今敏:动画泡沫期原画师的工资一点也没有泡沫
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春节放假这几天,抽空把今敏的《我的造梦之路》读完了。
今敏在这本书中详细讲述了动画制作的各种状况。今天,主要分享一下动画行业的报酬体系。以下为今敏所述:
不能涉及具体的数字,我在这里稍微讲一下工作人员的报酬体系。
首先我作为导演,在上任时被告知了“导演费”——导演这部作品的工资,按照预定的制作时间——约十二个月(笑)——分成十二份,每月你收到一部分。
工资不算可怜,但到了四月,这笔钱应该已经支付完毕了。拖延我也有不小责任,但是在拖延期间,每个月还能得到等额的工资,我真是没想到。包括后来的重制期间,我拿着一样的工资直到最后。
这是幸福的恩赐,值得感谢制作公司的安排。作画导演,美术导演的工资我不知道,拿到的应该和我一样。
有两种给原画师和背景绘师支付工资的办法。
一种是单价,就是换一张背景或原画支付多少钱这样非常清楚的计算方式。
《未麻的房间》原画平均下来一个镜头六千日元。少,非常少,就算是录影带作品也不能这么低。我很久之后才知道这个数,非常后悔将工作交给了认识的原画师。做动画不是兴趣,是工作。
既然如此,那就做值这个价的内容?
这是两难,要是做出那样质量的动画作品,最后会被指指点点说是偷工减料,我也不想做成那种作品。现状就成了要“理所当然”做出比现在预算高五六成的质量。
与过去相比现在的原画单价没什么变化。公司不会随物价水平变化而变化,大概很好的说明了动画业界远离世俗吧。自由职业在哪里都不会改变吧。
电视动画一个镜头大约三千到三千五百日元吧。最近也出现很多是为了出售录像带制作的例子,据说也有单价再高一些的,但大概也就这么多。录影带作品的单价有高有低,虽然不能一概而论,但大概是五千到一万日元。
因为从前没算过录影带作品每卷的预算,原画的单价也随之降低了。即便当下可以被称作“动画泡沫期”,但成为泡沫的只有制作出来的动画作品数,报酬没有像泡沫经济一样上涨。
对电影作品而言,单价范围在一万到三万日元之间。看上去可能不错,但考虑到现在动画电影的水平,实际上是最少的。要求制作的内容会耗费不少精力,画好一个镜头经常要一星期,一个镜头三万,一个月画四个,那么月工资只有十二万日元,穿都穿不暖。
做动画又不是修行。接近电影水平的录影带作品,确实处于一样的窘境。认真工作,越是想将内容做好,生活便越被压迫,所以做录影带动画也不自由。经常听说有电视动画的原画师画的飞快,赚了不少。
当下以角色多线条多阴影的愚蠢设计为主流,这样想要一个月赚三十万日元也不简单。啊,日本动画。
另一个报酬体系是之前提到过的“专属”体系,他们作为一部作品专属的原画师,每个月拿约好的固定薪水。薪水够一般生活用,也可以安心工作。但是有例外。
不论这个薪资数额是否合理,制作期延长一个月的话也要按人数发工资。预计的制作时间会决定原先的预算工资,制作延长就要有额外开支。
更不好的是我经常看到“专属”的因为能够安心拿工资故而悠闲工作,每个月做好的镜头数和按张计酬的人相比少多了。
用一个月的工资除以交上来的镜头数,也会有一个镜头单价十万到二十万的情况出现。
这差异对计件工作的人很不公平。但是拿着这样的工资,做的也是可能是“值回票价”的镜头,因此也不能一概而论。
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