抖音为什么会抖起来?因为它不只是视频而是社交

日前,我在各大互联网平台上发了一篇很普通的小文章《茂名:县比市更有名》,没想到在今日头条上竟获得6万多的阅读量,还有100多条评论,反观其他平台不过数千阅读量,简直不在一个数量级。也难怪近来BAT合力围剿今日头条,甚至转发到新浪微博上也不行。由此可见,今日头条的传播力之强大,据说目前今日头条用户平均使用时长超过Facebook和微信。

今日头条今日的成功有很多因素,其中抖音功不可抹,据说目前抖音全球月活跃用户数突破5亿。尽管抖音不断被人诟病,许多人认为它俗不可耐,但它依然火爆,不仅年轻人玩,小孩子玩,大爷大妈们玩,连警察叔叔也玩起了抖音,政务新媒体也纷纷入驻抖音号。抖音如何神奇?不就是短视频嘛,我也可以做,听说有不少互联网平台也准备撸起袖子做短视频。

我觉得恐怕他们大多是东施效颦,因为许多人根本没有认真分析过抖音是一个什么样的互联网产品。抖音不就是一短视频吗?是的,抖音是短视频,但它不是一般的短视频,抖音有两个十分重要的特点,一是它的生产方式是UGC(用户内容生产),且易于制作,进入门槛很低;二是易于传播适用分享,用户既是制作者也是传播者,二者结合便成为一款强大的社交产品。

抖音短视频是一个旨在帮助大众用户表达自我,记录自己生活生活的短视频分享APP。应用人工智能技术为用户创造丰富多样的玩法,让用户在生活中轻松快速产出优质短视频。用户可以通过这款软件拍摄15秒的短视频,然而迅速地分享自己身边的人。抖音一方面在手机上掀起一波波全民狂欢的热潮,另一方面也让其用户紧紧的捆绑在今日头条的平台上。

在今日头条所有的竞争对手中,恐怕腾讯最为紧张,因为社交正是腾讯的命门。流量端被短视频挤压,变现端游戏被版号压制,金融被备付金影响……腾讯确实到了微信时代之后,最为乏力的时刻。为此,微信进行了改版,但似乎并不成功。我不喜欢玩抖音,但从产品设计的角度来看抖音确实有值得研究的地方,但愿其他互联网平台也能从中学习到一些东西。

抖音不仅是一款短视频和社交软件,而且还搭建起一个社交平台。不仅连接普通网民,而且连接政府、企业和各大媒体。此前,笔者写了一篇文章《人民号与抖音号,谁能走得更远?》,分析抖音的传播力、影响力和竞争力。文中最后写道:当今媒体融合已经进入“你是我的,我是你的”新阶段。|展望未来,对于抖音号来说,最好的进攻是防守;对于人民号来说,最好的防守是进攻。

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