【摄影讲评】新手学会这三点,淘宝产品拍摄自己也能搞定 第1361讲?

下面我们就来分享电商产品拍摄套路:

一、构图5法

构图,又名布局,构图处理是否得当,是否新颖,是否简洁,对于摄影艺术作品的成败关系很大。一般来说,构图有下面5种方式:

1.横式构图:商品呈现横向放置或者横向排列,给人稳定可靠的感觉,多用来表现商品的稳定安全。

2.竖式构图:商品呈现竖向放置或者竖向排列,可以体现出产品的高挑、常用来拍摄长条或者竖立的产品。

3.斜切构图:商品呈现斜向放置,富有动感,适用于造型表现、色彩或者理念较为突出的产品。

4.对称式构图:平衡、稳定、相呼应的特点,但是表现呆板缺少变化,常常在对称的中构建一点点不对称。

5.黄金比例分割:黄金分割的比例通常为1:0.7,被称为“最能引起美感的分割比例”,构图时将画面主体的位置放在整个画面从左往右或从上往下的三分之一处。

二、布景4要点

1.如果商品是浅色的,应该将它放置在深色背景上拍摄,这样可以更好的突出主体,使之轮廓清晰,容易辨认。反之就没有对比,不能引起大家的注意。

2.小件物品的背景选择范围非常广泛,如不同颜色的背景布,卡纸都可以作为背景,首饰或者工艺品可以借助棉、麻、丝、缎、甚至植物叶片等物体突出质感。

3.如果是大件物品室内拍摄,布景以突出产品为主,切忌杂乱,一般来说,白墙就是很好的背景。

4、白加黑减:当使用白色背景(色彩比被摄体更淡、更亮的背景)时,由于镜头测光受到白色影响,可能会使主体变得灰暗,此时,需要适当增加曝光量,以确保物体鲜明。当使用黑色背景(色彩比被摄体更沉、更暗的背景)时,则需要降低曝光量,放置物体过曝。

三、模特选择2维度

模特是为了迎合消费者的心理诉求,让买家联想到看到的模特就是自己,同时商家也是通过模特向买家展现自己产品。模特的选择有以下2个维度:

1、依据产品属性选择,例如大码女装会找胖MM当模特,运动服饰会找肌肉男当模特,文具会找学生当模特。

2、迎合消费者的心理需求。例如做青少年的产品,模特的年龄一定要稍长,因为青少年更喜欢自己展示出成熟的一面;中老年服饰模特一定要找相对年轻些来做模特,因为每个人都有一颗年轻的心;做高端产品要用外模,在消费者心中,外模拍摄的产品比较高贵,更有价值感。

我们相机有四个非常重要的参数,控制着我们的曝光,分别是光圈、快门、感光度和曝光补偿。

一、在M档的情况下

1、其它参数不变,光圈越大,画面越亮。

2、其它参数不变,快门速度越快,画面越暗。

3、其它参数不变,ISO越高,画面越亮,但是画质也会越差,所以光线充足情况下,一般用低ISO拍摄。

快门速度影响我们的曝光时间,比如我们常见的星空拍摄,车轨,水流拍摄,都需要用到慢门和三脚架,曝光时间一般在15S左右。

拍摄并不是无脑的大光圈,以保证足够的进光量和虚化效果,这是根据拍摄的实际情况来选择的 。大光圈浅景深可以突出主题,是摄影师常用的表现手法。但是小光圈大景深同样有其使用价值。在需要表现环境衬托主体或者表现画面丰富的细节,例如风光摄影时,大景深小光圈才是真正的选择。

二、常用场景拍摄参数设置

1、星空拍摄参数设置

大光圈+15s左右的快门速度+3200左右ISO(不固定,根据具体情况适当调整)

2、车轨拍摄参数设置

小光圈+15s左右的快门速度+100左右ISO(不固定,根据具体情况适当调整)

3、月亮拍摄参数设置

一般需要用到长焦,比如70-200mm这样的镜头,拍出来的镜头很大,很清晰,参数一般是用m档,小光圈+高速快门+低ISO(不固定,根据具体情况适当调整)

4、人物拍摄参数设置

在光线充足的情况下,一般使用大光圈+最低的ISO,快门速度要大于1/焦距,就比如我们用50mm定焦拍摄,快门速度要快于1/50s,这样也是为了防止手抖,导致拍摄不清楚,也是我们所说的安全快门速度。

安全快门速度:一般安全快门的计算方法是焦距的倒数,也就是1/焦距。比如你用200mm的镜头,那么安全快门就是1/200。不过其实一般我们说安全快门是只要能保证1/250秒用什么镜头都不怕,而基本的安全快门是1/50。

人物最佳拍摄时机是在日出和日落前后,光线柔和,拍出来肤色很好看。

关于剪影的拍摄,实际就是天空曝光正常,剪影部分曝光不足,所以我们一般情况下只要天空曝光正常,后期让阴暗部更暗就可以了。

5、总结

(1)室外人像:1/100s ISO100 F1.2-2.8

(2)室内人像:1/80s ISO1500 F2.8以下

(3)宝宝/宠物拍摄:1/200以上 ISO100-800 F1.4-5.6

(4)静物/美食拍摄:1/80s-1/200s ISO100-400 F1.2-4

(5)追星/演唱会拍摄:大于1/1000s ISO100-800 F2.8-5.6

(6)夜景拍摄: 10s-20s ISO100 F10-22

这里主要是用曲线多通道调色,或自动调色后手动调整;上妆,主要是用画笔工具,添加睫毛、眉毛和嘴唇的颜色,再用色相饱和度和蒙版调整腮红的颜色;磨皮,简单用模糊工具快速磨皮,最后自制图案,建立皮肤纹理。

先来看一下原图和最终效果图的对比图。

现在我们来说明一下具体的操作步骤:

1.将原素材图拖入PS中,建立副本图层。

2.选中副本图层,点击滤镜>锐化>智能蜕化,稍微调整一下锐化参数,数量84%,半径1.8像素,更加准确,将人物的面部稍微清晰一些即可。

3.点击图层栏下标,建立蒙版,将头发和背景部分都用黑色柔边圆画笔抹去,这部分不进行调整。

4.接着我们调整一下曲线,如下图分别调整RGB、红、绿、蓝通道的曲线。先调整RGB的曲线,整体肤色稍微亮一些;

接着调整各通道曲线,最主要是蓝色通道调整明显一些,然后将红色和绿色通道进行微调。

5.点击图层栏下标,选择色相饱和度,将青色的饱和度和明度调整一下,让眼睛颜色不至于太鲜亮。

6.用画笔工具,选择黑色柔边圆画笔,画笔模式选择叠加,笔尖稍微小一些,去涂抹眉毛部分,画好后如下图。

7.同样用粉色柔边圆画笔,叠加模式下去涂抹嘴唇部分。这样好基本的裸妆感就做好了。

8.因为锐化之后的皮肤较为粗糙,所以选中皮肤图层后,我们用表面模糊工具,稍微将皮肤模糊一下,得到下面的磨皮效果。(当然磨皮要将眼睛嘴巴眉毛部分先在蒙版里隐藏掉)

9.接着就是建立皮肤纹理;

新建一个文件,宽高可设置大一些,这里设置1000*1000像素;

选中背景层,点击编辑填充,内容使用50%灰色;

得到下图。

10.点击滤镜>滤镜库;

选择纹理>纹理化,纹理选择砂岩,缩放和凸现调整到适合的状况,这里缩放调节到123%,凸现调整15 ,会出现比较细小的纹理。

11.然后将其定义为图案,方便调取;点击编辑>定义图案,这样我们在其他文件中的图案叠加中就会出现这个图案。

12.回到我们的人物文件,在最上面建立一个新图层,随便选一个颜色填充。

13.双击纹理图层,勾选图案叠加,选择前面做好的纹理。

14.纹理图层的混合模式改为叠加,就可以看出在皮肤上的纹路,当然这个时候还是有点夸张的纹路,后面调整。

15.因为鼻子部分的纹路会比脸部间隙大一些,所以要稍微调整一下;

16.调低纹理图层的不透明度,如下图,稍微有点纹路的感觉就可以。

17.显示所有图层后,将纹理图层中除了皮肤之外的部分,都用黑色柔边圆画笔抹去。

18.现在看一下大概,还缺一个腮红;

可以建一个色相饱和度,选择红色,将饱和度稍微上调一些;将蒙版全部填充黑色后,用白色柔边圆画笔,将两腮位置刷出来就可以,得到如下图状态。

19.如果找不好调曲线比例,那也可以直接用曲线里的自动工具;

得到的曲线如下图。

看一下图片,我们可以在这个基础上稍微调整一下蓝色和红色曲线;

这个时候得到的色彩效果也很好,而且快速。

最终我们的人物效果如下图。

最后看一下对比图,冷色调皮肤的人物,感觉就是完全不一样。

综上,我们整体的人物调色、上妆以及制作皮肤纹理就全部完成了,赶紧动手试试吧。

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