大触专访丨参与《爱死机》国外概念艺术家,极具风格的创作专访!
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►中文翻译:禾木
· Maxime Gainche ·
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自我介绍
大家好!我来自于加拿大蒙特利尔,出生于90年代,是一位概念艺术家。
我喜欢看很多动画片和电影,并且非常喜欢电子游戏,在我很小的时候的梦想就是可以制作游戏和动画片。
我在蒙特利尔附近的3D学院学习,并在6年后在公司担任插画师工作。
在这个岗位工作一段时间后,我意识到在任职于此职位不能让我得到我想得到的快乐,也没法进行自己希望的提升,我一直都记着自己儿时的梦想,所以我开始为了梦想而努力着。
功夫不负有心人,通过对自己不间断的学习和努力,终于得到了在Netflix公司中参与编写动画短片《爱,死亡,机器人》,通过这次的经历让我学到了很多。
在之后我加入蒙特利尔的Cyberconnect2公司工作,在加入后一年半的时间一直在努力学习,现在也从原来的职位升职到担任概念艺术家的工作。
我一直很喜欢创造一些有趣的概念设定,并希望它仍然存在我的生活中,在我的画中我喜欢加入一些天马行空的概念设定,让画面展现出一种独特的风格。
蝙蝠侠设计
蝙蝠侠系列动画影响了我的童年是,并且直到现在也是我最喜欢的卡通漫画。
非常感谢布鲁斯·蒂姆(Bruce timm)和保罗·迪尼(Paul Dini),也很感谢我的父亲,在我很小的时候给我分享了这本精美的漫画。
第三萤火虫(The Third Firefly)
个人作品,灵感来自Tsutomu Nihei的Blame。
概念设计的创意和灵感来源
在工作中,我正在考虑将《龙珠》、《火影忍者》中主要登场角色的人物风格与一些赛博朋克氛围融合在一起,并创建一个特别的场景。
在设计的第一步时,我会从一些粗略的草图开始,以简单的轮廓形来表达自己想要的东西,这个步骤不需要刻画太过深入,主要是展现出特色感的形体表达。
之后我会在zbrush软件上继续建立我角色的基础(我很希望喜欢二维绘画但不太能接受Maya、3Dmax之类建模软件的画师们学习zbrush软件的应用,它能够让你产生对于建模的热爱),通过细化和一些渲染后,在这里继续开始绘画,画出粗线,细化形状等。
而这些创作的灵感源自我从小养成的习惯,通过汲取生活中和自己在多个作品中的灵感,并将其与现在的启发相结合,例如新出的电子游戏,人物设定集等。
您认为2D作品和3D作品有什么区别
我每天都会在素描本中画出自己想要的设定,研究数字绘画,并收集一些参考以供将来使用。使用的工具并不相同,但您也可以将两者混合使用。
- 感谢欣赏 -