用Python写一个植物大战僵尸!简直一模一样

引入需要的模块

import pygameimport random

配置图片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

设置页面宽高

scrrr_width = 800scrrr_height = 560

创建控制游戏结束的状态

GAMEOVER = False

图片加载报错处理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__, __name__)

创建地图类

class Map():

存储两张不同颜色的图片名称

map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

初始化地图

def __init__(self, x, y, img_index):    self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])    self.position = (x, y)

是否能够种植

self.can_grow = True

加载地图

def load_map(self):    MainGame.window.blit(self.image, self.position)

植物类

class Plant(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Plant, self).__init__() self.live = True

加载图片

def load_image(self):    if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)    else:        print(LOG)

向日葵类

class Sunflower(Plant): def __init__(self, x, y): super(Sunflower, self).__init__() self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png') self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.price = 50 self.hp = 100 # 5 时间计数器 self.time_count = 0

新增功能:生成阳光

def produce_money(self):    self.time_count += 1    if self.time_count == 25:        MainGame.money += 5        self.time_count = 0

向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self): MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆射手类

class PeaShooter(Plant):    def __init__(self, x, y):        super(PeaShooter, self).__init__()        # self.image 为一个 surface        self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = x        self.rect.y = y        self.price = 50        self.hp = 200        # 6 发射计数器        self.shot_count = 0

增加射击方法

def shot(self): # 6 记录是否应该射击 should_fire = False for zombie in MainGame.zombie_list: if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x: should_fire = True # 6 如果活着 if self.live and should_fire: self.shot_count += 1 # 6 计数器到25发射一次 if self.shot_count == 25: # 6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹 peabullet = PeaBullet(self) # 6 将子弹存储到子弹列表中 MainGame.peabullet_list.append(peabullet) self.shot_count = 0

将豌豆射手加入到窗口中的方法

def display_peashooter(self):    MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆子弹类

class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, peashooter): self.live = True self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png') self.damage = 50 self.speed = 10 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = peashooter.rect.x + 60 self.rect.y = peashooter.rect.y + 15 def move_bullet(self): # 7 在屏幕范围内,实现往右移动 if self.rect.x < scrrr_width: self.rect.x += self.speed else: self.live = False # 7 新增,子弹与僵尸的碰撞 def hit_zombie(self): for zombie in MainGame.zombie_list: if pygame.sprite.collide_rect(self, zombie): # 打中僵尸之后,修改子弹的状态, self.live = False # 僵尸掉血 zombie.hp -= self.damage if zombie.hp <= 0: zombie.live = False self.nextLevel() # 7闯关方法 def nextLevel(self): MainGame.score += 20 MainGame.remnant_score -= 20 for i in range(1, 100): if MainGame.score == 100 * i and MainGame.remnant_score == 0: MainGame.remnant_score = 100 * i MainGame.shaoguan += 1 MainGame.produce_zombie += 50 def display_peabullet(self): MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

僵尸类

class Zombie(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, x, y):        super(Zombie, self).__init__()        self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = x        self.rect.y = y        self.hp = 1000        self.damage = 2        self.speed = 1        self.live = True        self.stop = False    # 9 僵尸的移动    def move_zombie(self):        if self.live and not self.stop:            self.rect.x -= self.speed            if self.rect.x < -80:                # 8 调用游戏结束方法                MainGame().gameOver()    # 9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法    def hit_plant(self):        for plant in MainGame.plants_list:            if pygame.sprite.collide_rect(self, plant):                # 8  僵尸移动状态的修改                self.stop = True                self.eat_plant(plant)    # 9 僵尸攻击植物    def eat_plant(self, plant):        # 9 植物生命值减少        plant.hp -= self.damage        # 9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改        if plant.hp <= 0:            a = plant.rect.y // 80 - 1            b = plant.rect.x // 80            map = MainGame.map_list[a][b]            map.can_grow = True            plant.live = False            # 8 修改僵尸的移动状态            self.stop = False    # 9 将僵尸加载到地图中    def display_zombie(self):        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

主程序

class MainGame(): # 2 创建关数,得分,剩余分数,钱数 shaoguan = 1 score = 0 remnant_score = 100 money = 200 # 3 存储所有地图坐标点 map_points_list = [] # 3 存储所有的地图块 map_list = [] # 4 存储所有植物的列表 plants_list = [] # 7 存储所有豌豆子弹的列表 peabullet_list = [] # 9 新增存储所有僵尸的列表 zombie_list = [] count_zombie = 0 produce_zombie = 100 # 1 加载游戏窗口 def init_window(self): # 1 调用显示模块的初始化 pygame.display.init() # 1 创建窗口 MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width, scrrr_height]) # 2 文本绘制 def draw_text(self, content, size, color): pygame.font.init() font = pygame.font.SysFont('kaiti', size) text = font.render(content, True, color) return text # 2 加载帮助提示 def load_help_text(self): text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0)) MainGame.window.blit(text1, (5, 5)) # 3 初始化坐标点 def init_plant_points(self): for y in range(1, 7): points = [] for x in range(10): point = (x, y) points.append(point) MainGame.map_points_list.append(points) print('MainGame.map_points_list', MainGame.map_points_list) # 3 初始化地图 def init_map(self): for points in MainGame.map_points_list: temp_map_list = list() for point in points: # map = None if (point[0] + point[1]) % 2 == 0: map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0) else: map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1) # 将地图块加入到窗口中 temp_map_list.append(map) print('temp_map_list', temp_map_list) MainGame.map_list.append(temp_map_list) print('MainGame.map_list', MainGame.map_list) # 3 将地图加载到窗口中 def load_map(self): for temp_map_list in MainGame.map_list: for map in temp_map_list: map.load_map() # 6 增加豌豆射手发射处理 def load_plants(self): for plant in MainGame.plants_list: # 6 优化加载植物的处理逻辑 if plant.live: if isinstance(plant, Sunflower): plant.display_sunflower() plant.produce_money() elif isinstance(plant, PeaShooter): plant.display_peashooter() plant.shot() else: MainGame.plants_list.remove(plant) # 7 加载所有子弹的方法 def load_peabullets(self): for b in MainGame.peabullet_list: if b.live: b.display_peabullet() b.move_bullet() # v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法 b.hit_zombie() else: MainGame.peabullet_list.remove(b) # 8事件处理 def deal_events(self): # 8 获取所有事件 eventList = pygame.event.get() # 8 遍历事件列表,判断 for e in eventList: if e.type == pygame.QUIT: self.gameOver() elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # print('按下鼠标按键') print(e.pos) # print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3 x = e.pos[0] // 80 y = e.pos[1] // 80 print(x, y) map = MainGame.map_list[y - 1][x] print(map.position) # 8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断 if e.button == 1: if map.can_grow and MainGame.money >= 50: sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1]) MainGame.plants_list.append(sunflower) print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list))) map.can_grow = False MainGame.money -= 50 elif e.button == 3: if map.can_grow and MainGame.money >= 50: peashooter = PeaShooter( map.position[0], map.position[1]) MainGame.plants_list.append(peashooter) print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list))) map.can_grow = False MainGame.money -= 50 # 9 新增初始化僵尸的方法 def init_zombies(self): for i in range(1, 7): dis = random.randint(1, 5) * 200 zombie = Zombie(800 + dis, i * 80) MainGame.zombie_list.append(zombie) # 9将所有僵尸加载到地图中 def load_zombies(self): for zombie in MainGame.zombie_list: if zombie.live: zombie.display_zombie() zombie.move_zombie() # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法 zombie.hit_plant() else: MainGame.zombie_list.remove(zombie) # 1 开始游戏 def start_game(self): # 1 初始化窗口 self.init_window() # 3 初始化坐标和地图 self.init_plant_points() self.init_map() # 9 调用初始化僵尸的方法 self.init_zombies() # 1 只要游戏没结束,就一直循环 while not GAMEOVER: # 1 渲染白色背景 MainGame.window.fill((255, 255, 255)) # 2 渲染的文字和坐标位置 MainGame.window.blit( self.draw_text( '当前钱数$: {}'.format( MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40)) MainGame.window.blit( self.draw_text( '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format( MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26, (255, 0, 0)), (5, 40)) self.load_help_text() # 3 需要反复加载地图 self.load_map() # 6 调用加载植物的方法 self.load_plants() # 7 调用加载所有子弹的方法 self.load_peabullets() # 8 调用事件处理的方法 self.deal_events() # 9 调用展示僵尸的方法 self.load_zombies() # 9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法 MainGame.count_zombie += 1 if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie: self.init_zombies() MainGame.count_zombie = 0 pygame.time.wait(10) pygame.display.update() def gameOver(self): MainGame.window.blit( self.draw_text( '游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200)) print('游戏结束') pygame.time.wait(400) global GAMEOVER GAMEOVER = Trueif __name__ == '__main__': game = MainGame() game.start_game()

写完的效果就是这样啦

后记

近期有很多朋友通过私信咨询有关Python学习问题。为便于交流,后台私信小编01即可

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