拿所谓“内涵”作为判断动漫作品唯一标准的人,简直可笑之极

前些天我写了一篇文章,标题虽然是《《EVA》票房不敌《鬼灭之刃》?脱离了时代背景的“神作”还神吗》,但其实内容是引出了“如何判断一部作品是神作”的话题,虽然提到了票房等商业成绩,但其实想阐述的就是,《鬼灭之刃》的成功是在商业上,但正因为商业的巨大成功,或者说是刷新历史记录的成功,才说明了他在专注的受众上,极为受欢迎,在“受欢迎”这个角度上,它毫无疑问就是神作。并且还提及了,所谓的“神作”,其实脱离了时代背景,也就不这么“神”了的观点。
但也许是我表述不够妥当,也可能是文字数量有限没法完善表达我的观点,亦可能有些人纯粹觉得我就是在对比票房……于是引出的评论大都是,“EVA这种内涵作品,鬼灭能比吗?”“公认神作还用鬼灭提鞋?”之类的评论。
其实这些评论,压根没看懂我在说什么。

商业的成功是商业的成功,内涵是内涵,请不要高人一截的拿所谓“内涵”站在至高点对少年热血漫画进行一通批判,这种嘴脸很难看。
首先,什么是“内涵”?你能不能给我一个标准?动画A我说没内涵你说有内涵,谁说的算?动画B我觉得很有内涵,你说没内涵,谁说的算?这种压根没有标准的东西是怎么判断一部作品好坏的?我不懂。
还有人说“公认神作”。
省省吧,这词我最不爱听。
当年入坑的时候,朋友推荐《CLANNAD》,说快去玩,结果我看了《CLANNAD》的动画觉得泪流满面……觉得神啊,真的神作!最后朋友跟我说,你个傻帽,老子说的神作是《CLANNAD》的游戏,游戏才是神作!动画算个毛线啊……我一脸懵逼。
不过后来也知道动画《CLANNAD》也算是业内有名的“公认神作”,带着被感动的那股热乎劲儿,给圈内圈外各种朋友不下20人推荐这部“公认神作”,我记得很清楚,敷衍我说去看但最后没看的起码有一半……看完说一般般的也有好几个,“公认神作”这种说法简直笑掉大牙。
终究不是每个人都能GET到“神作”的要点的,终究“神作”的标准都出于个人,不要强加自己的观点给别人了,行不行?
其次,有了“内涵”又怎么样?

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抛开“内涵”,难道就没有神作了吗?比比皆是好吗!动画圈我先不扯,游戏圈的《超级马里奥》你总知道吧,玩游戏的能不承认《超级马里奥》是神作吗?你随便拿个销量百万的现代的3A大作出来,还是得在《超级马里奥》这种销量级别的游戏面前叫声前辈吧……你觉得这游戏靠的是内涵吗?能把如此简单操作的动作游戏做到行云流水地让人可以反复挑战,百万不腻,成为家喻户晓的流量明星,这就是本事……

要个屁内涵?
《鬼灭之刃》也是一样的啊……流量型的作品需要的不是“内涵”,而是受欢迎的程度,为什么不懂?有人说,《EVA》它过了20年还会拿出来反反复复看,《鬼灭之刃》看一遍就不会再想看了。对不起,我也如此,但这不代表我就不承认《鬼灭之刃》的成功……有人说《鬼灭之刃》就是老套到不能再老套的JUMP少年热血漫画故事。啊对,就是老套,它就是成功,你气不气?
还有人说,“销量排名就是看个热闹,你不考虑通胀吗哥哥”?考虑了啊,但考虑了通胀,成功还是《鬼灭之刃》,2018-2021,少说有个200部剧场版上映吧,200部剧场版是谁都能超《千与千寻》的吗?为什么的不是《博人传》而是《鬼灭之刃》,你心里没有个数吗?
再让一步。那就是上电影院的除了公益动画,都是商业动画啊,《EVA》也是商业动画,无非是一个演出更厉害,更跨时代的商业动画,某些人觉得更有“内涵”的商业动画,怎么就不能拿《鬼灭之刃》来比?况且《EVA》的商业成绩还是非常高的,历代TV累计销量第一的作品,彻头彻尾的商业动画,怎么就不能拿《鬼灭之刃》的成绩来对比?
然后就是,宫崎骏是强调艺术效果的动画大师?也许是吧,但首先人家有票房成绩……如果部部暴死,你艺术性再高也没人懂得欣赏……一样是失败的。可以看看押井守写是书是如何点评宫崎骏的,押井守认为动画导演,要么卖座,要么口碑叫好,总要获得一些认可,宫崎骏是叫好又卖座的大赢家,但他自己的《攻壳机动队》仅仅是口碑不错,但不卖座,但也算成功了。
如今《鬼灭之刃》靠着老少咸宜简单的少年热血故事来博得了市场的欢迎,怎么就不配称之为“神作”?

我一直说,欣赏动画完全可以有很多方面。剧情也不是唯一的维度,有些人上来就是剧情不好一砖拍死,那我还能说啥呢……作画、演出、音乐、故事,甚至设定本身就可以吸引人。而获得商业成绩,其实就是“受欢迎”的象征。一个作品能做到极为受欢迎,难道不是最大的成功吗?如果只谈“成功”,那“内涵”又是个什么鬼?
