同样是Ban选机制,为什么守望和炉石得到的玩家反馈截然相反?

出于丰富游戏环境的目的,暴雪旗下有两款游戏都采用了Ban选游戏内容的机制。《守望先锋》Ban选了竞技比赛当中的英雄,而《炉石传说》的酒馆战棋模式则Ban选了英雄和卡牌。令人没有想到的是,相同的Ban选机制,守望遭到了玩家们的集体吐槽,而炉石则收获了玩家们如潮的好评。那么,同样的方法,为什么炉石和守望得到的玩家反馈截然相反呢?

这里我们首先要分析守望先锋和酒馆战棋的环境。与《英雄联盟》和《王者荣耀》等moba游戏相比,守望先锋仅仅只有32个英雄。而Ban选英雄池一口气就Ban掉了四个英雄,让本就稀少的英雄池选择更加捉襟见肘。同时,OW的Ban选机制在天梯当中还出现了令人非常不解的情况。官方明明表示Ban选英雄由1位重装、1位辅助和两位输出组成,然而居然出现了Ban掉两位辅助这种令辅助玩家们痛苦无比的奇葩操作。自己出的公告自己打脸,这种朝令夕改的做法也难怪玩家们不买账了。

此外,守望先锋项目组的各种脑洞,非但没有让玩家们感受到那种所谓的非常“cool”的游戏体验,反而让整个天梯的环境进一步恶化了。三个位置分别设立排位分,等于让原本专精一个位置或者一个英雄的玩家,强行去练他们不喜欢玩的位置或者英雄来上分,这样才能够获得和之前差不多的排位奖励。而英雄的Ban选机制,则让专精这些英雄的玩家们在自己所擅长英雄被禁的那一周,根本没有动力来打开电脑进行游戏。在玩家们接连不断的反馈下,暴雪终于认识到了自己的错误,将天梯当中的Ban选机制进行了移除。不过奇格屋这里想说一句,早知今日,何必当初?既然明知道玩家们对于这种机制不喜欢,那为什么就不能听取玩家们的意见,还要一意孤行强制上线呢?

反观隔壁的炉石传说。一代补丁一代神在酒馆战棋当中,可谓是发挥得淋漓尽致。对于玩家们来说,以前基本上只要掌握一个或者几个套路就可以用来上分吃鸡了。不过现在,炉石项目组显然不打算让这种情况继续下去。在最新的平衡补丁当中,强横一时的鲭鱼圣者被直接移除,鱼人体系和圣盾体系遭到了史诗级的削弱。而为了避免整活流主宰天梯,设计师推出了随从Ban选机制。每场比赛都会有一个类型的随从被Ban掉,玩家只能从剩下的五个随从类型当中组建自己的阵容。

基本上每一个平衡补丁上线之后,QQ靓号买号地图的游戏环境都会发生比较大的变化。而这一次Ban选随从上线之后,整活流将受到极大的限制。在Ban掉一个强势类型的随从之后,基本上各种阵容都有可能吃鸡了。从去年上线开始,酒馆战棋已经很久没有出现过如此自由的阵容选择了。因此对于Ban选机制的上线,玩家们是非常欢迎的。

守望的Ban选机制限制了玩家们的选择,而酒馆战棋的Ban选机制则让玩家们有了更多的选择,这就是为什么两个游戏收到的玩家反馈截然不同的原因。奇格屋认为,玩家的意见,永远是网络游戏开发者必须要听取的重要内容。脱离玩家闭门造车的策划,只会让游戏在凉凉的道路上越走越远。

各位小伙伴如何看待守望与炉石酒馆的Ban选机制呢?

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