元宇宙到底是什么?|元宇宙|虚拟现实|区块链|边缘计算

我认为没有VR的元宇宙是没有体验,难以吸引和留住用户入口的;没有边缘计算的元宇宙是难以支撑内部庞大内容体系和计算要求,以及实现有效运转的;没有区块链的元宇宙则是没有生产关系,无序混沌且无法产生信任和共识的。
——Polygon Head of China Charlie Hu
元宇宙可能是互联网历史上最缺乏清晰定义的概念,没有之一,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:
身份:你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。
朋友:你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。
沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。
低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。
多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。
随地:你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。
经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。
文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。
我们也可以换个角度,争取深入理解什么是元宇宙:
元宇宙必须很大:这个大,一方面是指用户很多,同时在线用户尤其多;另一方面是指游戏内容很丰富,以及多种多样的玩法。
元宇宙必须有较强的社交性:作为现实世界的替代品,元宇宙也必须以社交为一个核心功能。
元宇宙必须是持续存在:作为一个平台,它的运营没有间断;作为玩家,无论在线还是离线,元宇宙内部的事物仍然在发生、发展,并且对玩家操纵的角色产生影响。
元宇宙必须有沉浸感:也就是具备对现实世界的替代性,这种沉浸感可以通过VR/AR乃至脑机链接。
§ 元宇宙必须是开放的:一方面是允许各类玩家加入并自由活动;另一方面是向第三方开放技术接口,让它们自由地添加内容(就像传统游戏的MOD、DLC)。
《GTA Online》这样的传统3A游戏不是元宇宙,因为它们还不够大、不够开放,内部社交性也不是特别强。
《王者荣耀》这样的电竞游戏不是元宇宙,因为它们不符合“持续存在”的定义(玩家的体验在每局结束后会间断),也不够开放。
《魔兽世界》这样的MMORPG不是元宇宙,但是它比上述两种产品更接近元宇宙一点。《Roblox》最符合元宇宙的定义,但是还差了一点:沉浸感不够。事实上,目前所有主流游戏,包括VR游戏,在沉浸感方面离元宇宙都差得远。
不得不说,这些要素非常抽象、空洞。如果经常玩大型网络游戏的可能还好理解,像极了在玩一个大型网络游戏的你。不过目前还没有大型知名游戏在元宇宙的范畴。
真正的元宇宙至少需要VR、边缘计算、区块链三个方面的技术支撑:
1:VR是元宇宙世界的重要前端入口级技术
2:真正的元宇宙对于高性能计算的要求,对于智能分析和大数据分析等都是很大的挑战,所以说元宇宙是元宇宙世界很重要的底层基础设施。
3:基于区块链架构的可信虚拟资产的生产,透明公开的兑换,去中心化的虚拟资产价值网络的构建,甚至说基于区块链技术的去中心化虚拟社会关系等都是非常重要的技术基础设施要素
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