【第71期】游戏策划:恭喜@LK入职游戏行业

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我是酱油,这是第71期文章

收到@LK同学的留言:

前段时间根据酱油大大所说的方法改简历拿到了offer,前来感谢。

【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析

恭喜@LK,成功入坑游戏行业。

其实入职游戏行业并不难,难的是,某天干着活,看着身边日益年轻的同事,突然觉得:以后自己年纪大了,怎么办?

网络上到处充斥着30岁做不上管理就废了的言论,结果,一脸懵逼的30岁,成了敏感年龄。

30岁,意味着求职时可能会触及“30岁以下”的红线;

30岁,意味着即便在华为之类500强,都有被裁掉的风险;

30岁,意味着即便保温杯里不是枸杞,危机也如影随形;

所以,很多游戏策划也把30岁当上主策,作为职场目标。

但,主策是通往成功的唯一路线吗?

显然不是!

30岁到主策不过是一个人云亦云的模板目标。

担心到了30岁还没到主策,说明自己对现状的不认可。生活中,除去媒体贩卖的焦虑,大器晚成的人很多!

天天代码的资深程序员,也没有做到主程,但他们依旧努力攒钱买房;

埋头苦画的资深美术师,也没有做到主美,但他们仍然努力接单创作;

换个角度想,当上主策,需要能力和机会。

能力可以靠自己,机会就可遇不可求了。

如果一个游戏策划,30岁跟25岁没什么差别,那能被留下已经是仁至义尽了,谈何晋升呢?

所以,与其担心大龄的出路,倒不如想想如何提升自我。你只管努力,剩下的交给运气。

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以前读书的时候喜欢玩游戏,父母总说

别玩游戏了,有时间赶紧去睡觉

毕业工作了,从事游戏设计,父母却说

别睡觉了,有时间赶紧去玩游戏……

ORZ……

一些大家的问题

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【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析

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【第58期】游戏策划:答@呜啦呼哈咚嗒疑惑

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【第69期】游戏职场6年:决定你职业生涯的,根本就不是技术!

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