【第157期】游戏策划:给@Archer的简历分析
我是酱油,这是第157期文章
后台收到网友@Archer的留言
您好,工作2年的程序猿想转行做策划,拿不到面试资格,是简历有问题吗?
这位网友的情况:
1、大学计算机专业,主修JAVA、数据库
2、已有2年的后端开发经验
3、考虑转行做游戏策划,后期意向转数值策划
曾经遇到过类似的情况,一位后端朋友转型游戏策划,但这不是件高频的事儿。
后端程序员转行做游戏策划,有先天优势,比如逻辑缜密,对技术实现了解,特别是一些需要强交互的创意设定。
但也有薄弱的地方,比如思考方式不同,网友的简历大多从“我想做什么、我认为什么”的角度阐述,而应聘策划,更多表述的是“我做过的什么事情曾经牛逼到什么程度”。
咱们以简历来分析:
1、避免一些文字措辞
我目前是Java后端程序员,有2年项目开发经验,有和用户沟通需求以及与前端对接接口的经验。现为追求梦想,做自己想做的事,考虑转行做游戏策划,思维逻辑较强,可以有与程序合作沟通的优势,后期有意向转为数值策划。
首先,通常对于“追求梦想”,除非是应届同学,带着梦想坚持到学业完成,终于可以进入心仪行业一展拳脚。否则,对于工作几年的同学,尽量不用这词。
用人单位很容易起疑问:既然是梦想,那为什么不一开始就从事游戏策划呢?
很多人工作几年后更换岗位,是因为当下做得不如意,试想一份工作做得如鱼得水,上司器重,同事仰慕,那大概率是不会换工作的。当然,这也不绝对,毕竟还有人是因为在本职工作上已经实现某种自由了,所以剩下的时间就用来体验生活,比如那位28岁退休的同学。
其次,做“自己想做的事”,是种主观想法较强的表述。如果换工作的初衷如此,那平日工作呢......即便是游戏策划,也还是以执行主策的想法为主,而不是自己的想法。
至于“后期有意向转为数值策划”,通篇简历下来,并没有关于数值的内容。理想的写法,应该对数学有深入研究,比如在数学竞赛上拿过奖项、或者本身是数学专业,再或者曾经对某游戏的数值平衡提出疑问,经过反复测试,推演出数值公式,并结合游戏环境调整设计,最后得到官方的认可并被采纳。
2、玩过的游戏多,不是重点
我是一个游戏狂热玩家,所玩游戏较为全面,体验涉猎PC端、手游、主机游戏等各种平台,体验过动作(ACT),角色扮演(RPG),第一人称设计(FPS),养成类(TCG),战略类(SLG)等众多类型游戏,代表作有:
PC端:LOL、DOTA、OW、CS、PUBG、剑灵、天龙八部、炉石传说、问道、尼尔·机械纪元、巫师3、只狼、DOOM、我的世界、罗马史诗等
手机端:王者荣耀、和平精英、崩坏3、第五人格、三国杀、海岛奇兵、放3、天龙八部手游、刀塔传奇、传奇霸业、阴阳师、蜗牛、光遇等
主机游戏:鬼泣、火影忍者、超级马里奥、虐杀原型、NBA2K等
可以看出,网友确实是狂热的游戏玩家。
但罗列这么多的游戏,很容易给自己埋坑。
游戏策划的应聘,主要是对某一类游戏和用户的理解。每个招聘的背后都是一个制作团队,那群人会对这一类游戏研究得很深。比如制作MOBA的团队,他们不会关注候选人是否精通《我的世界/海岛奇兵/阴阳师……》,而是会抓住《王者荣耀/DOTA/LOL》不停地深入问下去,甚至会把曾经制作过程中走过的弯路,拿来跟候选人交流。
例如曾经有制作MOBA游戏的朋友,他们遇到过一个问题,美术制作了角色走动资源,程序也实现了角色移动功能,但当两者结合起来时,发现角色奔跑起来像在地图上滑动,没有脚实实在在踩在地面上的感觉。这种很细的问题,可能谈不上多么高深的知识,只要细心观察就能发现怎么解决,但就是这么小的一个问题,会卡住不少人。
3、谨慎分析游戏,避免写出宽泛内容
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,是一款即时动作游戏,以优秀战斗体验及轻工系统吸引玩家,角色捏脸是其亮点。从游戏本身及游戏活动进行分析
1、职业平衡
职业平衡改动是所有游戏玩家重点关注的问题,《剑灵》通过定期开发第三系(职业觉醒)吊足了玩家的胃口,第三派系的强度远超于旧的派系,让每个老玩家都在期盼自己的职业开发觉醒,从而达到留住玩家的目的。通过玩家的攀比心理,刺激玩家新创建已开放或即将开放觉醒的职业,从而获得利润。同时伴随着职业觉醒会出一些直升、氪金活动减轻玩家负担,刺激玩家氪金,满足玩家的同时获利,使玩家消费的很舒服,开心中获取利润,实现双赢。
……
这段内容,无法反映对游戏的研究程度。
怎么证明自己对某款游戏有深入的理解呢?比如玩到什么程度、在什么赛事上获得奖项、写过玩法攻略、组建过游戏公会、是个叱咤风云的人物、受邀参与官方活动……
用一些实际案例,来反面衬托自己对游戏的熟悉程度。以LOL为例,A同学阐述了LOL是款什么样的游戏、玩点是什么、如何迭代内容……B同学说,我曾经是LOL职业选手。就这一句话,就轻松碾压了A同学。
PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。
-------------华丽分割线-------------
听说你对这事有兴趣
【第83期】7天,迈出独立制作游戏第1步
【第82期】听说,你也在找一起努力的人
精选文章
【第151期】找准切入点,提升应聘策划成功率
【第132期】那位2年经验策划,为啥拿不到offer
【第106期】游戏策划:七日礼包的面试攻略
【第128期】别让简历里的游戏经历,耽误了应聘
【第108期】主策月薪15K~40K,你也有机会
【第110期】策划必考题,90%的人没答对
【第123期】面试攻略:谈谈对游戏策划的理解
【第130期】应聘答对99道题,却栽在最后1道
【第112期】那个女同学,奖金拿了20薪!
【第134期】 我录用了一位待业半年的往届生
【第138期】 应聘前HR要求游戏玩30级,咋玩
【第125期】游戏人的买房,少为人知的行业福利
【第116期】少有人走的路,却通向了游戏策划
【第136期】 离职原因,暴露你的思维方式
【第140期】 想拿面试offer,你要有数据思维
【第121期】工作两年跳槽1次,涨薪50%,干不?
一些大家的问题
【第95期】恭喜@白杨和@三分茶可,入职策划
【第71期】游戏策划:恭喜@LK入职游戏行业
【第64期】应届生简历怎么写,才能进入游戏行业
【第40期】游戏策划:给@真轶的应聘攻略
【第49期】游戏策划:给@魂小的职场建议
【第50期】游戏策划:给@人来人往的应聘攻略
【第53期】游戏策划:给@灰来灰去的简历分析
【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析
【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析
【第58期】游戏策划:答@呜啦呼哈咚嗒疑惑
还有一些有趣的话题
【第69期】决定你职业生涯的,根本就不是技术!
【第67期】游戏团队里,为什么策划人数多一些?
【第68期】裁员时,才明白生命里的贵人是谁
【第65期】你那么优秀,为什么大公司不要你?
【第52期】应聘的误区你信了几个?
【第39期】我适合做游戏策划吗?
游戏策划:职业选对了,剩下都是小事
游戏策划:佛性工作?别逗了!
游戏策划:坚持不了的时候看看
游戏策划的25种死法
如何转岗做个游戏策划?
如果你有什么疑惑,欢迎留言一起探讨