炉石传说推特问答引众怒,狂野模式为标准而生,那到底要不要平衡
认为狂野模式不用平衡,也不用禁卡的玩家,主要观点是狂野模式最初诞生,就是因为标准模式卡池太深之后难以平衡,这才分出了标准模式和狂野模式,目的是为了让玩家能继续玩到炉石传说里已经退环境的卡牌,连游戏中狂野模式的简介也是“所有卡牌均可使用”,而禁卡的口子一旦打开,就不会只有一次了,说不定有禁卡之后设计师会更肆无忌惮的出假卡。
这一种观点在灵魂窃贼在狂野模式里被禁用的时候经常能看到,而且不少玩家认为推出狂野模式的原因是为了降低平衡的难度,但是因为狂野模式反而导致平衡难度不减反增,岂不是南辕北辙,而且为了削弱狂野模式里的卡牌,标准模式的卡牌受到牵连,这个版本术士确实强的离谱,但是上个版本标准的术士可是被牵连到垫底的。
而不少狂野玩家认为“狂野模式不需要平衡”这种观点,多半是来自于完全不玩狂野模式,不在乎狂野模式的玩家,既然设计师设计出了这么一种游戏模式,那就该对这个模式进行负责,狂野模式的玩家也是玩家,自然也要考虑到他们的游戏体验,毕竟最近这几个版本狂野模式确实是越来越疯狂了。
不过也有一些“中和派”玩家,觉得狂野模式需要平衡,但可以推出一个狂野中的狂野模式,简称“野中野”,在这个模式中对卡牌完全不平衡,之前平衡的也回调到最强状态,来一场真正的神仙大乱斗——当然这个模式是没有赛季奖励的,但是清风觉得这个模式恐怕还没有乱斗好玩,估计设计师也不会通过这个方案。
狂野模式的推出是在“上古之神的低语”版本上线前,清风特意翻到了当时的官网新闻,新闻里倒是没有特别提到设计师是为了降低平衡的难度才划分了狂野模式,当时的设计师采访也找不到了——其实找到也没啥用,毕竟那时候的设计师还是Ben Brode,不同设计师的理念肯定是不一样的。不过文中确实提到了标准模式的特色是比狂野模式更加平衡,估计设计师当时也默认了狂野模式会更难平衡。
在刚决定退环境的古神版本时,很多玩家都表达了不满,并且表示如果退环境那我就不玩了,当时弃坑的人应该有不少,不过最后还是证明了退环境这个决定是正确的——如果不退环境,那现在混乱的就是标准模式了(虽然现在标准也没好到那里),那可要可怕多了。
对于这次的任务术,现在问题已经不仅仅是狂野模式了,连标准模式都已经赛马到不行,那可不能怪狂野了,而这次推特问答里,设计师认为以狂野的强度,削了任务术还有其他高强度卡组补位,对狂野平衡的态度多少有点躺平的意味,基本上有种放弃管狂野模式的感觉,狂野玩家会愤怒也是情理之中的。
至于对狂野模式的平衡,清风觉得平衡肯定还是要平衡的,就算平衡频率低那也是得平衡的,不管怎么说也是游戏中的一个模式,都是有大量玩家的,不过如果想要在不影响标准的情况下平衡狂野模式,限卡(卡组里只能带一张)以及采用和标准模式不一样的平衡方案也不是不能考虑的,当然如果大家有更好的想法,欢迎在评论区理性讨论。