领,但本片看点跟男主光环几乎扯不上什么关系。所以说,光环,只是一种手法,可能很俗套,很好用,但在题材越来越容易重复的当今,真正好的作品,卖点一点不在主人公是否能开挂一口气装逼做掉BOSS,是否有妹子唱歌给你补BUFF,而在于更多自身就带着的潜质,来激活我们内心已经枯竭的那一部分这才是观众想看的。
所以回到【甲铁城的卡巴内利】,男主会不会陷入开挂秒BOSS的俗套,并不重要,能吸引人的地方我觉得这部片子已经完全具备,非常MAN的在被众人丢弃的情况下也奋不顾身回去救他们,并且对男主性格的拿捏也比较得当,并不是【巨人】中男主那样到处嘶吼我要将巨人一匹不留驱逐出去,这么简单的仇恨。杀巨人和杀僵尸都一样,只是为了生存,如果硬是叠加了【报仇】的意念在,反而会让男主空洞。
所以即便只有2集,即便可能陷入俗套,【甲铁城】的成功的要素应该说已经奠定好了,就看后面如何发展如何从各种角度来挖掘,可以继续探究任性,可以从无名的身世,无名是怎么变成变成卡巴内利等各种角度来叙说故事,在一个恰当的时机恰当的环境下恰当地叙说下,动画一定会得到质的升华。
更多内容请关注