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今天我们给大家简单介绍朴门永续设计里的其中一个设计方法,分区规划。我们之前说过,朴门永续设计师最主要的任务就是分析各个元素,再把他们放在合适的位置,这也是整个设计中需要高度注意的地方,也是设计中花时间比较多的地方了,一般来说,我们会以我们所居住和活动的地方为中心,分为5个区。房屋以内的地方可以称作0区,从内到外,依次是1区、2区、3区、4区、5区,分区反映了我们人在这些不同地方所耗费的能量分布,比如在1区是我们活动最多的区域,依次往外,活动的频次就越少。如果在城市或者郊区面积不大的地方,可能就只有1区或者1区和2区,各个区域也并不是规则的圆形,而是会受到坡度和朝向等等多方因素的影响。下面我们一起来看看,具体每个区的特点和该放置在该分区里的元素有哪些。1区是最密集的区域,全家人所在的地方,大小通常在1000个平方左右,通常有整个地块上50%左右的硬件设施都在这里,房子啊,公路啊,小路啊,停车场啊,库房啊,棚架啊等等,有菜园,准确地说叫做厨房菜园,它的特点是有着非常多样的蔬菜,每天能够采摘,大概每个月需要4-6次的栽种,这样能保证一整年都有可采收的蔬菜,如果在这个区域有树的话,通常是那种矮小品种或者经过矮化处理的果树,或者采用复合嫁接的方式也就是一棵树上嫁接上不同的品种,或者采用墙树的方式,就是把枝条捆绑到一个立体的墙面上或者格架上,以节约水平上的空间。1区还有许多的棚架,充分利用垂直空间,提供给藤类植物攀爬,起到遮阴、美化等等功能,此外还有育苗床,阳光房或者阴凉房,种子保存的地方,饲料存储间,还有工具间、工作间或者车库,做一些木工活,编织一些东西等,有晾衣绳,晾晒衣服的地方,有一些太阳能电池板或者风力发电装置,还可以放置一些安静的动物,兔子,鹌鹑,豚鼠,鸽子。1区还有水塔,用来储存水,有菜园里面的小池塘,提供给天敌一个栖息地,比如青蛙,有假山,有螺旋香草花园,用来生产多样的草本的香料和蔬菜,很方便从厨房出来采摘,还有栅栏,在1区的边界上呢,有堆肥,还有鸡圈或者鸭舍。1区是整个农场中最紧凑的地方,也是一个城市农园的大概样子,非常的紧凑,有非常多样的组成部分,放置着我们造访最多的元素。第2区是较为简单的系统,2区有食物森林,这里的食物森林品种非常的多样,密度非常的高,有特殊的、一些珍稀罕见的品种,以及一些需要更肥沃的土壤才长得好的品种,而在3区和4区的树种,就是一些健壮的品种,对土质要求不高的,耐贫瘠、耐寒、耐旱等等不需要特别照顾的品种。第二区有我们的第一块生产主粮的土地,麦子、水稻或者是玉米、土豆,或者南瓜,藜麦,红薯等等,这些他们都属于那种需要占据比较大范围土地的作物,还有专门提供给我们的薪柴的小林地,这里的林地可以采用矮林种植法,砍掉之后留下一个树桩然后又能长出新的枝条,侧枝稍微长大一些又可以砍掉烧火,可能大家不知道其实啊这种细长的枝条,燃烧的效率要比大块的木头要高,要好,它们燃烧的时候可以达到800-1000多度,特别是用火箭炉烧的时候,是火箭炉最理想的柴火,燃烧充分,几乎没有烟。是一种可持续的燃料。2区还生产动物的饲料,一些草或者粮食,割掉之后拿去喂动物。接下来我们来到第3区,这里又变得更简单了,这里有主要的单元牧场,还有大面积的食物森林,比起2区的食物森林,3区的食物森林是非常容易栽种的品种,可以往外去延伸,可能品种没有2区的食物森林那么多,可能没有那么的多样,但是很容易栽种,而且是那种容易存储的,比如坚果类的,或者通过加工之后,能够储藏期比较久的(品种),以及一些种植一些供给动物吃的草料和食物,动物们在那里自由地吃,赛普霍尔泽的农场里,猪和牛就吃那些从果树上掉下来的苹果,3区还有大面积的生产主粮的地方。3区再往外就是4区了,4区最主要的就是树木了,混合林,有木材,有动物饲料,一些牛羊可以吃一些树叶之类的,还有蜜源植物,也是生产蘑菇的好地方,或者像榴莲等这样收获食物,同时最后又成为很好的木材,同时4区也是一些天敌的栖所。最后进入5区,5区就是那些天然的野外区域,不去加以干涉的区域,或者是一些难以到达的地方,比如说悬崖之类的,作为一些野生动物的活动区域,也是一个天然的自然屏障,或者说隔离带,最多采收一些野菜,蘑菇之类的。
(毕)