王者荣耀:4级就能秒掉满血战士,「核弹流」苏烈伤害为何这么高

 文/静海君

有个朋友给我转了一个视频,具体的内容如下:

一个满血的马超在补兵的时候,被草丛里埋伏的苏烈一个简单的连招直接秒掉了,看那个血条掉的速度,简直夸张。

早就听闻「核弹流」苏烈的伤害很高,苦于一直没有见到,这次看到以后这才恍然大悟,为什么苏烈能被冠以「核弹」这个称号。

明明在四级的时候,大家都几乎没有什么装备,苏烈凭什么能秒掉一个几千血的战士呢?我们又该如何和苏烈对线呢?


核弹流苏烈的来源

经过解析我们可以发现苏烈的伤害步骤分为两步:第一步是蓄力大招,第二步是强化普攻


①苏烈释放的第一个技能

苏烈大招的核心关键词是:蓄力、击飞+震荡伤害、被动


⑴蓄力

苏烈大招的使用范围以及具体伤害数据会随着其蓄力时间的的上升而增强。

简单点说就是,苏烈蓄力的时间越长,苏烈大招的伤害和范围就会越大。范围大到什么程度呢?从图上就可以看出来,苏烈在蓄力满之后,大招的范围占据了几乎一半的手机屏幕。

另外苏烈大招蓄力的效果也是有上限的,在超过了蓄力条中间那个标志后,大招的伤害和范围就不会再有变化了。


⑵击飞+震荡伤害

苏烈大招在命中目标后,会先将技能范围内的所有敌对单位都击飞1秒造成伤害,然后当目标落地之后,还会以敌对单位为中心,对周围其它敌对目标造成额外80%的物理伤害

大家注意,这里就是核弹流苏烈最关键也最核心的地方,搞明白以后就知道为什么苏烈大招的伤害会那么爆炸了。为了能让大家更简单的理解,我做了一个测试。


⒈单人时效果

可以看到,苏烈的大招如果命中的目标只有一个人的话,他一共对人偶造成了三次伤害,这三次伤害有两次是被动的魔法伤害暂且不提,真正核心的伤害只有第一下的物理伤害,落地后人偶虽然还有一个震荡的动作,但是这个动作对本身不造成伤害。

划重点:被苏烈大招击飞的单位落地时,震荡伤害并不会对自己造成伤害


⒉多人时效果

当命中多人时,目标落地再出现震荡效果就有伤害了,而我们现在也知道了,这个伤害是由附近的单位造成的。

事实上,如果苏烈的大招能够命中多个单位,确实可以瞬间打出毁灭性的伤害


⑶被动

这一串的54点魔法伤害是苏烈大招的被动造成的,每当苏烈释放技能或者使用强化普攻就会触发地震,处于技能范围内的目标会受到38(随等级提升)+25%ad加成的魔法伤害

该伤害虽然不高,但是胜在量大且是附赠的,所以怎么着都不亏。


小结:苏烈的大招经过蓄力后可以同时将技能范围内的敌方单位击飞,并且在落地后,每个单位都会对附近的其它单位造成额外的80%伤害。


②苏烈后续补伤害的技能

除了很明显的大招之外,文章开始的苏烈还是用了他的一技能

苏烈使用一技能后,接下来的三次普攻会变更为强化普攻,每次普攻可以造成基础伤害+100%ad加成的物理伤害

强化普攻一共有三次,其中最后一次在命中目标后可将目标进行击飞,文章开头的苏烈就是使用的强化普攻进行补刀的。


在知道了核弹流苏烈的伤害来源后,我们不妨尝试还原一下开局的场景。


场景还原以及后期伤害预估

在一开始的场景里,苏烈和马超都是四级,根据这个有以下伤害计算。

①场景还原


⑴双方数据

由于朋友发给我的视频没有说出装,我们就干脆直接不出装了(反正四级的时候即使出了装备也很有限,基本不影响大局)。

在这样的情况下,苏烈的物攻为242,物穿为96;马超的最大生命值为4173,物理抗性为159。


⑵伤害计算

苏烈物穿为96,马超物抗为159,所以马超实际的物理伤害减免=(159-96)÷(159-96+602)×%≈9.47%

在大招蓄力满之后,四级没有穿装备的苏烈大招最高伤害为1363,并且通过回看动图我们知道了当时马超边上有三个小兵,所以马超受到的大招伤害为(1363+1363×80%×3)×(1-9.47%)=4634.2×90.53%=4195.34

即使这个数据还没计算大招被动的魔法伤害,它也已经超过了马超的血量(4173)。当然了,这个数据只能测试一个大概,因为从这个伤害我们可以反推出图中的马超肯定是出了防御装的,不然苏烈都不需要更新后续的普攻就已经依靠一个大招秒杀他了。


②后期伤害预估

⑴六神装伤害

苏烈的出装有很多套路,有全输出装的,也有全肉的,在这里我就选择一个系统自带的半肉出装。

在这样的前提下,苏烈大招的满额伤害为2406,一技能强化普攻的伤害为854,二技能的伤害为491。所以如果苏烈单对单攻击一个敌方目标的话,他一套技能(先不考虑普攻和装备  效果)的理论总伤害仅为2406+854×3+491=5459(这些伤害我都没算大招的被动,那个伤害较低,算起来也麻烦)。

再考虑到敌方的物理伤害减免,真正打到坦克身上也就2、3000的伤害。即使是打到了脆皮身上,还是要依靠普攻来收割。

但是,一旦苏烈能在团战中能准确的大到人群中间,或者说苏烈开大的时候敌方英雄附近有多个小兵,那情况就完全不一样了。相信即使是坦克,在人群中吃了苏烈一个大招也会很受伤。

小结:即使是全输出装的苏烈,后期要想打足伤害,也要依靠对手的站位配合


⑵苏烈其它的劣势

除了站位之外,苏烈最大的问题还是太过于笨重了。除了草丛埋伏之外,苏烈想要大中有准备的目标主要依靠的就是闪现

而闪现的cd时间长达120秒,换言之如果是全输出装的苏烈在其余的时间内,更多的只能打个后手,而如果是后手,有太多的英雄更适合这个位置。

另外,大有人好奇为什么开局的那个动图里,苏烈没有使用二技能吗?其实玩过苏烈的人都知道,二技能实在是太笨重了,想要靠它真的太难了。

小结:苏烈对于闪现的依赖性极大,并且整体英雄实在过于笨重。


相信看到这里大家都明白了吧,苏烈在人群里的伤害确实是爆炸,但是这更多的是他依靠闪现,依靠对方的走位不当打出来的。一旦没有闪现,或者对面的站位很分散,苏烈就很难发挥出他的作用。

所以知道怎么和苏烈对线了吧?只要你在他有大的时候注意走位,不要和兵线靠到一起就行。

以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。

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