这就是差距!腾讯画师这样做设计

封面图作者: @mole同学

编辑:原画人-大智

作为一个喜欢原画的小可爱,如果你有机会

你!想要吗!

当然想啦~谁又会不想呢?BUT!要怎么才能获得这种机会,才是个好问题……

关于要怎么GTE到这种绝妙的Chance!小编早已看透!

那就是 —— 参加大厂的比赛!拿到大厂Offer!从此走上人生巅峰!

大厂举办的比赛一般都会提供实习机会给获奖者,对于萌新来说这绝对是一个直接入行的好捷径。

BUT

“打嘴炮”谁都会,虽然每个美术比赛的周期都挺长,但大家也不是每天闲着没事都只参赛。对于参赛者来说,准备时间从来都不够

而且,即使准备充足,好不容易拿出作品,但是有时候也会因为一些不应该出现的细节问题在高手云集的赛场上“败退”。

更不要说很多的萌新还会因为比赛经验不足,作图效率低,没有信心BUFF加成等等,使得作品“流产”……

这个时候,如果你拥有效率较高出图的方式和思路,就更加能够CARRY全场。

所以今天小编就为大家带来了原画人大师班讲师 @ mole同学超实用比赛经验!

大家好,我是mole。目前就职于腾讯,是一名机械原画设计师。

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参加比赛是一个练习设计的好方法
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我喜欢参加各类型大大小小的设计比赛,这样可以在一个限定的主题下限时发挥,感觉这是练习设计的一个好方法,同时还能从中学习到其他人对同一主题的理解和表达。

这次在这里想跟大家分享一下我参与A站《蛮荒西部》主题角色设计比赛的一些小经验。

@ mole同学 比赛作品

由于我是利用工作闲暇时间参赛的,所以留给我准备的时间比较少,我参赛时,距离截止时间已经不到一个月。

所以针对这种情况,第一步要做到的是对于比赛主题有个准确的把握,没有看清楚比赛主题贸贸然去画是很危险的。

这次的主题是“狂野西部”。我的出发点比较普通,就是把西部和机械相结合。

因为西部元素比较深入人心,所以简单的结合设计比较容易引起人们的共鸣

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细化一时爽,修改火葬场
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了确保最终十个角色排列在一起时能有差异化,我先画了很多剪影小稿。这样对于整个作品的整体效果也能够进行较好的把握,也不会在同一个作品中出现两个类似的剪影。

如果你一开始就进行细化,我保证只要你画得越细,后期就改得越厉害。

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由线稿完成度决定上色精度
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剪影确定了之后我开始做一些简单的内切分,开始用线稿把每个角色都设计出来。

为了确保能够在规定时间内细化完成,我选择把所有线稿画完后再决定我的上色精度。

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把控好作品的概念表达程度可以更好地控制作图时间
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在试验了第一个角色JEFF的上色风格后,我对上色的时间和概念表达的程度觉得ok,接着开始逐一把剩下的角色上色完毕。

除了这次分享的《蛮荒西部》主题角色设计比赛之外,我也还参加过A站的Beneaththe Waves的设计活动。

@ mole同学 Beneaththe Waves参赛作品

这个比赛可以一步步发表设计过程,能让人看到你从零开始推导的设计过程。

在这个过程中,人们也可以对你的设计提出他们的看法,这对自身学习很有帮助。

@ mole同学 Beneaththe Waves参赛作品

参加比赛其实也相当于在积累个人作品,并且可以和同行业的大家一起交流学习,提高自己的曝光度,是个很不错的选择。

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