一张图看懂游戏圈土豪建立的8大影业公司

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  文/游戏客栈 字幕

  近几年来,各大游戏公司似乎都热衷于投资影业,从腾讯到网易,我们叫的出名字的游戏公司都有了自己的影视产业以及它们的IP布局。有人说,2015是IP元年,在这年游戏公司成立影业的消息最多。也有人说,2016是IP疯年,仅是这一年才开了头,蓝港就宣布正式成立蓝港影业。

  其实吧,我们在这里是想说,游戏公司对影业的布局早在2010年就已有先例,当年麒麟游戏成立麒麟影业就推出了电影《画皮2》及它的同名手游。如今到2016,这样的步调已经行进了6个年头,在这6个年头里,究竟还有多少家“游戏-影视公司”成立,它们最近又有什么项目已经或者正在进行呢?我们不妨看看下表。

  游戏公司旗下影业制作项目概况:

上图为7家游戏公司成立的8家影业,以及成立后的影片项目播放计划。从片单的数量上看:腾讯的片单最多,它旗下拥有的腾讯影业与企鹅影业,最近共有24部片单:电影与网剧各占10部、电视剧1部。腾讯选择改编影视、网剧的IP多偏向于畅销小说以及原创,且在剧情上多以故事内容为重点;其次,片单数量较多的是阿里影业,已知共有14部片单:11部电影,3部电视剧。但由于所选择改编影视的IP多偏向于言情、文艺类,所以大部分并不适合改编游戏。

  而从7家游戏公司成立影业后选择IP的情况上说:最具亮点的还是网易与腾讯,前者目的明确,游戏改编影视重点就是对旗下游戏做更加深度的推广。后者IP选择类型确切,大多都是适合进行游戏合作的。其他影业公司,比如游族最近因为《三体》而名声大噪,完美以《射雕英雄传》作为影游联动的重点项目,其IP的跨界合作方式目前都在试验阶段。而成立最早的麒麟影业,除去前期还有影游联动的例子(《画皮2》电影及同名手游上线),最近几年该影业公司与游戏制作似乎已没有干系。

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