houdini 破碎的艺术 第一季013地面破碎III细小破制作:速度速度属性继承
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利用零碎时间,走上超神之路!
从这周开始会更新一个破碎的系列教程:一共有两季,包含了30多套教程,基本上包含了破碎的各个方面,学完这套教程可以对RBD基本上各个方面都有所了解,特别是各种约束,各种使用方法,各种破碎的效,而且课程简洁明朗,是CG猎人强烈推荐的那种教程
视频教程
学习笔记
与12课破碎制作效果,但是在scatter点后面添加速度属性,并且在voronoifracture中继承
pointvop中设置控制速度方向和旋转方向
parm设置速度方向,vector 0,10,10,也就是默认方向是向上10
random通过点序号活动随机,输出值为矢量vector,并且取值范围为0-1
一方面作为大小随机与自定义速度方向相乘,vector to float转化为浮点并且设置pow求平方2
另一方面设置旋转,fitrange让0-1分别对应不同的范围
最后输入到transformmatrix中的p位置和rot旋转属性中
在视图中激活点trail查看速度线
激活voronoifracture中继承点属性
在动力学网络中rbd packed object加载,并且开启继承点速度
解算结果得出
只输出破碎物体,不输出sphere障碍物体
缓冲输出geo
ropoutput file加载进来
对于crack大碎块同理,file加载进来;
是教程中是用timeshift和transform一个个手动摆放,我这里使用debris从破碎中发射粒子,然后copy把碎块拷贝到粒子中,效果应该差不错,展示我这里没有这么好控制
如果获得教程下载?
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