旅游产品吸引力权威指南
本文对世界上每种主要的吸引力或娱乐设施进行了分类。这些类型都具有可以作为独立设备的特征,以提供主题公园和娱乐类型的概念策划思路。尽管这份清单可能并不完全是100%全面的,但至少90%以上。
这些类型之间存在很大的大小差异,无法通过文本很好地传达。请参考下面的表格。
定义下面的公园和娱乐设施的一个定义特征是,基于吞吐量的模型的项目之间的区别。例如:室内角色扮演公园通常轮班运营,VR,卡丁车或室内跳伞景点按次收费。
第二个定义特征是业务模型,许多野生动植物景点,博物馆,花园,工厂参观,水上游乐,甚至某些类别的室内主题公园实际上都是非营利性活动,它们要么得到政府和企业的补贴,要么严重依赖捐赠和赠款来实现可持续性。在其他地方,某些景点更多地依赖过夜游客在住宿上的收益,而不是门票。了解这些吸引力背后的业务模型是计划和开发的关键。
目录
巨型主题公园
迪斯尼
环球影城
水上乐园
Waterplay水上游戏
区域主题公园
乐高积木
黑暗的乘驾公园
乘骑公园
室内主题公园
儿童角色扮演
家庭娱乐中心
儿童游戏室
容量受限/定时娱乐
蹦床公园
室内逃脱
VR景点
冲浪波
激光标签
卡丁车
室内跳伞
保龄球
迷你高尔夫
度假村
海洋动物
表演
文化景点,参与式冒险公园,农业景点
室内冰雪乐园
海洋互动
其他
花园
基于野生动物的景点
博物馆/基于展览的小
工厂参观
艺术和文化博物馆
互动博物馆
其他
天文台/飞轮
飞行剧院
晚餐剧院
主题村/零售娱乐
巨型主题公园
户外顶级主题公园通常具有一定的知识产权和国际规模。这些公园是最昂贵的公园,通常至少要花费10亿美元,并由某种公共补贴,市政伙伴关系或主权财富提供资金。
目标客户通常至少为3-5百万才能达到收支平衡。例如迪士尼,环球影城,华纳兄弟阿布扎比,法拉利世界。
迪士尼的蓝图是用其庞大的媒体属性,包括皮克斯,星球大战,奇迹宇宙交互的高度为主题的环境。乘车和景点都是面向家庭的,而不是刺激性的,并且黑暗乘骑项目模式是常态。专注于其吸引力的业态组合并不能使公园有足够吸引力,在景观和环境主题方面也需要投入了与吸引力硬件一样多的投资和审议工作。主题公园的黄金标准涵盖了从获利能力,认可度,可持续性到设计的所有指标。
迪斯尼乐园的特色在于它们能够从诸如商品,食品和饮料等附属领域中赚取收益–这些收益通常与门票收入相当,有时甚至更高。
环球影城的蓝图也是基于其不同的媒体属性,但在黑暗游乐设施和表演方面也做了足够的重视。其景点的室内性质可以完全控制环境和气候,并创造出世界上其他公园无与伦比的电影级沉浸感。
水上乐园
基于游乐设施,滑梯和游泳池的公园。通常,由于其性质,世界上大多数地区的季节性作业也可以部分或全部在室内进行以抵消季节性。高度动感的动感体验。在世界许多地区,特别是在美洲,较小的水上乐园是市政经营的企业,也是公共泳池的延伸。
著名的例子包括长隆水上乐园,加勒比海湾,巴厘岛水上乐园,暴雪海滩,火山湾等数百种。收入通常来自机票销售,以及诸如F&B之类的辅助收入,诸如小屋和设备之类的租金以及零售收入。
水上游戏
位于购物中心露台区,公园公共场所或其他市政设施的小型水上乐园。由于景点的数量(很少),不能完全归类为水上乐园,但是由于其规模较小,通常由购物中心经营者或市政当局作为娱乐场所维护,而不是作为获利企业。有时,这些设施是作为免费使用的设施使用的,而不是封闭的景点。
区域主题公园
这种主题公园不是国际上最大的主题公园,而是其所在地区,州或整体市场中最大的主题公园。有些在本国以外可能并不知名,但通常是本国中最大的。有时,这些游乐园是混合式游乐园/水上乐园运营,其中滑梯和木筏游乐设施与更多传统游乐园设施位于同一地点。
这不是一个精确的定义,但是我们正在区分世界上最大的公园-迪士尼和环球影城-以及下一层公园。通常花费数亿美元,而不是数十亿美元。
乐高积木也许是这一类的杰出范例,乐高主题公园是围绕他们的minilands和minifigures的宇宙设计的游乐园。从游乐设施,展览品到探索性地区,各种吸引人的类型定义了这种类型。
暗骑公园
主题公园的一种变体,其中大多数游乐设施和景点都位于室内建筑物中,受控环境中。这些仍然是户外主题公园,但大部分设施散布在主题的,类似仓库的框架中。
由于景点的室内方位允许对环境进行更好的控制,因此这些公园倾向于强调表演以及基于媒体的景点和体验。
例如法国的Futuroscope,中国的Fantawild连锁店和中国长春的电影仙境。
骑行公园
这是最常见的户外主题公园,经历了了整个游乐园在狂欢节和游乐场中的起源。在某些情况下,以某些主题为特征,但包含游乐设施,游戏和景点。有些是季节性操作,许多采用按次计费模式,带有单独收费的游乐设施或景点。主题公园连锁店,如六旗,雪松博览会或中国的跑马地,可以称为游乐公园。
室内主题公园
室内主题公园从字面上看,主题公园是在室内而不是室外。通常适合经历恶劣气候的市场,无论是极热还是极冷。体验的室内性质允许对环境进行不同程度的控制,但是构造外壳的成本必须与进入较深的本地和/或游客市场相平衡。
它们通常比强调拱廊的家庭娱乐中心(下)大,并且在区域主题公园的水平上或略小于区域主题公园。与FEC不同,这种类型通常保留了典型主题公园的大多数元素-游乐设施,表演,展览和其他景点。
例如韩国的乐天世界或印度尼西亚的Trans Studio。
儿童角色扮演
室内的“城市”或儿童环境,提供沉浸式的“玩成人游戏”体验。展览馆和展馆根据不同的职业提供动手工艺,游戏或玩耍活动。
这种类型的最大示例是遍布全球的Kidzania,Kidzmondo和Kidzcity品牌,但是基于各种模型,大量存在本土和较小的示例。Kidzania以对赞助收入的显着依赖(约30%)而著称,存在非盈利形式,例如橙县的Pretend City,以及更多的依赖门票入场券的模型,例如台湾的Baby Boss。
家庭娱乐中心
这种类型与其他类型之间的界限很模糊,但是通常,街机游戏和救赎游戏就是这种类型的特征。它们还可以结合其他元素,例如小型游乐设施或保龄球或蹦床之类的定时娱乐选择,如下所示,但是游戏和娱乐场却充当了“食人者”,吸收了大部分容量。
这种类型的示例包括美国的Dave&Buster's或Chuck E. Cheese。
儿童游戏室
带有儿童游乐设施,滑梯和玩具的较小儿童景点。这些基本上是室内的,供婴儿,幼儿和年幼儿童使用的游乐场。在世界上大多数城市中随处可见,这些都是面积100至500平方米的较小景点。可以包括成人咖啡厅和休息区。
容量受限/定时娱乐
这些是室内景点选项,可作为独立项目使用,也可作为集成到较大公园中的景点使用。由于它们具有更多的物理经验,因此它们的特点是严格的能力限制。座位,护目镜或护垫的数量有限,这意味着基于时间或严格的容量限制。也可以是圆形的,例如卡丁车或保龄球。
蹦床公园
室内陆板被蹦床取代。具有各种尺寸和方向的蹦床,最新的迭代通常还包括泡沫坑,专用的幼儿区,灌篮区,忍者战士式障碍赛道和跑酷元素。附属景点也很常见,例如拱廊。 此外,互动投影游戏结合蹦床游戏也非常常见。
密室逃脱
这些也称为分组讨论室,是基于拼图的协作式景点,在其中,访客通过发现线索和解决难题来穿越一系列房间或房间。位于世界主要城市的一种普遍存在的吸引力产品。
VR吸引力
基于VR耳机的自由流动,探索和/或冒险体验。访客戴上VR护目镜,穿过大房间,与周围的环境进行互动。
一些变体包括基于VR的游乐设施,作为对探索性景点的补充或替代。这是一种越来越流行的类型,示例包括Void,Zero Latency和VAR Live等。
冲浪波
景点围绕人造波排列。大多数示例都围绕着驻波建起的餐厅和酒吧场所。其他格式也越来越多,其中以凯利·斯莱特冲浪牧场(Kelly Slater Surf Ranch)的水翼动力人造波浪“泳池” 为例,该场地举办比赛和培训。
激光标签
使用激光枪代替弹药的基于团队的竞技战争游戏体验。通常在室内。
卡丁车
室内或室外卡丁车赛道。赛道的长度和卡丁车的数量有助于确定停留的时间和容量。竞争的快感。
室内跳伞
垂直的风洞给客人以终极速度坠落的感觉。早期的景点被设计为跳伞运动员的训练设施,但如今已发展成为一般的消费景点。风洞的直径最大为5米-辅助设施和支持设施由食品和饮料,零售以及其他娱乐场所组成,以支持更长的逗留时间。
具有上述元素的购物中心既可以位于大型购物中心,也可以位于较大的独立建筑中。示例是多方面的,包括iFly,SkyVenture,Aerodium,Flystation,Windobona和Hurricane Factory等链条。
保龄球
也许是这里所有类型中最古老的类型,也许已经超过了鼎盛时期,但对于游客来说仍然是常年吸引的东西。最新的设施可能包括夜光球,拱廊和景点,高档餐厅,VIP车道和其他辅助设施,但游戏依旧。
迷你高尔夫
小型高尔夫球场,设有主题障碍物和美化环境。可以根据环境进行主题设置和调整形状。
基于度假村
主要作为度假住宿设施而建造的景点。他们可以对外部客人(即那些不在现场的客人)保持开放,但对景点的主要需求将是为度假村内的客房付费的游客。
商业模式各不相同,但是由于体验的优质性,度假村的房价通常比邻近或其他可比客房的价格高。仅针对现场客人时,通常无需支付额外费用即可游览景点。优质房价证明了该设施的额外投资是合理的。
此类设施通常是水上乐园,例如大狼屋,亚特兰蒂斯巴哈马群岛和迪拜,尼克蓬塔卡纳和Centerparcs。但是大型度假村有时会提供各种景点,例如FEC,拱廊或黑暗游乐设施。后者的例子包括澳门影视城的蝙蝠侠黑暗飞行或马尼拉新Dream天地的Dreamplay。
海洋动物
围绕海洋动物表演和展览的主题景点。海洋哺乳动物通常是主要事件-海豚,逆戟鲸,白鲸或海豹表演很常见。
这类景点的范围介于纯水族馆(侧重于基于教育和保护的展览品)和营利性景点之间,后者通常具有更多的现场表演和传统主题公园景点。
海洋世界是这种类型的最主要例子,但是每个地区通常都有自己的本土变种,例如香港/珠海的海洋公园和长隆珠海。
最近,这种类型以及所有基于野生动植物的景点都受到批评和审查。
基于节目
其标志性特征是具有里程碑意义的现场表演或一系列表演的景点。通常,展览周围的场地本身就是主题,并充满了附属景点和零售商店,以延长在公园里的总停留时间。
例如法国的Puy du Fou和中国的宋城景点品牌。后者是一连串的景点,周围环绕着一个小时的壮观景色,并设有零售娱乐场所。
文化吸引力景点
围绕区域文化或宗教。此类项目的吸引力组合各不相同,但通常取决于表演和展览和/或手工体验,而不是典型的游乐设施。
大多数示例使用的是非营利模式,在很大程度上依赖于市政当局和政府的赠款和/或赠款和运营预算捐款。但是,营利性模型确实存在。
例子包括波利尼西亚文化中心,圣古兰经公园(迪拜),圣地,方舟体验(肯塔基州),铁拉圣诞老人,塔曼·塔马顿伊斯兰教等。
参与式冒险公园
基于高度物理,动感体验的室内或室外体验,范围从绳索攀爬,障碍路线,滑道到秋千。这种类型通常用作公司市场的团队建设活动,并且越来越受欢迎。
例子包括Uno公园,马来西亚的21区,韩国的Sports Monster和Discovery Adventures。
农业景点
农场或度假农场的体验,使游客无论白天还是晚上都能“体验”农业生活方式。常见的活动包括动物园,现场漫步,采摘水果,以农作物为主题的餐厅和市场以及度假胜地。更大的体验可以包括主题公园的典型元素,游泳池和游乐设施。
室内冰雪
滑雪室内溜冰场或带有人造雪的室内圆顶,可用于滑雪或娱乐。室内滑雪胜地更大,并且需要更大的投资来进行斜坡和电梯建设。许多室内滑雪场具有运动性的身体关联性,并被用作训练设施,而室内雪场既可以作为独立的滑雪场,也可以作为与主题公园整合的娱乐场。全年无休的目的地,尤其是在没有降雪的地方。
海洋互动
低通量,高票价的景点,导致游客很少去“与海豚共游”,亲身接触鱼类和黄貂鱼或与其他海洋野生动物浮潜。
由于景点的容量低,其附加费或门票通常很高。并且是世界上最高的景点之一。
愉景湾是这种吸引力的较大例子之一,并采用“一付一价”的计划运营。圣淘沙的海豚岛,或在亚特兰蒂斯度假村的各种海洋野生生物遭遇计划都是替代示例,并使用附加费模型进行运营。
其他
各种各样的例子比比皆是,并且该类别几乎是对无视分类的众多例子进行分类的秘籍。美国和英国的 Diggerland 是一个基于重型机械的户外公园。两位马戏团是21世纪的狂欢节,具有沉浸式互动元素,包括逃生室,虚拟现实景点,社交游戏和街机游戏。
花园
温室环境中的区域性或全球性植物展览。花卉和植物可以按气候,主题进行主题展示,但重点通常放在保护,教育和研究上。
值得注意的子类别是重点放在蝴蝶及其所喜欢的植物上的花园,或侧重于特定类型植物(如香草,土生仙人掌等)的花园。
由于这些原因,这些吸引力通常是(但并非总是)使用政府资金维护的非营利性企业。著名的例子包括位于邱园的皇家植物园,泰国的Nong Nooch热带花园和新加坡的滨海湾花园。
基于野生动物的吸引力
展览和表演型动物园或狩猎之旅。这些可以是独立的企业,也可以是大型游乐园的一部分。尤其以教育为导向。
迪斯尼动物王国是一个明显的例外,但是世界上许多独立的野生动植物景点都是非营利性企业,或者是由市政当局或某种政府维护的企业。著名的例子包括新加坡的夜间河野生动物园。巴厘岛野生动物园和海洋公园是另一个值得注意的例子,游乐园内动物园展览的例子有双威泻湖的动物展览或爱宝乐园的野生动物园。
博物馆/展览馆
这是一个很大的类别;这些都是室内和室外装置,其主要特征在于吸引力组合的性质:展览,而不是表演或乘车。
迷你地基于展览的微型模拟,具有建筑物,场景和/或世界。例如,深圳的世界之窗,布鲁塞尔的迷你欧洲,法国微型美术馆或新加坡的虎豹别墅。
工厂参观
制造商或农业企业在其产品开发或加工过程中进行的幕后之旅。不仅需要基于有形产品,还需要像媒体例子一样普遍。
示例不胜枚举,包括NBC和CNN工作室之旅,喜力之旅,好时工厂之旅,约翰迪尔工厂之旅,吉尼斯仓库,本杰里的冰淇淋工厂之旅,克雷奥拉工厂等等。通常作为展示柜和成本中心,而不是盈利企业。
艺术与文化博物馆
不言而喻,这些是关于艺术,历史和文化的传统博物馆。经营范围从诸如卢浮宫或台北故宫博物院之类的例子到济州洛夫兰或日本吉卜力美术馆之类的户外艺术装置。通常也采用非营利模式(由赠款,捐款或预算捐款维持)
互动博物馆
此类别是交互式博物馆,包括基于科学的装置,例如日本的Orbi或纽约的 国家地理博物馆。这些通常是基于自然和科学主题的展览,以比传统博物馆更具娱乐性的方式进行展示。
这种类型的主要子类别是科学博物馆和发现博物馆,通常是针对儿童的教育设施。这些景点通常被称为“娱乐性”,以互动展品的形式呈现各种主题。例子包括波士顿科学博物馆,儿童空间儿童博物馆,芝加哥科学与工业博物馆等。
其他
室内展品室内展品的其他各种示例包括蜡像馆和鬼屋,以及更现代的多感官,沉浸式艺术装置,例如Snark Park,SuperRel或Happy Place。后者是一种新兴的,独特的,独特的体验,我们认为它正成为自己的类别。
天文台/轮
其特征为特征的景点是其高度所提供的周围环境的视图。诸如“ Eye”系列之类的轮子与所有类型的天文台和塔楼一样,都适合这种类型。
这种类型是大型游乐园中的中流but柱,但也经常作为独立的景点运行:伦敦眼,新加坡摩天观景轮,豪客游轮(拉斯维加斯)等更引人注目的例子。
晚餐剧院
晚餐和表演达到了一个新的高度,配备了专门设计的,通常有1,000多个座位的圆形剧场,并在壮观期间提供了主题餐饮服务。
例子包括海盗!,中世纪时报,澳大利亚内陆探险,多莉·帕顿的踩踏等等。可以独立使用,也可以位于较大的娱乐场所和游乐园内。
飞行剧院
带有活动座椅的剧院,位于圆顶屏幕前。运动座椅给人以运动感,并在所描绘的场景中“飞翔”。从历史上看,这种类型是大型游乐园内的景点,但最近作为独立类型受到关注。
例如,加拿大的天桥,美国购物中心的天桥美国和澳门新Dream天地的蝙蝠侠黑暗飞行。
主题村/零售娱乐
零售娱乐项目,其特色是景点,度假胜地,饮食和餐饮的折衷组合,没有任何特定元素可以作为收入来源。
这些景点有时不具保护性,但通常需要象征性的入场费,才能进入高度主题和风景优美的场地。与典型的购物中心或零售店零售项目不同,其重点在于娱乐和/或入场费。现在,许多人将重点放在度假住宿上以延长住宿时间。
例如,蒂沃利花园(Tivoli Gardens),越南的巴纳山(Ba Na Hills),韩国的南怡岛(Nami Island)。中国正在通过北京古北水乡等大型项目引领这种类型的开发。
综上所述…当然在定义类型时有些项目很难定义为某一种类型。例如,Futuroscope是主要基于媒体展览和黑暗游乐设施的主题公园,表演公园还是区域主题公园?Dreamplay是亚洲最重要的FEC之一,是室内主题公园还是扩展的游戏室?还是介于两者之间?我们应该考虑拥有十几个不同收入来源的蒂沃利花园,主题村/零售娱乐项目,还是更适合归类于区域主题公园类别?我们应该将环球影城归为自己的类别,还是真的属于“暗骑公园”类别?
这些都不是最重要的,重要的是理解、了解这些类型吸引产品,并思考未来可能的新的娱乐形式及吸引力。
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