转 竟叫 总墩数 定律 伯根加叫

第一章。在任何一付牌中,赢磴的总数恒等于王牌的总张数。总磴数的意义是:如果由双方各自主打其最佳的王牌合约,所能获得赢磴的总和。王牌总张数的意义是:双方各以最佳配合的花色为王牌的张数的总和。例如,南北方的黑桃张数为5-4,9张。东西方的红桃张数5-3,8张。总墩数17。以下两种因素都不会影响到总磴数。一、大牌的位置:偷到与否如果对一方有利,对另一方则为不利,所以总磴数不变。二、花色的分配:对一方为坏分配,对另一方则转成好分配,所以总磴数不变。总磴数的形成,并非依据大牌张的位置,和关键花色的分配,而系完全按照王牌的总数而定。第二章。要运用本定律,最最重要的心诀是要算准己方和对方王牌的张数。2/1体系的高花加叫原则,即为此设计,可以立即判断双方的将牌数。假如敌方开叫1H,你的同伴超叫1S,敌方加叫2H,你心中就有了数。他们大概持有8张红心,同伴则有5张黑桃,假如你看到手中也有4张黑桃,你就会获得结论:王牌总数为17(他们8 你们9)。我们只要依据己方的王牌张数,和于竞叫途中推算出来的敌方王牌的张数,就可计算出想像中的王牌总张数。17王牌总张数表解双方无身价我方主打3S敌方主打3D我方赢取磴数我方得分敌方赢取磴数我方得分10 1707 1009 1408 508-509-1107-10010-130上表的最大作用是表达如何根据总磴数定律来决定叫或不叫。由竞叫中,我们已想像王牌总张数为17,依据本定律,总磴数也是17,我们要考虑这17磴会怎样分配,双方得分的情况又是怎样。上表前半部表明我方抢叫3S的胜负情况;后半部则为任由敌方主打3D,我方的输赢情况。先说前半部:假如我方抢叫3S,结果赢取10磴,则我方得170分(请注意:本书中所有得分都是按复式桥赛的方法计算)。如果得9磴,便是 140分,但如不幸倒一,只赢8磴,那是-50分,若是更差,而告倒二,那就是-100分。再看后半部:任由敌方主打3D得情况:假如我方主打3S能赢10磴,敌方主打3D就只能赢7磴,那么我方得分的优劣对比是170对100,换言之,如果真的我们会赢10磴,敌方只赢7磴,则抢叫3S应优于由敌方主打3D。同样的,在第二种情况中,如果我方主打3S能赢9磴得140分,敌方主打3D,仅只倒一,我方得50,两相比较,还是由我方抢叫3S来得划算。再看下去,第三、四两种情况,即使我方得3S被打垮了,我方的失分都要比由敌方主打3D来得少。分析到此,请问上述各项比较,所表达的意义如何?那将非常明确地告诉我们:假如我们肯定双方的王牌总张数为17,不管这17磴牌是怎样分配,我方抢打3S一定要比任由敌方主打3D来得划算,所以我们必须竞叫3S!18王牌总张数表解双方无身价我方主打3S敌方主打3D我方赢取磴数我方得分敌方赢取磴数我方得分10 1708 509 1409-1108-5010-1307-10011-15016王牌总张数表解双方有身价我方主打3S敌方主打3D我方赢取磴数我方得分敌方赢取磴数我方得分10 1706 3009 1407 2008-1008 1007-2009-14017王牌总张数表解双方无身价我方主打4H敌方主打4D,且被赌倍我方赢取磴数我方得分敌方赢取磴数我方得分11 4506 80010 4207 5009-508 3008-1009 10019王牌总张数表解双方无身价我方主打5H敌方主打5D,并被赌倍我方赢取磴数我方得分敌方赢取磴数我方得分12 480(注)7 80011 4508 50010-509 3009-10010 100由前此所列16王牌总张数的表解中,我们已知道不应在三线上和敌方抢叫.因为最可能的结果是双方都只有8个赢墩,如果贸然叫上三线,极可能由赢分变为输分。总磴数定律的逻辑(请多看几遍前列各项表解)教会我们要牢记下列定则:如为16王牌总张数,切勿在三线抢叫主打。换一种情况:如为18王牌总张数,绝对要在三线抢叫主打。假如为17王牌总张数,抢叫三线主打,经常是对的,当然还要考虑身价是否有利的因素,但如为16或18,尽可盲目遵守本定律,不必顾虑!假如16总磴数分为两个8(这是经常如此的),谁叫谁就会由正分变成负分,因为没有一方能够做成三线的和约。第三章。调整我们学会计点之后,接着一定要学习了解牌型分配,和10点及以下小牌的价值,于是明白单张或缺门,或是长花色,必须酌增点数。我们又发现大牌点集中于长花色中的牌一定较好。我们必须了解:以总磴数定律来说,持有敌方所叫花色的QJX或K10X,其价值和持有XXX或AXX,完全不同。持有敌方所叫王牌半大不小的QJX或K10X,通常都会为我方产生一个赢磴,但如由我方主打,持有敌方所叫花色的QJX或K10X,往往毫无价值。当你持有敌方所叫花色那半大不小的牌张时(例如QJX等),你于估算总磴数时,必须考虑少算1磴。持有一只A,不论主打或防御,都几乎可以稳赢1磴,但如持有QJX,只能估计在一半的情况中,会发生作用,那是在当防家的时候。你考虑是要争取主打或宁愿当防家,而踌躇难决时,应以倾向于当防家较为有利。同样的道理,也有总磴数会多于王牌总张数的牌。如果你的王牌极其坚实完整,旁门花色中又没有浪费的Q和J,这样的牌,就会产生较多的总磴数。还有,假如双方都有极佳的两门花色配合,牌型又出奇的好,也往往会有较多的总磴数。第四章。叫到适当的线位上。「该叫多高?」,这正是总磴数定律所由诞生的根源。我们的答案斩钉截铁,直截了当:「假使你知道(或估计)双方有多少王牌,你就会得到确切的答案。」你经常应叫到的线位相当于你和同伴一共持有的王牌总张数。假如你方一共持有8张王牌,你可以安全地叫到二线。有9张王牌,可以叫到三线,有10张王牌,就可以赢10墩牌,因此可以叫上四线.当你持有10张王牌可以安全地上四线时,你并非经常都会做成你的合约;可是,纵使你被敌方击垮,你的牺牲叫也往往都是利多害少。应用同样的逻辑,假如我们持有9张王牌,就可以安全地叫到三线。理由也是一样的:如果我们拿了9张,敌方的手中一共只剩下4张,其余22张都是其他的花色,同样保证他们必有8张配合的花色,因为最平均的分配是8 7 7=22。这意思是说:双方的王牌总张数至少为9 8=17。同样地,如果我们抢叫到三线而告失风,和由我们主打比较起来一定还是合算。因此,9张王牌足以使我们放胆叫上三线。当然,身价情况和大牌点数也有很重要的关系,你绝不能在有身价的情况下,大牌点数很少,而只因为持有10张王牌,就不管三七二十一直奔四线。但你每一牌都依据你持有几张王牌就盲目地叫上应该叫的线位,长期打下去,你也不见得吃亏(身价情况根本不予计较)。第五章。王牌张数的判断。一、柏根加叫法柏根加叫法在80年代就已十分流行,但许多使用这种叫法的桥友并不知道,它是因配合总磴数定律而发明的,也就是为准确计算究有几张王牌而作的特殊设计,其基本要件为:5张高花开叫。同伴开叫一门高花,右敌派司:加一支持=3张王牌支持,7~10大牌点(建议性)跳叫2NT=4张王牌支持,13点及以上。(迫叫成局)跳叫3C=4张王牌支持,7~10点。(建设性)跳叫3D=4张王牌支持,10~12点。(有限加叫)加二支持=4张王牌支持,0~6点。(抢先叫)加三支持=5张王牌支持,0~7点。(抢先叫)其他答叫,极其详细解释,请直接阅读《柏根氏精进叫法(BetterBiddingWithBergen)》一书,现在请看以上叫法和本定律如何发生能够关联。各位都已知道有8张王牌,就可以叫上二线(加一支持表示没有4张王牌)。一发现有9张王牌,不论牌力强弱,要叫上三线,有10张王牌,又是一手弱牌,就要马上直上四线,不仅要攀登本定律所要求的线位,而且要叫得越快越有利,为什么我们要留下空间,让敌方很方便地找到他们有利的配合呢?最重要的是:你要紧紧掌握本定律的「定律保障(LawProtection)」的真正意义,那就是:你持有多少张王牌,你就要叫多高。不管你的合约垮了多少磴,本定律会给你保证,敌方一定会有配合的花色,可以做成若干线位的合约,你的损失都会少于他们的所得。二、竞叫中的抢先加叫当同伴作一盖一超叫时,你正好持有4张他所叫的花色(他的超叫通常为5张),你必须立即想到要把合约叫到三线,因此我们使用跳加叫,示弱,大牌点数为0~7,依身价情况而定。你当然不能于持0点时,又有身价而作此加叫,我们总是认定敌方不大可能作处罚赌倍,因为他们没有足够的王牌,即使敌方真的赌倍,本定律还会给你相当的保障。三、对于杰可贝转换叫的答叫到达本定律所要求的适当线位的另一途径是,对于杰可贝转换叫(Jacobytransfer)的答叫。假使你手中只有同伴的高花2或3张,就简单地接受叫出。但如正好持有4张,你就知道此一花色你们至少有9张,就马上立即叫到三线。诚然,三线的合约可能因答叫人牌力过弱,而告失风;不过;在够水准的桥赛中,敌方都不会那么省事让你安安稳稳地打二线的合约。与其这样,不如由你们自己直上三线,以免敌方轻易找到合适的配合,便利他们的首引,或是利用这个配合的合约和你作三线或以上的竞叫。此项叫法,原则上是:如果你持有同伴的高花4张,并为低限的1NT开叫,就要马上直上三线;但如有较高牌力,万一同伴牌力也较强,那就有成局的可能,就必须将此项情报通知同伴,这时你的叫法是叫出你手中双张的花色,如果你没有双张(意即为4-3-3-3牌型),就叫2NT。《柏根氏精进叫法》另一使杰可贝转换叫对你方变为有利的叫法是:当敌方赌倍同伴的转换叫时,你如派司,就表明同伴的高花只有2张;叫出二线,表示3张;如为4张,则不理会敌方的赌倍,照叫三线。再提醒一次,我们所设计的叫品,目的都在告诉同伴王牌的准确张数,也是我们最有用的资讯的传递。四、抢先叫本定律可轻易地应用于抢先叫牌。假如你持有一门长的花色,估计同伴手中此花色的长度,应为剩下张数的三分之一。每一桥手都知道开叫三线应有7张,本定律更引申其义,假定你方已有9张王牌(自己的7张加上估计同伴的2张)。如为开叫二线则应有6张,本定律也假定你方已有8张或以上的王牌,因为剩下的7张,除以3,各得21/3。目前相当流行,持有5张也可以开叫二线,本定律认为这是可行的。因为剩下的8张牌,同伴平均可得2又2/3张,你方大概已有8张王牌,可以吻合二线的安全标准。当你作抢先叫时,你是在赌博:如果敌方愿意防御,他们的所得可能少于由他们自己主打另一花色。本定律是支持此一观点的,甚至承认,在开叫时,完全在赌,而且胜负莫测,但是一旦和同伴能够配合,就可以依据本定律,叫到适当的线位。此一叫法,早已到处风行。例如同伴开叫弱二,他们只要持有3张就加叫到三线(抢先叫),这是合理的,因为只要有9张王牌,就可以上三线,正是本定律所支持的。同样的,如果同伴开叫三线,你正好持有3张,则不论你有多少力量,都要加到四线,也是本定律的有力的主张,即使你的和约垮了,通常都是得可偿失。试想,你正好拿到一手很好的牌,偏偏碰到敌方的叫品是1S-派司-3S,你将感到何等的困难,和承受多大的压力?我们可以写整本书来说明攻击性叫牌的好处,在举世都认为开叫二线应有6张,开叫三线应有7张的时候,我们主张可以各减1张,成为5张和6张,因为这种牌的出现率要多出许多。不过,本书的目的,是利用这种叫品来达到依据本定律可以叫到的线位,并将最大的压力加在敌方的头上。关键之点就是要尽早知道同伴究竟持有几张王牌,以便以最快的速度叫达最合适的线位。五、D.O.N.T.敌方开叫1NT,你方加以阻挠是竞叫战术绝不可忽视的一环。在以往的观念中,你必须持有很好的牌才允许加入敌方的开叫强1NT作竞叫,现代的牌手已不作如是观,于是许多特约叫法,相继出笼,诸如:Landy,Astro,Brozal,Cappelletti等等。这些特约叫法的创设,都是于一再遭受惨痛的失败后,被激发出来的。他们通常都是让开叫人主打他的1NT,接着不是于首引时发生错误,就是在防御过程中猜错了牌,更严重的是往往事后发现,如果不被敌方的1NT吓倒,敢于加入竞叫,他们经常都有一门花色,可以主打定约。另一最大坏处是:大多数的桥对,于开叫1NT后,都有一套具有建设性的叫法,如果对方一直闷声不响,他们就会得其所哉叫到最佳合约。阻挠显然是极为必要的,问题在于要怎样去做,才能达成目的。答案当然是:既要安全地加入,又要能找到最佳打点,那是说必须有最好的机会能找到8张或更多的王牌配合,至于所叫合约能否顺利打成,倒反而是次要的事。敌方既已开叫INT,你就不能指望你方会有大多的大牌点,所以主要追求的应是牌型分配。甚至你方只有0点(!),只要你能找到8张王牌配合,本定律亦可保障你可以竞叫到二线。基于上述理由,我们相信D.O.N.T.是最佳的阻挠叫法。D.O.N.T.是马提?柏根所创造的「阻挠敌方开叫无王的特约叫法(DisturbingOPPonents'NoTrump)」的英文首字字母的简称。它可以充分达到本定律的充分阻挠的目的,既要设法找到我方最佳的王牌配合,又打消了开叫人所要主打的1NT合约,也断绝了他的同伴使用史蒂曼和杰可贝转换叫的机会。下面「为阻挠敌方开叫无王特约叫法」的纲领,不论在第二家超叫或第四家平衡叫的位置上,均可使用:赌倍=任何一门花色,同伴必须无条件叫2C,赌倍人如为梅花花色就派司,否则就叫出他自己的花色。2C=梅花和任何一门较高花色。2D=方块和任何一门高花。2H=红心和一门较高花色,即两门高花。2S=黑桃花色,但牌力较先叫赌倍,等到同伴叫2C后,再叫2S为弱。请读者特别注意,上述设计所有一门或两门花色的牌,都能够安全地止于二线,也能轻易找到8张王牌配合。这正是本定律所特别关切的。许多其他设计目的都在寻找高花,希望能够以高花成局,同时争取高花合约在序分制比赛中较为有利,但此并非本定律的目标。务请紧记,本定律的主要目的在于阻挠敌方的无王开叫,主要的重点是:阻挠的次数越多越好,安全性越高越好!使用D.O.N.T.经常会使你在2C或2D的合约上,找到安全港,其他特约叫法则不容易办到这一点。它们有时也能找到低花配合,但往往都要攀上三线,除非你的运气够好,恰恰碰到持有9张低花,如仅有8张,则已逾越本定律的安全线。有许多叫法系专为要赌倍敌方的1NT合约而设计,D.O.N.T.是否忽略了这一点呢?事实上并不尽然。但是,要处罚敌方的1NT开叫并不是一个好的和有效的策略。依据多年的实战纪录和经验,选择首引和对抗敌方被赌倍的1NT合约是桥牌争胜中最最困难的一项挑战!再照一般发牌的情况来说,很少会有一方拿了一手强牌,另一方也拿到一手强牌的牌局。同时,即使真的碰上了,对方还可以有逃生的机会,迫使他去打可以做成的2C或2D的合约,如果没有你的赌倍,他们说什么也不会打这种合约的。再说,如果你真拿到一手强牌,不妨先派司,让同伴作平衡叫,假如他真有牌型的话。六、支持性赌倍这种十分现代化的叫法极像是专门配合总磴数定律而设计的。它的创始者是艾立克?罗德威尔(EricRodwell),他在十七岁这么小的年纪,就创立了这种极具创意的佳构。他打精准制,同伴经常开叫意义暧昧的1,他十分喜欢以3张的高花来答叫,却往往碰到同伴在不明就里的情况下,也以3张来加叫,于是造成王牌只有6张的尴尬局面。为补救这种缺失,他决定建立一种明确的叫法,即:当敌方加入竞叫时,如开叫人持有4张王牌支持,即直接加叫,如只有3张,则作「支持性赌倍」,以示区别。例如:叫牌过程为:1D-派司-1H-2C这时开叫人持有3张红心,应叫「赌倍」;如叫2H,则必须至少4张。支持性的再赌倍,亦属相同。唯一的不同是开叫人的右敌,并非插叫,而系叫出迫叫赌倍。例如:1C-派司-1S-X这时,开叫人如持有3张黑桃,应叫「XX」,如果叫2S,则至少为4张。开叫人叫出「X」或「XX」并不表示有多馀的实力,如果他有多馀实力,也不必耽心,因为答叫人被迫必须叫牌,开叫人还是有表达的机会。支持性赌倍的缺点为要牺牲可以处罚敌方所叫合约的机会,但实战中这种机会实在很小,弃之并不足惜。使用这种叫法,答叫人立即可以知道王牌共有几张,极便于他依照本定律的规定行事,而无所迟疑。七、不寻常的一无王有总磴数定律的主要目的是:只要情况许可,就要尽可能不断地加入竞叫,以1NT来超叫,可以让我们很安全地(本定律可以保障)在二线上竞叫。使用能够同时表达持有两门花色的叫法,通常都轻而易举地立即找到配合的花色,在叫牌理论上是值得推荐的。一旦我们找到配合的花色,同伴更可以审情度势,并以本定律为后盾,马上抢先叫上三线或四线,一下子压缩了敌方一大片叫牌空间,对我方绝对是利多害少,这种机会稍纵即逝,如果敌方的另桌对手,不擅此道,他们只有任凭宰割的份儿。用1NT来超叫还有一个好处是:如果你听到同伴叫出「X」,那就知道他一定持有较高的牌力,而非利用他的牌型了。八、两种方式的杜鲁莱叫法杜鲁莱叫法(Drury)是一种相当被普遍使用的特约叫。这种叫法是于你派司过之后,同伴(第三家或第四家)开叫一门高花,而你正好持有「有限加叫(limitraise)」的牌力,为避免立即要叫上三线(同伴在第三或四家开叫,可能没有正规的开叫牌力),你答叫2表示王牌为3张支持;答叫2则为4张支持,以便同伴。可以安全地回到二线上。同件于知道王牌的确切张数之后,就可以依据本定律作正确的决定。读者诸公如对此一叫法发生兴趣,请参阅《柏根氏精进叫法》一书中的「两种方式的杜鲁莱叫法」章。第六章。超过适当线位尽力设法阻止敌方在他们适当的线位上,主打他们的合约。假定敌方有8张的王牌配合,正好叫到二线,那他们是在大好的形势上(这是本定律告诉我们的)。碰到这种情况,如果我们相信的确持有8张王牌,就要尽最大的努力,不要让他们主打这个有利的合约。我们要知道,如果他们有8张王牌,我方也极可能有其他花色的8张王牌。假定双方都有8张王牌,大牌点也是平均分配,我们就绝不能在二线上让敌方主打。开叫人答叫人1H2H派司由以上叫牌过程,我们知道了若干信息:第一是敌方至少持有8张红心。其次为双方的大牌点可能是平均的,因为如果敌方持有25点以上的大牌点,他们就不会只叫到二线就戛然而止,因此,可以猜想得到我方一定有相当的牌力,何况,依据本定律,他们停在二线上,形式是太好了!在这种情况之下,王牌的总张数,通常都是16,我们就可以轻易地作如下的判断:--假如他们只能做成二线,则我们如果主打其他配合的花色,也极可能做成二线。--假如他们有一超磴,我们就只能赢取7磴(那是说,假定我们主打2S,就是倒一,主打任何三线的低花,就会倒二)。--假如他们竟然倒一,那么我们如果主打,至少可赢9磴。因此可知,主要的论点是:我们绝不能允许他们主打2H,只要我们能加入竞叫,一定胜多输少。即使我们奋勇攀上三线,最大的灾祸即是:被敌方赌倍,所输的分数超过他们主打合约所得的分数。打序分制比赛的桥手自然而然地在这种情况下,要作「平衡叫(balance)」,而在国际序分制的比赛中,将获利更大。我们经常会把敌方推上三线,让他们倒一,甚或更幸运地叫到只要抢到就能做成的合约。即使我方垮了,而敌方的2H却是稳成,仍然得多于失。往更好处想,在国际序分制的比赛中,敌方一定不敢轻易地赌倍我方的抢叫,因为万一不小心被我们做成,他们要平白输掉成局的成数,那损失就太大了!一、奥巴叫法它的全名是:在直接位置上对于敌方的开叫和加叫作平衡叫。

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