IGG发布2018年度业绩:总营收7.49亿美元,《王国纪元》占比超8成

文/魔杖怼折了

游戏葡萄消息,3月6日晚,IGG发布了2018年度业绩公告。

公告显示,IGG在2018年的总营收为7.49亿美元(约合人民币50.2亿),同比增长23%;净利润激增22%,达到1.89亿美元(约合人民币12.7亿)。

集团执行董事蔡宗建认为,IGG之所以能在2018年的“寒冬”环境中保持业绩增长,主要得益于核心产品《王国纪元》与《城堡争霸》的稳健驱动。

自2016年上线至今,《王国纪元》的全球注册用户已达1.8亿,月活跃用户(MAU)1300万。2018年,《王国纪元》为IGG带来近6亿美元的收入(约合人民币40亿),占IGG全年总收入的80.1%,占比较去年增加8%。

而运营近六年的《城堡争霸》在2018年则稳定贡献了超过1000万美元的月流水。《城堡争霸》全年总收入超1.1亿美元(约合人民币7.4亿),占全年总收入的14.7%,占比下降5.8%。

这些收入的46%、27%及23%分別來自亚洲、北美洲及欧洲的玩家,与全球手机游戏市场分布相近

从这些数据中不难看出,《王国纪元》对IGG的贡献甚大。在去年上半年“在韩市场最会赚钱的中国发行商”榜单中,《王国纪元》以一己之力将集团送至前三;而在今年Sensor Tower发布的“2018全年中国手游出海收入榜”上,《王国纪元》又登顶榜首。

不过头部产品表现抢眼既是优势,又是隐患,IGG也在新产品的研发与品类拓展上不断投入。

公告指出,IGG在2018年投入的研发费用为6360万美元(约合人民币4.27亿元),较去年增长36%,这主要由于有关游戏开发团队的薪金、表现花红和综合福利的增加。研发费用占收入比率为8%,与去年持平。

在新品方面,2019年初上线的《王者决断》至今已有超过400万的注册用户;据悉,IGG还有一款代号为“Project CL”的沙盒新品正在测试中。

蔡宗建表示,IGG积极拓宽游戏品类,在擅长的策略类游戏外还将推出沙盒类、休闲类游戏,游戏更注重社交元素与社群互动性。

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