你也许会沮丧,或者很累,但是你永远不会感到无聊!
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周三公司派小编去杭州考察学习,主要是兄弟公司诺亦腾在做一个影视行业技术的拍摄兼测试,我们去取取经,这次收获非常大,看到了很多新的技术,遇到很多大神,还有一些具体项目和电影,在这里小编和大家分享分享~
一关于技术
由于技术任处于保密阶段还没有最终对外商业发布,这里小编只能做个初略的介绍。
诺亦腾是国内非常著名的做穿着惯性动补技术的公司,在性价比和便捷性上是非常有优势的。相比于光学跟踪的场景和设备闲置,诺亦腾的穿着动补可以在失望任何场景使用(当然,需要排除磁场干扰的地方)。
不过问题是这种惯性捕捉的精确度没有optitrack等号称毫米级的跟踪准确,所以这次他们开发了惯性动补+optitrack光学混合动补的功能。主要实现的效果。
他们公司有很多厉害的大牛,比如之前认知baseFX的技术总监 邓宇,还有之前中国区 autodesk 公司3dsmax开发团队等,和他们交流,学了不少东西~
1惯性动补+光学动补结合:获得更加精确的控制(光学动补的问题的是跟踪点容易被遮挡)
2真实相机与虚拟相机完全同步
3真实灯光与虚拟灯光完全同步
4实时抠像与合成:实时动画预览
5unreal的多台协作功能
6结合动作捕捉,虚拟人物控制
7自己开发了一个管理系统:对以上部分进行整体控制。
对于小编的感受是,至少解决了两个影视行业里的问题
1可以在拍摄的过程中完美知道镜头运动与虚拟环境/角色的关系,实时进行拍摄预览效果
2所有镜头运动,灯光位置和角色动补数据都可以存储,那么可以避免反求摄像机和灯光环境的问题。
二 关于人
在里面遇到了几个大牛:
the foundry公司的nuke的产品经理小黑(外国妹子,听说40岁了,但是看起来非常年轻)基本上全球哪些人用nuke的比较厉害的她都知道。
对动补无所不知的ari,电影学院出身,但是对于动补,各种机器设备无所不知,一个人就可以解决各种硬件问题,基本上是个整体把控的主。
行业从业超过25年的大神Aaron,最开始使用softimage(XSI)现在也用maya,还研究houdini。横跨全部流程,在这边对绑定问题进行技术支持。
小编也抓紧机会和他们聊天,而标题那句话就是Aaron大神说的,原话是:
you may get frustrated or tired,but you never get bored. There are so many things to learn.....(你也许会沮丧,或者很累,但是你永远不会感到无聊!你永远都有的新技术可以学习)
在国内CG行业认真做十年技术的都已经是大神了,更何况25年呢?小编想想如果自己要做25年的CG技术估计要到50岁了。现在小编是5年多的从业经验,如果再这样做20年下去估计也会成为大神了,只希望有命能够活到那么久。
这些大神都不会摆什么架子,反而是非常谦逊的,和他们交流一下技术,各种软件,越聊越开心和兴奋,都是做技术的,希望以后有机会再聚~
最右为Ari大神,右二为 Aaron大神
三参观电影公司
第二天一早就去了位于西湖区的紫恒华韵影视制作有限公司,由于担心杭州塞车比较严重,早上6点多就出发了,结果7点10分就到它们公司,位于一个艺术园区里面,环境还是相当不错的。
接待我的是赵晓雯老师,业内非常著名的CG大神,之前是电影《大圣归来》的制片。而正在制作的作品《兰陵王入阵曲》在业界也是非常有名,目标是制作国内有史以来质量最好的写实风格全CG电影,晓雯老师是这部片的CG总负责人。
和晓雯老师聊了一个早上,非常谦逊和亲和力强的大神,也看了他们目前片子的进度和效果,非常不错的质量。他们也运用了动补系统,分别制作动画layout和部分群集,整体流程使用maya+houdini,渲染使用arnold,可能之后会考虑redshift等。大部分环境特效用houdini制作,毛发和布料使用maya制作等(由于项目正在进行,也不能给大家分享截图)。当然,也聊到了项目中遇到的一些问题,特别是高级人才缺失,houdini特效师也是非常难求,只能不断一步步克服困难急需完成~
能够真正和业界电影制作接触小编还是相当兴奋的,希望有一天小编也可以真正参与一部高质量的电影制作~
左为 公司老总 陈凯 中为 赵晓雯老师
这里打个招聘广告,如果大家想加入到这部CG大片的制作,欢迎大家踊跃投简历,这里是实现电影梦想并且快速学习提高的好地方~
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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。
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