猛的一批!我奶奶都能学会的Lumion商业中庭渲染大法

开局一张大图镇场子!

没错,今天我们就学这个!

保姆级渲染教程来自Lumion达人江华同学,之前他为我们带来过很多精彩的作品 ▼

点击上图可回顾往期教程
文末还可获取本次教程同款模型素材以供学习。赶紧来看看吧!
“这次是我继上年考完研以后,新年以来第一次分享建筑表现的内容,本着给大家整个狠活商业的想法,做了一个商业中庭的内容给大家看一下。

这个主要也是针对我们群里经常把颜色做灰调的小伙伴们的一个小教程,顺便讲一下法线通道的用法

01

首先,有个建好的模型(白嫖来的)扔进Lumion10,然后往上拉点,这主要是防止地面和模型穿模导致的高震动粒子闪烁,并且可以防止植物穿模。

02

适当地布置一下场景。这里我的处理很简单,胡乱用路径放置放点树。一般选择那种蓬松的树冠大点的,要不然看起来树不是很明显;
草皮的材质就选择2D草地里面那个带D的,这样会有点置换的细节会比较好。
材质缩略图↑
文末素材赠送含草地贴图!

03

塑造模型的反射细节。因为模型是个玻璃幕墙围合成的建筑,所以反射是其质感塑造的重点;
放置两大片模型楼给玻璃的反射加亿点点细节,模型镜头正对的素材要好好考究其高度与前后关系,要有一定的美感。

我想的是让光从两个楼之间穿过,塑造一种早晨的感觉,所以根据太阳位置放置了两栋高的配景楼。

04

模型的场景的布置这块基本上也就布置完了,我们进入效果界面。刚进来我们选择使用「现实」的这个预设然后进行更改,这样更好接近现实的渲染。
我们首先要用到的是一下这些效果,然后根据你图面的风格进行一定的更改。

这里我们来详细的讲解一下竖构图怎么做?

1、手持相机:我们可以通过更改倾斜这个参数来达到画面旋转的效果,这样的话画面相对来说可以看到的范围相对大点,但是在调整上相对有点反人类。

2、图像叠加:我们可以选择用一张png贴图去控制那个地方被遮盖,哪个地方可以显露出来。虽然这个办法比较好调整,但是有时候在调整的时候达不到我们想要的视角,这两个得进行多次测试才能够知道到底哪个更加合适。

这是手持相机旋转的效果▼

这是图像叠加的效果▼

05

更改一下「雾气」的浓度,让室外的环境更加通透,但是还要保持一定的环境雾。这里不明白的同学让我们看一下参数面板吧。

06

颜色修正。我想这种长的竖构图最好的是做出上下冷暖或者光感的区别,这样整个画面看起来可能会更加高级,所以先选择真实天空找个云少点的早晨,确保天空的内容干净整洁。
然后选择使用「颜色矫正」这个效果,来控制整个画面的冷暖对比顺便控制光感和对比度,凸现了图面的亮点区域,让整个画面冲击感更强更抢眼,让观看者当场颅内高潮。

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增加反射面。由于Lumion只有10个反射面,所以加在哪里就变成了一个关键的问题。

首先,曲面不用加,因为不识别的问题,加了也没用,只会白白浪费一个面。

第二,面积很小或者里的很远的也可以不加,毕竟很少有人放大去看到底对不对,其次玻璃自带的反射,虽然不太准但是也不至于太离谱,所以相信一下Lumion吧。
加完反射面以后我们可以点一下高质量预览,感受自己画面那种高级反射的精准感觉。

08

回归一下场景的布置,放置一些高级的人群让你的画面更有细节,更有情感的表达。

文末有下载方式
其次是室内加点树增添高级感。别给我说活不了啥啥啥的,我是做效果的,图片与实物不符是我的天职 :)
最近我也一直在研究玻璃,正好群里的九州姐姐妙手点拨了我一下,我测试出了几个比较好用的玻璃,下面展示一下这其中的两种玻璃。
继三草の秘术之后的三玻の奥义我还在研究,等大成以后会给大家分享一下,尽可能的模仿一下Vray的高级玻璃质感。

09

最后,为了以后出个视频所以仔细布置了一下外景的商业广场连廊部分放点人,放点车,放点配套设施。

因为我显卡只是拉跨2070的原因,所以我就光布置了可以看到的一部分没有处理很多远景的内容,要是大伙是用3090的猛男的话可以大胆的进行远景布置。

当我们做完这一步以后可以看一下我们的预览效果,最好进行截图保留,方便我们后期修改朝着这个方向去处理。

因为Lumion的实时渲染一般会和最后的出图有一定的差别,所以我们一定要有随时测试渲染的习惯看看我们的画面与最终出图到底相差多少,方便我们的后期修正。

10

这里我们最终渲染的时候选择这几个通道:法线、反射、灯光、天空alp、材质id,然后根据最后想要的精度进行选择大小。
出完图以后然后我们看一段珍贵的图文记录,走进Photoshop这个疯子的内心世界,感受图面的质感变化。

PS:我不想工作耶

01

把我们做完的图放进PS,再lighting+specular通道,柔光+滤色不解释连招。这个经常看我教程的不会还有人不知道吧。

02

让我们来了解一下法线贴图到底有啥用,首先我们来看一段煜子哥对法线通道的解释。

下滑图片查看更多

这个法线通道我们仔细看会发现他无非就是几个颜色,他说白了就是将xyz三个方向的面进行了标号,让我们更容易调节图面的黑白灰明暗关系(这个办法要建立在会黑白图调节光感的基础上,要是有不会的我下次教程可以讲解一下黑白灰调光法。)

具体调整办法:

选择-色彩范围,通过点选颜色来选择要调整的区域(面),容差来调整选区的范围以及精准度。

接下来,我们按照这个办法调整画面的黑白灰关系,具体调整了下面的几个图层。得到的结果如下▼

03

用我喜欢的nik自预设“蜂巢”滤镜进行调整画面的色调关系,让其拥有更好的颜色质感。

但是调整完的图面往往是有点过强的,所以我们修改一下它的「透明度」使其叠加上去,让画面增加层次。

04

最后的效果出来了,用CameraRaw再进行最后的修正,我觉得偏紫色的天光好像是有点不太合理,所以把它的「蓝色色相」进行了修正,然后增加了一点点「曝光」增强光感,增加一点点「清晰度」增强整体锐度。
最后的最后打上logo,盖印出图完成!
感谢大家的喜爱,下一期内容正在随缘更新中...

最近再考虑录点网课,让大家感受一下小华的正(性)经(感)讲(骚)解(话),但是还没想好都能教大家些什么,所以暂时先小鸽一下视频教程,先看着文字教程。

最后也不知道怎么结尾

就祝大家牛年大吉吧

福利时间

由于考虑到源文件有很大,可能会被无素质网络飞贼拿去卖的可能性,这次就不准备场景源文件和psd了。

但是我把教程中的模型/素材/PS预设和调色插件都整理了出来,供大家学习,即使无法直接嫖到源文件也可以学到真东西的,相信我,看完你也可以变成光。

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