B站市值,靠什么撑?

B站目前最大的问题并不是MAU增速不及预期,而是其变现能力不够强。

本文为元气资本第86篇原创文章
分析师)Rexi
微信公众号)yuanqicapital
核心内容
1、B站的上升支撑是预期,也就是所谓的“市梦率”;
2、目前最大的问题是变现能力不够强;
3、内容正在沉淀为资产,未来也许走迪士尼路线。

3月17日,马上要在香港“二次上市”的哔哩哔哩(BILI.US,以下简称“B站”)开始招股,3月23日下午,B站公告称最终定价为808港元每股,代号9626,将于3月29日在港交所挂牌。2018年8月,B站在美国纳斯达克上市,在过去12个月里,股价上涨超400%。

社区之于B站:既是定位,也是壁垒

B站创立于2009年,最初是一个小众的日本ACG(动画、漫画、游戏)亚文化社区,其用户也以喜爱二次元文化的年轻人为主。随后,公司逐步演变为交织着视频、游戏和社区的多元生态体系。

相较其他互联网或视频平台,B站的核心优势在于良好的社区氛围、可持续的UP主创作生态、庞大高粘性的年轻用户群,且形成正反馈循环。

B站打造了中国互联网中少见的高粘性用户社区,社区之于B站,既是定位,也是壁垒。在B站,平均每月有近600万投稿产生,其中不乏让人惊艳的优质作品。

厌恶过度商业化的用户是营造B站良好氛围的核心,也正是B站的克制留存了这些客户。内容上,B站不以传统的影视综艺为主,而是以UP主创作的PUGV(Professional User Generated Video,即专业用户创作视频)为核心,持续活跃的UP主创作生态为社区发展的源动力。

B站的核心用户为个性鲜明的Z世代人群,内容泛化后的B站,由二次元向年轻人社区“破圈”,现已成为年轻人高度聚集的文化社区与视频平台。且从2020年最美的夜中,“抗日神曲”后紧跟日本公信榜镇站神曲《only my railgun》就能看出,B站的多圈层间包容性足够高,这也是B站社区区别于其他平台的区别之一。

B站的高门槛,会筛选掉大量的低质量内容生产者。而“粉丝”构成了B站的一道防线,防止这个社区充斥廉价的视频内容。B站的社区氛围就在双方的互动下建立起来了。最终使B站的内容生产机制避免急功近利的状态,让真正优质的、得到用户认可的内容得以浮现。

△这条视频当年还有个神奇的用途:弹幕全开,便可当手机性能检测器(来源:B站)

可惜的是,B站这种社区对内容创作的价值,似乎还没有被当下的投资者所感知。

业绩超预期,用户高活跃、高黏性

B站的独特性导致其业绩表现也很难对标。从最新的财报中看出,在广告、增值服务等非游戏业务高速增长的推动下,B站2020年Q4营收同比增长91%,达38.4亿元,远超市场预期;全年营收也同比增长77%,达120亿元。其中,广告业务表现持续亮眼,已实现连续七个季度的同比加速增长。依托于直播及大会员业务的良好发展势头,B站增值服务业务收入达12.5亿元,同比高速增长118%。

B站广告业务收入快速增长149%至7.2亿元。作为“Z+世代”聚集的平台,B站的破圈也让越来越多的品牌广告主意识到其用户价值,从而成为他们的必选平台。四季度,游戏、食品饮料、电商、护肤美妆和3C产品为前五大广告主行业,2020“最美的夜”bilibili新年晚会也备受众多品牌广告主青睐。

B站具有用户高活跃、高黏性的特点2020年,无论是用户增长、社区生态,还是各项业务发展,B站都以一系列创纪录的成绩收官。第四季度,B站月均活跃用户同比增长55%,突破2.02亿;其中移动端月均活跃用户同比增长61%,达1.87亿。高质量的用户增长为商业化的快速发展奠定了坚实基础。

在大量优质内容的推动下,2020年Q4月均付费用户达到1790万,同比高速增长103%。整体付费率也创下新高,从2019年同期的6.8%攀升至2020年Q4的8.9%;毛利率更是实现了连续七个季度的环比增长,达到24.6%。2020年Q4,B站日均视频播放量同比增长70%达12亿,月均互动量同比增长94%达47亿次,用户日均使用时长达75分钟。

B站董事长陈睿在财报电话会上提出的最新目标是,到2023年内,月活突破4亿

我们认为,在互联网行业下半场,留存比获客更重要。而B站80%+的答题用户超高留存率使其与其他视频网站区别开,也带来很大的商业上的想象空间。

根据艾瑞咨询数据,截至2020年末,B站超过86%的月活用户年龄都在35岁以下,他们是视频消费市场的主要驱动力,也构成了B站用户的核心群体。

值得一提的是,二次元用户都是看B站长大的,愿意为了动漫相关增值付费意愿很高。二次元Z世代消费能力和粘性很强,随着用户年龄在增长,收入也在增长,年度弹幕“爷青回”(“爷爷的青春回来了”的缩写)就是一个例子。当用户愿意为了追忆自己的青春付费时,客户价值可见一斑。

来源:Bilibili

从另一个角度讲,这样的用户使用周期将会很长。以日本弹幕网站鼻祖NICONICO(N站)为例,在日本老龄化的背景下N站依然实现了65%的日本全人口渗透率,且10-29岁用户占比已经低于30-59岁用户占比,这代表用户为平台买单的时间足够长。

我们认为,现在买B站的上升支撑是预期,也就是“市梦率”。B站有腾讯提供社交入口,阿里提供电商场景、索尼提供动漫游戏输出。在三巨头战略性加持下,这个创作平台与文化交流的社区最终将会演变为什么样,我们很难想象。

不仅如此,B站还有清晰的投资版图,过去投资企业数量超过100家,建立了自己的生态圈,主要分布在ACG、电竞、音频、电商、虚拟偶像等细分领域。它大部分情况下不谋求控股,主要围绕自身社区特点构建内容生态,可以说投资也是助力“小破站”下步增长、迈入千亿美金市值俱乐部的另一个轮子。

B站面临的几大问题

我们认为,B站目前最大的问题并不是MAU增速不及预期,而是其变现能力不够强

资本市场的主流观点认为,像过去的B站那样“小而美”的垂直类社区,是注定没有未来的,必须“出圈”以谋生存。“破圈”是指扩大用户圈层,即从原有的二次元属性较强的用户群像更多元化的用户群拓展,B站的破圈策略从用户数据上来看无疑是取得成功的这也得到了整个资本市场的认可。

然而,与股价飙升形成鲜明对比的是其巨额亏损。“用户破圈”了一整年的B站,如何实现“盈利破圈”,已成为公司当下面临的首要问题,也是投资者和市场等待的答案。毕竟MAU并不能决定营收和利润,若扩张无法带来营收及利润,那就是无效扩张。

B站用户规模的高速增长,一方面靠品牌活动和渠道投放拉新,另一方面靠自身的内容生态和社区氛围留存,基本是靠烧钱换来的,从成本来看,2019年B站全年的销售费用只有11.99亿元,2020年飙升到35亿元,涨幅高达191%。

2020年Q4,B站经调整净亏损为6.8亿元,相比去年同期的3.4亿元增长了100%。从2020全年看,B站经调整净亏损高达26亿元,较2019年同期的亏损11亿元增长了136%。文渊智库创始人王超表示,“(B站)现在的用户量还不是特别大,砸钱营销换用户的方式比较有效,但随着基数的增加,未来投入的成本也会越来越高。”

然而,二次元以外的群体变现能力较差。我们发现,B站2019年以来“出圈”后导入的新用户,自身带来的广告收入、直播收入有限,而公司短期内也很难找到更好的变现途径,同时,2019年以前就存在的二次元老用户,对“出圈”一直抱有深深的怀疑。

换言之,B站需要做到的是,令新用户贡献收入,或促使老用户贡献更多的收入

此外,破圈也使得B站出现社区文化丧失,引起老用户争议等问题。春节前后,由LexBurner炮轰《无职转生》引发的一系列后续风波,使B站登上各大社交媒体的负面热搜。我们认为,这是“出圈策略”下的必然结果该策略虽然实现了一定程度的用户增长,但也导致用户群体分裂,平台日益“饭圈化”及“微博化”,“老用户”与“新用户”产生了剧烈的文化冲突,有些二次元核心用户认为,“B站不再是原来的B站了”。

事实上,B站已经在努力消弭这种文化冲突了,它努力通过算法、分区、社交关系,尽量给用户贴上精细的标签,把“老用户”和“新用户”隔离开来

LexBurner等事件也暴露出B站内容运营、审核、公关市场等方面能力欠佳。在主流互联网公司当中,B站是工作效率较低、运营(尤其是游戏运营)较差的一个。2020年2-3月疫情期间,B站甚至出现过审核通道严重拥堵、一个视频要审核近24小时的现象。如今正值B站快速出圈的时期,“低效率”问题亟待解决。

激烈的行业竞争还导致了UP主的流失。2020年出现了大批UP主转平台的现象,这是因为与B站相比,背靠字节跳动的西瓜视频及头条等平台能够开出更诱惑的条件,增加UP主收益。B站要想留住UP主,不仅仅是让其“为爱发电”,得到更多收益才是关键。

另外一个重要问题是,B站没有“拳头业务”

从收入构成来看,游戏仍是B站最主要的收入来源,2020年将达到48亿元,同比增长33.5%。但就其所占份额而言,它在总收入中所占的比重比往年大幅下降,只有40%,2020年Q4更是降至30%以下,而在2018和2019年,分别为71.1%和53.1%,表明B站对游戏收入的依赖程度在持续下降,这也是“出圈”成功的表现之一。

如今,B站虽然在各大风口都有布局,但其业务和专业平台相比终究有所差距,难以成为用户的首选平台。比如游戏直播有斗鱼、虎牙;长视频有爱奇艺、优酷、腾讯、芒果TV;短视频有抖音、快手等。B站的多元化战略无法将每一个领域都做到最出色,未来如何抉择仍是公司的重要着眼点。

此外,B站内容监管仍存在隐忧。B站是一个拥有众多未成年用户的网站,平台上软色情直播、恋童动漫等“擦边球”屡屡引发质疑,也曾因部分内容涉及情色低俗,多次被有关部门点名批评、责令整改。

从另一个角度而言,从投资人的角度看现在的估值,B站并不便宜中概回归港股二次上市后,还能继续贵下去吗?截至3月18日,B站美股市值约383.4亿美元,折合人民币市值约为2495亿元,股价约108.82美元,市净率约32.9。但如果我们按照用户估值法,B站2亿用户的每个用户价值约为1248元,从这一角度看,B站的估值还不算太贵。

前文曾提到,预期即“市梦率”是B站股价背后的助推器。毕竟二级市场常常会出现“贵的令人趋之若鹜,便宜的越发无人问津”的现象。那么,在可预见的几年间,B站的“梦”会有哪些呢?

未来如何?

首先,B站起家的日系ACG是个内容矿山。日本流行文化与本土文化的融合,将会进一步增加日系ACG类IP的附加价值。

国创动画也前景广阔。2020年11月,B站举办了第三届“MADE BY BILIBILI”国创动画作品发布会,公布了未来即将上线的33部国产动画。目前,B站国创区的月活用户已超过番剧区,国创动画成为B站第一大OGV(Occupationally Generated Video,专业机构创作视频)品类。如《元龙》、《仙王的日常生活》、《灵笼》以及10月播出的《天官赐福》等作品,更不断创下用户拉新及付费转化的新纪录。其中,《天官赐福》迄今已收获超3.4亿次播放及400万条弹幕。

不仅如此,元气资本大胆猜测,未来B站也许会往迪士尼路线走,用自有IP出产品,比如自主动画电影《盒中之海》就是使用了2233娘做主角,虽然现在关注度并不算高,但我们相信未来将会有更多B站自有IP的周边涌现出。

电商业务也是可以期待的。B站自身的内容储备和IP积累使B站已然成为“10亿+GMV垂直小电商”,以手办为例,所谓“手办一面墙,北京一套房”,B站新手办售价近2000元了,然而用户的购买热情似乎并没有降低,且由于稀缺性手办没有贬值这一说,反而会保值甚至增值,当然不愁卖了。

而B站其他商业化的潜力,如直播、付费课程、衍生品等仍有想象空间,也将提升ARPU价值。随着平台用户规模及月活用户数的扩大,直播业务是自然延伸,且考虑B站会员付费率相较其他平台处于低位,我们预计其未来付费会员总数有较大增长空间。

此外,B站正在从ACG亚文化向多圈层文化进化。多年沉淀的氛围土壤和内容包容性吸引了众多敢玩会玩的UP主,保证平台有持续不断的优质内容,这些内容正在沉淀为资产,这些资产不仅有视频,也包括出圈弹幕及优秀UP主,且这些资产还在加速增厚中。

从另一个角度讲,B站一旦激活新的二创IP或兴趣圈层,就会立刻形成新的用户群增长。从2020年的数码粉、外交粉到球迷、学生党,新用户们被某个契机吸引来B站,然后在丰富的原创内容中留存下来。

我们认为,B站广告变现能力近期内不会出现爆发式增长。在公域进行流量变现,尤其是映前广告的模式对B站的用户粘性考验是巨大的。所以陈睿才会承诺不会加映前广告,而对于一个以视频为重要载体的平台,这部分营收会大打折扣。

B站游戏联运没有问题,而在国内游戏发行方面还需要运气及机遇。在中国乃是全世界,游戏都是最赚钱的互联网业务之一,B站的营收就是从游戏打开突破口的。如今国内基本上所有的二次元游戏都会找B站进行联运或合作。

然而,无论是B站还是其他互联网公司,都很难打造出重量级的自研游戏。阿里巴巴做了五年的游戏,才在2019年做出第一个爆款自研的《三国志战略版》;腾讯游戏在做手游的初期,也是依靠《热血传奇》等代理才熬过来的。此外,根据高临咨询Third Bridge的专家观察,B站在游戏代理方面的话语权可能也会变弱,像《明日方舟》、《原神》以及其他相对活跃的二次元产品,其实都已经实现自研自发,B站的代理业务的空间压缩较明显,竞争力可能会变弱。

最后,我们以灰姑娘基金王卓玮的评价总结,“B站是一家很有梦想的公司,而这个梦想不止一点、半点。”B站将走向何方,我们拭目以待。

参考文章:

1、 中国经济导报《B站“破圈” 盈利问题难解》,2021年3月

2、 安信证券《哔哩哔哩(BILI.O):看好公司持续破圈及商业化潜力的释放》,2021年2月

3、 《不赚钱的B站为什么那么「贵」?》,2020年8月

4、 未来株式研究所《B站三年十倍总集篇——新世界线的起点》,2021年1月

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