Java设计模式之003--工厂模式
工厂模式(Factory Pattern) 是 Java 中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建型模式, 它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中, 我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑, 并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式让调用者与被调用者之间解耦 :当两者发生变化时, 相互之间的影响降到最低, 这个原则体显了项目的可维护性 。
优点:面向接口编程, 体现了面向对象的思想; 将创建对象的工作转移到了工厂类;
JDK 中的工厂设计模式实例 :
a.java.util.Calendar, ResourceBundle and NumberFormat getInstance() 使用了工厂方法模式;
b.valueOf() 在包装类中, 如Boolean, Integer 也使用了工厂方法模式;
c.Spring框架中, 就是使用了工厂模式来解决对象的创建。
举例说明:创建不同的产品对象,例如手机、电脑。
a.创建接口,以供不同产品去实现
public interface Product { public void work();}
b.以供不同对象类去实现接口的方法
public class Computer implements Product { @Override public void work() { System.out.println("电脑开始工作..."); }}
public class Phone implements Product { @Override public void work() { System.out.println("手机开始工作..."); }}
c.定义工厂类来创建对象
public class ProductFactory { public static Product getProduct(String name) { if("phone".equals(name)){ //可将"phone"配置到文件中获取出来 return new Phone(); }else if ("computer".equals(name)){ //可将"computer"配置到文件中获取出来 return new Computer(); }else{ throw new ProductException("procuct 不存在!"); //自定义异常ProductException } }}
测试对比:
public class Test { public static void main(String[] args) {//1 Product p = new Phone();//1 p.work(); //2 工厂模式:让对象之间的强依赖,转化成对工厂对象的依赖 Product p = ProductFactory.getProduct("phone"); //可将"phone"配置到文件中获取出来 p.work(); }}
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