【青少年编程】【二级】别碰红块
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别碰红块
程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。
1. 准备工作
(1)导入背景“Blue sky2”,删除空白背景;
(2)绘制如图红色和绿色正方形颜色块,放在如图所示的大致位置;
(3)小猫初始大小为60,初始位置在(x:-180,y:0)。
2. 功能实现
(1)通过键盘的“↑”、"↓"、“←”、“→“键来控制小猫行走,每按一次,移动4步;
(2)小猫在行走过程中需要面向不同方向;
(3)当小猫碰到红色时喊出”游戏结束“,并回到初始位置;
(4)当小猫碰到绿色时胜利,喊出”胜利!“,并回到初始位置。
3. 设计思路与实现
(1)角色分析
角色:默认角色小猫
(2)背景分析
背景:Blue sky2
(3)所用积木块介绍
a. 运动类
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)。
将角色朝向某个指定的方向。
设定角色旋转方式为“左右翻转”,下拉可选“不可旋转”,“任意旋转”。 这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)。
b. 外观类
在规定的时间内在舞台上显示输入的文字。
将角色的大小调整为指定的值。 该积木块通常在角色初始化时使用。
c. 事件类
程序开始积木块。 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
键盘事件启动积木块。 当按下键盘上某个具体的键时,执行后面的程序指令,下拉三角可以选择“方向键”,“字母键”,“数字键”等。
d. 控制类
循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。 重复执行模块里面的积木指令,相当于一个死循环,永不停止,除非在某个地方结束脚本。
条件判断语句,如果条件返回值为真(bool值),那么执行模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,那么执行条件判断模块后面的程序指令。
e. 侦测类
检测是否碰到指定的颜色,如果是返回bool值“真”,否则返回bool值“假”。
(4)角色、舞台背景设置
a. 角色设置
角色不做任何设置,仍然沿用默认角色小猫。
b. 舞台背景设置
我们按照题目的要求选择舞台背景“Blue Sky2”。
删除掉默认的无色背景。
在背景“Blue Sky2”内,仿照题目所给例图,在大体的位置上绘制4个红色的正方形,1个绿色的正方形。
鼠标选中“长方形工具(3)”,按下Shift键,在绘图区域拖动即可绘制出正方形。
绘制的正方形用要求的颜色填充(1),不需要轮廓(2)。
(5)脚本编写
a. 角色:
流程描述1:
开始:当按下“↑”,就要执行后续的程序指令 面向:面向0度方向 移动:按照题目要求移动4步
流程描述2:
开始:当按下“↓”,就要执行后续的程序指令 面向:面向180度方向 移动:按照题目要求移动4步
流程描述3:
开始:当按下“←”,就要执行后续的程序指令 面向:面向-90度方向 移动:按照题目要求移动4步
流程描述4:
开始:当按下“→”,就要执行后续的程序指令 面向:面向90度方向 移动:按照题目要求移动4步
流程描述5:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令 初始大小:初始大小,将角色大小设置为60(题目要求) 初始方向:由于后面涉及到方向的改变,故程序开始时设置默认的初始方向90度 初始位置:(-180,0)题目要求 初始旋转方式:由于后面涉及到方向的改变和移动,故程序开始时设置默认的旋转方式为“任意旋转” 重复执行躲避红色方块,寻找绿色方块的过程: 如果碰到红色方块 说“游戏结束”等待0.5秒 回到初始位置(-180,0) 如果碰到绿色方块 说“胜利”等待0.5秒 回到初始位置(-180,0)
(6)结果展现
4. 考点分析
二级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。
(三)考试标准
1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。
1)理解舞台区层的概念; 2)理解舞台区坐标系的概念; 3)能够使用选择结构的指令; 4)能够使用实现循环的指令; 5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细; 6)能够控制角色的大小,特效和可视状态; 7)能够使用侦测相关的指令; 8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理; 9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;
2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。
1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法; 2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系; 3)程序中包含循环结构; 4)程序中包含侦测场景的实现; 5)程序中能使用画笔实现效果; 6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。
(四)知识块
[x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向 [ ] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除 [x] 3. 选择语句:……那么……,如果…那么……否则……,选择结 构流程图 [x] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入 [x] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制 [x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图 [ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止 [ ] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结
备注:
[x] 为本题涉及到的知识点。 [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值