原神4星主C辛焱:明明是火系大剑人上人,为什么却不被人看好?

相信许多人都和我一样,在魈的UP池子里抽到了高命辛焱或者高命北斗,这两个其实都是冷门四星角色。其中,北斗依靠一手全原神唯一的弹反机制,集脱手、减伤、普攻附带雷伤为一体的强势大招,在高阶玩家中还留有一席之地。

同样是双手大剑角色,辛焱就比较尴尬了,明明是火系大剑人上人,却不被所有人看好。为了比较两个角色的实用性,我都拉到60级突破了二破天赋,在实战中仔细体验。我发现一点,辛焱真的是一个在机制商处处充满了矛盾的4星角色,啥都能干,但什么都干不好。

辛焱的命之座还是比较好获取的,只要遇到一些热门五星UP角色,官方就会在池子里下毒,塞下一些像辛焱、芭芭拉这样的4星角色凑数。单纯从命之座来看,辛焱可以说是一命一重天,成长性高到爆炸。

1命暴击后的5秒内增加12%攻击速度,后期暴击率高了,该效果几乎可以常驻;2命解锁后,开启大招后必定暴击,而且白送一个满级护盾,可以持续挂火;4命,提供了十分宝贵的15%物理减抗;6命,转圈圈时按照50%防御力来提升攻击力,预期强度堪比女仆。

也就是说,集齐所有命之座后,才是一个完整的辛焱玩法。但是当我凑齐辛焱的6命后,才发现,辛焱在机制上存在太多互相矛盾的地方,有种被人为控制强度的感觉。辛焱不是低配版迪卢克,而是低配版雷泽。

首先,火系属性是版本强势元素,配合水可以打蒸发,配合冰可以打融化。但是辛焱的主要伤害来源都是物理伤害,比如大招必定暴击,以及重击转圈圈。但这些都吃不到火系元素的倍率伤害加成,倍率完全固定,只受暴击伤害的加成,上限已经被限制死了。

第二,辛焱的成长性被严重限制,普攻倍率较低,而物伤主要靠的就是平A的输出。重击倍率虽然和雷泽一致,还有6命加持,但是局限性太大,需要队友聚怪,很容易被环境稀释。

第三,虽然4命后,辛焱开启护盾自带15%物理加伤以及15%物理减抗,可以自给自足,塞进哪个队都可以打一打。但是总体来看,物理队还是不如超导直接降低40%物抗,然后疯狂平A来得舒服。至于元素队,脱手挂火不需要辛焱。

元素队不太需要辛焱,除非打深渊,两队都需要火系角色破盾。辛焱的盾满级时总共可以近身挂四次弱火,破愚人众的盾还可以。

但问题在于,辛焱的e需要同时击中2个怪才能挂火,而且还是弱火。有条件就意味着不可控,作为工具人,辛焱唯一的骄傲都被剥夺了,对单时直接傻眼。

而且盾的CD比较长,还很脆,当工具人使用,辛焱也不如其它火系角色效率高,用起来很没安全感。

总而言之,辛焱从单体来看,是个五边形战士,看起来什么机制都有。但是凑成一支队伍的时候,你会发现辛焱没办法用来打配合,拉低了整个队伍的强度上限。

辛焱的机制看上去花里胡哨的,其实就是一个速切物理副C,大招CD只有15秒,常见连招是先E减抗,然后开Q打一套爆发,迅速切到雷系打超导继续输出。捆绑双火队保证充能,如果没有班尼特的话,局限性还是比较大的。

并不是说辛焱不能玩,只是主物理伤害这种玩法,对火系这种可以触发倍率的强势元素来说,完全是背道而驰。加上突破材料还是最难收集的琉璃袋,如果是想要一个火C的话,投入时间玩辛焱的性价比,还不如练香菱。

最后我认为辛焱的强度在四星中属于正常水准,但是和雷泽这个版本之子站在一起,就瞬间变成人下人了,雷系元素反应真的该改一改了。听说新的雷系反应是削雷抗,不知道在下个版本能不能看见。

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