曾获软银、网易投资,这家公司公开质疑Unity擅自更改用户协议,Unity回应:并不属实
文/龙之心
几个月前,葡萄君曾报道了一款名为Nostos(中文名《故土》)的沙盒游戏。这款由网易研发并亮相科隆游戏展的游戏引入了基于云端的SpatialOS技术,该技术则是出自英国科技独角兽Improbable之手。或许一部分从业者对这家公司还很陌生,事实上,他们曾获得软银5亿美元、网易5000万美元投资,在业内也具备了一定的名气。
而在1月10日,Improbable又一次成为了业内焦点,但这次并非某款产品,而是一则对Unity的质疑公告。
Improbable质疑:突然更改用户协议,致开发者无法使用Unity
Improbable称,“游戏引擎开发商Unity于2018年12月4日更改了用户协议,并于2019年1月10日首次告知我们,Improbable等服务商将不能再使用Unity。在此之前,Unity和其他主流引擎一样,是允许自由使用的。”
按照Improbable的说法,Unity最新用户协议的变更(条款2.4)带来的结果是,目前所有在SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏,均违反了Unity的许可协议。
“我们开发团队的Unity许可被取消,”Improbable在公告里指出,“此外,Unity未作更多说明,以违反最新的用户协议为由,将我们继续使用Unity引擎的许可取消。这将影响我们对游戏开发的支持。”
Improbable同时提到,这次变动过后,许多旨在通过SpatialOS创作下一代网游而立项的团队,目前正因此陷入困境,而已经上线的游戏则面临法律风险。目前,他们正紧急开展进一步协调和澄清,并期待尽快找到解决方案。
根据最新消息,Epic Games和Improbable已宣布联合设立2500万美元的专项基金,帮助因此事而受到影响的游戏开发团队。
这件事引发了不少从业者的关注。Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)发推文质问:“ Unity是要禁止所有基于云端的多人游戏吗? 根据这些条款,Fortnite, PUBG或Rocket League这些游戏都运行不了了。”
Iron Galaxy工作室首席执行官,前索尼PlayStation负责第三方关系的副总裁Adam Boyes在推文中写道:“Unity一直宣称开发者至上,作出这样的举动令人失望。我相信这背后肯定发生了很多事情,但Unity这样看起来很不好。我为已经使用Unity投入了大量时间和资源到游戏中的开发者感到难过。”
鉴于此事引起的争议,一些使用Unity和SpatialOS开发游戏的工作室,将不得不选择临时关闭游戏服务器,如Split Mike工作室已宣布临时关闭旗下游戏Lazarus的服务器,直到争议解决。
Unity回应:并不属实,开发者不会受到影响
针对此事,葡萄君也向Unity方面进行了求证。Unity回应称,“Improbable的博客内容并不正确。他们违反了我们的服务条款,并且我们与他们沟通谈判失败后,我们终止了与Improbable的关系。我们已经明确表示 :任何使用SpatialOS的用户都不会受到影响。正在使用SpatialOS制作或开发的项目都不会受到我们对Improbable采取的任何措施的影响。”
Unity表示,对方在未经Unity授权的情况下,就擅自在其自身产品的开发、销售和营销等方面不当地使用Unity的技术和名称。一年前,Unity以面对面的方式告知Improbable违反了服务条款(TOS)和最终用户许可协议(EULA),六个月前又以书面形式通知了其违反条款的行为。
针对“更改服务条款”这一说法,Unity称只是澄清了用户协议,更清晰的表述了用户协议,这个条款本质上没有改动,而是顺应客户的反馈,进行了澄清。
以下分别为Improbable和Unity的公告原文:
Improbable:
有关Unity用户协议变更严重影响SpatialOS的公告
由于Unity最新用户协议的变更(条款2.4),目前所有在SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏,均违反了Unity的许可协议。 我们希望在此对这一情况以及事态发展进行详细说明, 并提出可能的协助解决方案。
Improbable高度重视网络游戏行业,并希望通过SpatialOS帮助不同规模的游戏开发团队制作和创新多人网游。
今天我们很遗憾地通知大家以下情况:
游戏引擎开发商Unity于2018年12月4日更改了用户协议,并于2019年1月10日首次告知我们,Improbable等服务商将不能再使用Unity。在此之前,Unity和其他主流引擎一样,是允许自由使用的。
Unity已向我们说明,由于其用户协议的变更,通过SpatialOS用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线和在开发中的游戏,均违反了最新的用户协议。
我们开发团队的Unity许可被取消。 此外,Unity未作更多说明,以违反最新的用户协议为由,将我们继续使用Unity引擎的许可取消。这将影响我们对游戏开发的支持。
我们将继续对其他游戏引擎提供服务。其他游戏引擎用户将完全不受影响。我们将和其他引擎开发商合作,为受影响并选择更换引擎的客户提供支持。
我们从一开始就选择了多个与我们志同道合的公司合作,如谷歌云的合作项目,与Epic Games和Crytek的技术连接等。出于对我们愿景的肯定,数家著名投资机构也对我们进行了量级投资。
开发者社区的支持和信任是我们的立身之本。我们的社区既包括Bossa、 Midwinter这样的独立创新型游戏工作室,也包括网易这样的大型公司及其正在开发的游戏Nostos。
我们的开发者社区正在不断发展壮大。很多老用户从一开始就和Improbable在一起,花费了大量时间、精力和资金来创造新游戏。你们对我们来说非常重要,没有你们无惧风险与我们一起创新,就不会有今天的SpatialOS。 我们对你们无以回报,唯有把你们的成功当作我们的头等大事!
然而令人遗憾的是,并非所有公司都把开发者放在首位。Unity突然之间采取的行动,已然对业内的一些项目造成伤害,这既包括一些小型开发团队开发的项目,也包括一些已经开发多年的大型项目。 许多旨在通过SpatialOS创作下一代网游而立项的团队,目前正因此陷入困境,而已经上线的游戏则面临法律风险。
客户之所以选择与我们和Unity合作,正是本着相信他们数年前就与Unity签署的用户协议会让他们成功、且不需要额外付费的良好愿望。
作为推动Improbable在伦敦成立的契机之一,Unity及其使命一直被我们敬重。我们知道Unity也一直把开发者、创新和诚信放在首位。我们双方也一直在探讨合作机会,期待着能一起有更多合作成果。
目前我们希望,Unity这一非建设性的行动是一个误判,或者是因为我们与Unity协调不畅所致。我们正紧急开展进一步协调和澄清,并期待尽快找到解决方案。
我们在此重申对我们至关重要的开发者社区的支持,并作出以下承诺:
友好协商 -我们将竭尽全力与Unity友好解决此事,争取让Unity再次修改用户协议。
开发支持 -我们将尽最大努力,帮助开发者通过SpatialOS继续完成并发布游戏。
应急基金 - 我们将为因此事而陷入财务困境的合作伙伴设立应急基金,具体事宜请与我们联系。
更换引擎 -更换引擎将是最后的无奈之举。但如果您最后不得不作此选择,我们与我们的合作方将给予协助。资源有限, 如果您有这方面的需求请尽早和我们联系。
联系我们 - 如果您对此感到担心或需要帮助,请联系我们。与此同时,我们也在主动联系部分用户。
开源Unity GDK代码 -我们会将SpatialOS Unity GDK的源代码在MIT协议下完全开源,并一如既往地对GDK开发和用户进行最大的支持。
感谢大家的耐心和支持。
Improbable团队
2019年1月10日
Unity:
作者:Joachim Ante – Unity CTO
Improbable今天早些时候发布了一篇关于他们与Unity相关的博客文章。Improbable的博客内容不正确、不客观。
他们违反了我们的服务条款,并且我们与他们沟通谈判失败后,我们终止了与Improbable的关系。
我们已经明确表示 :任何使用SpatialOS的用户都不会受到影响。
正在使用SpatialOS制作或开发的项目都不会受到我们对Improbable采取的任何措施的影响。
如果游戏开发人员在自己的服务器或通用云主机(如GCP、AWS或Azure)上运行基于Unity的游戏服务器,当前的EULA本来就是适用的。
我们从未向任何游戏开发者表示他们应该停止运营使用了Improbable技术的游戏。
如果您在使用SpatialOS,请通support@unity3d.com或support.unity3d.com与我们联系,以便我们能及时回答和解决您的问题。
发生了什么?原因是什么?
与技术公司合作是我们实现支持多平台的强大游戏引擎的关键。因此,当两年多前开始与Improbable讨论时,我们很高兴能倾听Improbable的想法并探讨与其的深入合作。令人遗憾的是,Improbable选择了在未经Unity授权的情况下,就擅自在其自身产品的开发、销售和营销等方面不当地使用Unity的技术和名称。
一年前,我们以面对面的方式告知Improbable违反了我们的服务条款(TOS)和最终用户许可协议(EULA)。六个月前,我们以书面形式通知了Improbable其违反条款的行为。其实Improbable对于我们采取的措施早就应该了然于胸,因为他们很早以前就已经知道这个情况了。
两周前,我们采取了禁用Improbable的Unity Editor许可证密钥的措施。这是一个独特的案例(我们不会轻易采取这种措施),是Improbable让我们别无选择。这也是维护我们技术的完整性和保护Unity开发人价值的唯一解决方案。
我们认为即使Improbable违反了我们的EULA,游戏开发者也不应该为此付出代价。我们已经对Improbable明确表示,正在使用SpatialOS制作或开发的项目都不会受到影响,而且我们也希望Improbable能够在社区中如实阐述这个情况。令人遗憾地是,Improbable在其博客中严重歪曲事实。
我们对于没有与Improbable达成协议以及他们直到我们采取措施时还在以不当地方式使用Unity深感失望。尽管如此,我们可以向开发者保证在我们解决争端的过程中,开发者可以继续自己的开发工作。在我们双方解决此问题的过程中,我们会尽全力确保开发者的任何问题都会得到解决。
如果您在使用SpatialOS,请通support@unity3d.com或support.unity3d.com与我们联系,以便我们能及时回答和解决您的问题。
针对“你们更改了自己的服务条款?”的回复
Unity会不定期地更新服务条款(TOS),以反映我们如何运营公司并解决合作伙伴和客户提出的问题。在2018年12月,我们针对收到的用户反馈,对Streaming and Cloud Gaming Restrictions做了进一步明确和澄清,因为这个行业正在快速发展。
但本质上,Streaming and Cloud Gaming Restrictions的条款与之前是相同的。我们收到的反馈是语言表述含糊不清,因此我们更新了服务条款,以明确我们的分发和流媒体限制,我们将继续倾听社区的意见。
从技术角度来看,我们澄清的服务条款的含义就是:如果您要在自己的服务器上或云服务平台上运行基于Unity的游戏服务器,现有的EULA就允许您这样做(其中的云服务平台是指为您提供云主机以及相关服务的服务商)。只要您的服务器是运行在Unity所支持的平台上,我们就会为您提供支持服务。
例如,如果您将您的游戏构建成了一个Windows 或 Linux 的服务器版本,并将其运行在您自己的游戏服务器上,您可以继续像往常一样开发、发布或运营您的游戏。如果您租用了服务器或购买了云主机来运行游戏,您也可以继续像往常一样开发、发布或运营您的游戏。
但是,如果一个第三方服务为开发者提供了自己的SDK,并通过此SDK配合运行在他们云服务器中的Unity Runtime提供相关服务,我们就会将此视为一个平台。在这种情况下,我们要求该服务商成为经过批准的Unity平台合作伙伴。这种合作伙伴关系将提供广泛和强有力的支持进而帮助我们开发者获得成功。我们也是一直鼓励建立这种合作伙伴关系。这种合作关系也是我们这么长时间来努力想要与Improbable促成的。
更新:我们不断努力使我们的服务条款(TOS)更加明确。如果您担心自己的特殊情况,请发送邮件至terms@unity3d.com,我们会解决您的问题。