houdini使用粒子制作windows系统屏保动画
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利用零碎时间,走上超神之路!
使用软件: houdini
教程质量:4颗星
教程难度:1颗星
重点总结:
创建box或者sphere作为碰撞容器,添加popnet old 旧版粒子系统中发射(选择volume)从容器内部发射,让第一帧发生定义的数量后面不再发射,然后选择撞体,设置为第一个输入端(还是之前的box)调整发射数量和速度;使用add节点进行连接,默认是把每个点链接成多边形,现在可以选择group of N point,每隔几个点连接成线。然后对线的运动进行trail轨迹复制,形成重叠效果,转化nurbs曲线更加光滑。使用point节点基于id做随机颜色控制(每个id的都是独一无二的)
视频教程
学习笔记
添加add节点,用于把点连接
删除原有的primitive但是要keep points保留点,然后进入polygon面板激活by group旋转点N,多少点连接为一条线
convert节点把polygon线转化为nurbs
使用trai节点(trailength为保留多少帧的线,cache size为缓存盘的大小)
使用trai节点(trailength为保留多少帧的线,cache size为缓存盘的大小)
每次修改了cache size缓存大小后需要reset一下才有效
添加glow发光材质,添加摄像机和mantra渲染节点开始渲染;
略
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