CES2020丨PC创新大爆发,手机厂商们汗颜吗?

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转眼之间,代表着全球消费电子产品最新风向的CES 2020大展也要落幕,不同形态不同领域的产品应接不暇。经历了数十年发展的PC产业,也同样带来了让人印象深刻的新鲜思考成果。
超高刷新率显示器、极致性能游戏笔记本、折叠屏笔记本......过去难以想象的产品纷纷来到眼球。在如此阵容前还要说手机取代电脑?现在看来可能还太早。

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 百花齐放的PC新品 

纵观CES 2020登场的PC产品,依然是围绕着是游戏和轻薄两大关键词带来变化,无论游戏性能水准和规格、体积还有轻薄化的实现能力,都比往年来得更加激进。想要找中庸的PC新品,恐怕是来错了地方。
·mini PC也有不俗游戏性能
英特尔亲自下场打造的NUC产品,刷新了mini PC可以有多迷你的认知。
但也很少有人对它的游戏性能抱以期待,毕竟压缩到极致的体积根本没有给高性能显卡留出散热空间。然而英特尔却开始将NUC和游戏体验开始挂钩,带来了可以塞入独立显卡的准系统。
(图片来自the verge)
为了能容纳独显,NUC 9 Extreme直接将内部空间设计成四档板尺寸,主板干脆就是一张PCI-E接口的板卡,通过桥接和显卡通信。好处很明显,你可以在使用酷睿i9-9980HK的同时也插入RTX 2070级别的显卡,前提是不要太长。
在上游的带动下,显卡厂商和整机品牌也带来了围绕NUC 9 Extreme打造的产品。有华硕的RTX 2070 mini显卡,还有雷蛇Tomahawk这样的定制化准系统,加入透明侧板和雷蛇标志性RGB标志灯,更把机身加长能够容纳全尺寸显卡。
想要用小体积PC玩游戏,现在可以不去在意散热问题,唯一要担心的只有预算——售价大概在1000美元到2700美元(约合人民币6920元到18688元)不等,相较常规准系统贵了不少。
·高刷新率显示器愈演愈烈
主机性能满足游戏体验之后,下一部就是显示器、键鼠等外围设备,144Hz显示器已经普及,接下来我们将见到240Hz甚至是360Hz刷新率的产品进入市场。
三星去年带来的Space Monitor显示器展现了PC融入家居的可能性,今年则是在电竞的路线上一路狂奔。带来了32:9比例240Hz刷新率的奥德赛系列G9、G7显示器,尺寸有49/32/27英寸多个版本,1000R曲率QLED面板更是不放过提升沉浸感的每一处细节。
其他厂商更是“疯狂”,虽然新品显示器大都还是直屏,但刷新率都奔着300Hz以上去了。在英伟达G-Sync Esports Displays技术加持下,华硕ROG的Swift 360显示器实现了360Hz刷新率,不过对显卡的要求也水涨船高。
·游戏本追求极致不计成本
续航和体积已经无法阻止游戏笔记本的堆料路线了:300Hz屏幕、机械键盘、锐龙4000处理器、65W功率显卡、主频超过5GHz的酷睿i9、外接显卡坞......总之可以用一句话概括,只要能让玩游戏更爽,什么硬件都能塞进笔记本里。
在PC产业对极致游戏体验狂热追求的风潮中,甚至还出现了戴尔旗下游戏PC品牌Alienware的概念产品Concept UFO:主体部分被一整块屏幕覆盖,左右两侧可以插入配套的游戏手柄,活像一只运行着Windows能玩PC游戏的Switch。
只不过,采用8英寸1200P分辨率屏幕的Concept UFO,有着比Switch大了不止一圈的机身尺寸。从外媒实际上手来看,综合游戏体验以及持握感受,它都更接近一台带有手柄插槽的平板电脑,而非掌上游戏机。
·折叠屏笔记本离我们更近
折叠屏的可用化,给手机和笔记本形态带来更多可能性,谁不喜欢轻薄便携、性能优秀而且使用场景广泛的设备呢?折叠屏手机开始上市一年后,折叠屏笔记本也即将进入市场接受消费者考验。
CES 2019上,英特尔公布了兼具9小时续航时间的体验的Project Athena,如今折叠屏笔记本也被纳入其中,从硬件底层为新产品创造条件。身先士卒的英特尔也展示了Horseshoe Bend概念产品,17英寸折叠屏兼具传统笔记本尺寸和移动一体机形态。
(图片来自techspot)
此前小露身手的ThinkPad X1 Fold也有新消息,应用了Razr同款折叠屏技术、配备蓝牙键盘和皮革质感工业设计,看上去离实际应用近在咫尺。联想表示这款折叠屏笔记本将在今年年中上市,定价2499美元(约合人民币17300元)起,和折叠屏手机比并没有贵太多。
·轻薄本不只是Wintel的天下
常规形态的轻薄本也有不少变化:曾经代表老牌PC厂商革新方向的戴尔XPS系列,就带来了B面四边同样窄、几乎全是屏幕的新一代XPS 13;NEC则是宣布Lavie Vega,采用95W充电器、4K OLED屏幕还有让人过目不忘的亮蓝金属配色。
新款轻薄本最令人意外的,却是处理器和系统,过去一家当道的局面被打破。三星Galaxy Chromebook采用翻转式设计,甚至还加入了Galaxy Note手机喜闻乐见的手写笔;联想YOGA 5G等,通过高通8cx平台实现5G上网支持;AMD处理器也在进入更多产品。

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 属于PC的黄金年代尚未结束 

在数年前,智能手机浪潮刚刚被iPhone掀起时,传出过这样的一种声音:未来属于智能手机,而PC已经步入末期,不再有任何巨大的变化也不再有可能性。那几年间,厂商虽然仍在努力尝试,但PC市场规模一度萎缩,使得类似观点逐渐成为主流思想。
如果按照当时的趋势推演下去,PC产业最终将被智能手机吞食大半,就像PDA、Pocket PC等产品那样成为回忆录中才会出现的品类。然而事实并非如此,PC产业每年总出货量依然在下降,但是速度明显放缓,部分季度还出现了回升的趋势。
于是PC将被彻底取代的观点不攻自破,即使有智能手机这样的新物种诞生,PC的地位还是无法被取代。两者之间关系并非过去那些产品之间的势不两立,互相补充满足各自无法立足的场景,才是过去少有人料到的真正未来。
将现在PC产品大行其道的游戏和轻薄两个关键词进行提炼,能发现它真正的定位是专业化,就像数十年前PC诞生之初,为解决个人的专业化使用打造特性那样。绕了一个大圈之后,PC其实是回归原点。
游戏方向上,PC可以有更多个性化配件:灯光、面板、屏幕等等,也能直接将性能推向极致,充足体积空间给满足游戏体验不设上限;轻薄方向上,PC借由形态探索着便携好看还能应付尽可能多场景的边界,间接带动了生产力提升。
绝大部分游戏娱乐、日常应用被转移到智能手机不假,更普及更易用的形态,注定让智能手机承担着相关应用场景。但回归到大型娱乐以及工作等等专业场景,手机还无法满足需求,PC依然是人们的最佳选择。
PC延续至今的蓬勃生命力,还是源自于消费者的切实需求。或许它在未来会发生种种改变,转化为虚拟的个人主机甚至是手机延伸的一部分,但在当下,PC依然保有着属于它的黄金年代。
本文编辑:白徵明
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