3v3,无兵线?网易发布了一款反套路的竞技对战手游
鸡要吃,竞技对战也要做?自《决战平安京》公布以来,我们已经知道网易对竞技产品怀有相当的野心。但伴随一款又一款同类产品的推出,葡萄君认为,我们或许依旧低估了网易对竞技产品的重视程度。比如今天,网易就又推出了一则域名为“3v3.163.com”的,竞技对战手游的悬念站。
点击“立即预约”之后,葡萄君看到了一份调查问卷,其中第二个问题询问玩家玩得最多的RTS游戏是什么,玩了多久;后面还有问题询问玩家是否玩过《王者荣耀》,而且还要求玩家标出自己的段位:
与此同时,网易还推出了一系列的悬念海报。结合海报推测,这款游戏可能混合了RTS和MOBA两种品类的设计,独创了一种竞技玩法模式。一款反套路的3v3竞技对战手游?由这张海报可以看出,网易这款新品可能砍掉了MOBA常见的兵线设计,或者让兵线会自动跟随英雄,甚至允许玩家自行出兵。换言之,战局可能更取决于每个角色的行动,而非是此消彼长的兵线状态。这张海报则讲述了游戏对英雄定位的理解:人人均可carry,没有常用的对局线路,也没有相应的”辅助、打野、法师“位置。换言之,这款游戏的英雄定位可能更加模糊,与RTS类似,每个英雄的技能都更加面面俱到,或者有更加多元的发育、成长、出装方式。同时,游戏也可能去掉了传统的三路的地图设计,转而采用更加灵活,更加均匀的地图布局。最后一张海报则信息较少,由此可以看出,这款游戏将改变拿红蓝Buff、团战大龙、集合推塔的战斗模式,或许会抛弃传统的团战点,加入更随机的团战触发条件,并采用更加自由的战场设置。而从游戏设计的角度来说,作为RTS减法之后的产物,MOBA游戏一向希望实现低门槛和策略性之间的平衡。在对一些MOBA元素做出减法之后,并将5v5改成3v3之后,网易这款新品如果还想保留传统竞技游戏固有的策略深度,那就需要在其他元素上下功夫。RTS中的微操小兵可能过于重度,采矿和建筑则可能是更好的选择。例如玩家可以自行设置防御塔甚至基地的位置,同时还要在金矿附近建造采矿点。这样玩家就会围绕金矿进行策略博弈——当然,这些都是不负责任的猜测。网易的竞技野心伴随这款新游的曝光,也许是时候梳理一下近期网易在竞技领域的动作了。《决战平安京》和《非人学园》是近期开始测试的两款MOBA游戏。正如网易在日本的恳谈会上所说,《决战平安京》是“一款顶级定位的MOBA游戏”,代表了网易对“未来战场的最高预期和期待”。在优秀美术表现和阴阳师IP的加持下,这款游戏将拥有相当数量的天然用户,应该是最有可能正面对抗《王者荣耀》的产品。
《非人学园》则是一款比《决战平安京》更加二次元,也更关注这一细分领域和细分用户群的MOBA产品,角色设计、美术风格都更加搞怪无厘头,而且已经在拓展自己的周边产品。它的休闲意味更浓,更适合年轻用户,或许代表网易对年轻用户喜好的理解。
很多从业者都认为网易做竞技游戏是一种防守策略,试图防御《王者荣耀》的攻势。但就目前网易在竞技上的投入来看,网易从来没有丧失它的进攻性。除以上两款MOBA外,网易还已经在竞技游戏领域布局了《超维对决》、《代号M》等多款产品,它们有的指向正面战场,有的则通过题材与玩法的差异化,试图获得不同喜好、不同属性的用户,改变这个市场一家独大的格局。竞技游戏是一个生命周期很长的品类,也许腾讯网易在竞技游戏上的战争也将相当持久。凭借一款又一款不同定位的产品,网易能在《王者荣耀》的力压下,于竞技游戏领域站稳脚跟吗?葡萄君无法确定。但正如今年9月网易宣布进军竞技对战领域时所说:“一个市场有领跑者,就肯定会出现挑战者。最后取决的还是品质本身,以及我们有没有勇气去革自己的命。”