【第141期】游戏策划:清华大学游戏制作人/策划研究生,开课了
我是酱油,这是第141期文章
先唠嗑个事,清华大学首个“培养游戏制作人/策划”的研究生专业,就要开课了。
其实我对这种大学课程不太感冒,因为几年前也有院校开设了游戏专业,一位应聘上了某高校游戏专业讲师的朋友,有一次问我,你们游戏研发公司的架构是什么样的?额......
这位朋友是个学霸,毕业后没有进入游戏公司,而是直接入职了高校,当起了老师。
连游戏行业都没进过,却在教育学生们怎么制作游戏,也是让人挺捉急的。怪不得,一方面企业招不到人,另一方面却是大学生找不到工作,教育如果不能跟职业衔接,那就是个空壳而已。
但好在,清华这个霸霸学府,估摸着也懂这个理,所以牵手了腾讯,这种双霸联合办学,还是蛮值得期待的。
顶尖的学生,再配套上一流学府和行业大咖,大概率能培养一批新的游戏人才,为行业输送高质量血液。
看得我都有点心动了,可回头一想,这学校不是咱们这些凡人考得起的,但只要有先例,相信不久将来,其他院校也会纷纷效仿跟进,毕竟人才也是有梯队的嘛。
好了,说回主题,这两天在UE4里学习制作角色的跑步加速功能
功能需求:
进入某个领域空间后,角色移动加速
视频教程:
https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=36
这是最后制作出来的效果:
这期课程难度不大,思路为:
1、当角色进入领域,即领域跟角色发生重叠,将消息类型转换为角色,以便调用角色的加速事件,修改速度。
2、在角色里,创建一个加速事件,用来修改速度值。
说出来就感觉挺简单,蓝图如下:
这个功能类似LOL阿卡丽的W,释放后,阿卡丽在烟幕弹里可获得速度加成。那换个思路,如果只通过按键来实现角色加速呢?就类似布里茨的W,这样实现更简单。
所以衍生功能:
按住Shift按键,可以让角色跑步加速。 松开后,角色常速跑步。
蓝图如下:
做出来的效果如下:
小伙伴们,你们做到哪里了呢?
PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。
-------------华丽分割线-------------
听说你对这事有兴趣
【第83期】7天,迈出独立制作游戏第1步
【第82期】听说,你也在找一起努力的人
精选文章
【第132期】那位2年经验策划,为啥拿不到offer
【第106期】游戏策划:七日礼包的面试攻略
【第128期】别让简历里的游戏经历,耽误了应聘
【第108期】主策月薪15K~40K,你也有机会
【第110期】策划必考题,90%的人没答对
【第123期】面试攻略:谈谈对游戏策划的理解
【第130期】应聘答对99道题,却栽在最后1道
【第112期】那个女同学,奖金拿了20薪!
【第134期】 我录用了一位待业半年的往届生
【第138期】 应聘前HR要求游戏玩30级,咋玩
【第125期】游戏人的买房,少为人知的行业福利
【第114期】找工作,这些陷阱一个比一个坑
【第116期】少有人走的路,却通向了游戏策划
【第136期】 离职原因,暴露你的思维方式
【第140期】 想拿面试offer,你要有数据思维
【第121期】工作两年跳槽1次,涨薪50%,干不?
一些大家的问题
【第95期】恭喜@白杨和@三分茶可,入职策划
【第71期】游戏策划:恭喜@LK入职游戏行业
【第64期】应届生简历怎么写,才能进入游戏行业
【第40期】游戏策划:给@真轶的应聘攻略
【第49期】游戏策划:给@魂小的职场建议
【第50期】游戏策划:给@人来人往的应聘攻略
【第53期】游戏策划:给@灰来灰去的简历分析
【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析
【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析
【第58期】游戏策划:答@呜啦呼哈咚嗒疑惑
还有一些有趣的话题
【第69期】决定你职业生涯的,根本就不是技术!
【第67期】游戏团队里,为什么策划人数多一些?
【第68期】裁员时,才明白生命里的贵人是谁
【第65期】你那么优秀,为什么大公司不要你?
【第52期】应聘的误区你信了几个?
【第39期】我适合做游戏策划吗?
游戏策划:职业选对了,剩下都是小事
游戏策划:佛性工作?别逗了!
游戏策划:坚持不了的时候看看
游戏策划的25种死法
如何转岗做个游戏策划?
如果你有什么疑惑,欢迎留言一起探讨