【佳作】EG元祖,关键是看轮廓光

作者:ふるぃけ

今天的EG元祖本身作品水平可以说是过关,并没有在制作上有太多的突破性,不过放在佳作中主要是因为模型拍摄的用光。

iN经常说的,拍摄也是制作模型所必不可少的一步。今天的作品是有玄机的。

通常我们都会强调背景纸的隔离作用,利用背景纸可以将模型从纷乱背景中隔离出来,这样我们就可以更好的欣赏到模型本身。

但有的时候深色的背景和深色的模型往往会有那么一点点冲突,背景会导致模型深色部分并不明显。这时在拍摄模型打光的方法上就有要领了——可以打轮廓光。光线并不需要完全的照亮模型,而是用光线-模型-镜头在一个直线上的方式逆着模型打光,这时候由于模型的阻挡,镜头中是很难接受到被模型挡住的光线的。但模型的边角部分的反光和散光作用会更加明显。

这种围绕着模型边缘的加亮光线效果就叫做轮廓光了。

一般的来说,在很多人像和静物摄影中都会大量的运用轮廓光的效果,而在高达模型中轮廓光的运用就极其罕见了。

当然了,如果要做出很棒的轮廓光效果并没有特别多的固定方法和说明,就需要大家在摄影的过程中不断的去尝试调解下光源的位置和属性。不断的尝试轮廓光所带来的效果,这是一个需要耐心和经验总结的试验过程,光说不练是很难取得进展的,但一旦真正的掌握了轮廓光的技术,就可以将自己手中的器材发挥到最大的效果。

同时高达模型的摄影技能也可以得到大幅度的提升。

参考今天佳作的图片,现在看看是不是有感觉不一样的地方呢?

(0)

相关推荐

  • 摄影灯光技术分享第三期|摄影棚的灯光使用·三点布光

    这是我们来聊聊三点布光的思想.我上学那会三点布光是老师最开始讲的,很多经典的肖像,乃至油画作品都是使用这样的光线的.后来工作感觉也不知不觉的经常用到,慢慢的我感觉三点布光可能不是一种布光方式,是一种思 ...

  • 轮廓光是来自被摄体后方或侧后方的一种光线

    轮廓光是来自被摄体后方或侧后方的一种光线,它如同自然光照明中的逆光照明一样.根据实际拍摄需要,这种光线有时可能是正逆光,有时也可能是侧逆光,有时又可能是高逆光.轮廓光展示了被摄体视觉上的三维效果 确定 ...

  • 991能卖到4000元,关键看这两点,认识一下可收藏

    随着19版一元的发行上市,991的流通之路也走到了尽头,基本上已进入退市的行列. 等待退市这个过程是漫长的,当然也是991开始消耗和升值并举的过程,但能不能和99版一起退出市场,还在两可之间,毕竟市场 ...

  • 端午临近 杭州对知味观、元祖等生产厂家进行抽检 结果看过来

    端午眼看着又临近了,这时候,市场上的粽子不禁走俏起来. 为了让大家过一个食安端午,杭州 市场监管部门最近进行了一次食品监督抽检, 这次重点抽检的是 端午时令食品和 "五黄"食品. ...

  • 【佳作】MG元祖3.0 台场版改色范例

    作者:呆毛熊模型工作室 呆毛熊模型工作室 优秀的作者·当大力推广 2020作者推广计划 长按二维码可直接联络作者 这次做的是通贩的MG3.0,本来是想做G3配色的,在购买水贴的时候无意中翻到了台场版的 ...

  • 【佳作】sdcs元祖高达,很有内味了!

    作者:Taisa 很有高达屹立在大地上的味道了,即便仅仅是一个SD比例大小的模型. 另外得说说堵笔的事情了,喷笔只要在用,几乎就是一定会堵的,堵笔并不可怕,清洗和保养一下就基本上都能恢复了.所以就引出 ...

  • 【佳作】蛋糕味元祖78,钢铁和草莓产生奇妙化学反应

    作者:NmiC01尕烨 挺有想法的作品,虽然是新手的第一次喷涂,但仍旧阻挡不了作品的霸气(奶油)外露. 这可以说是很具备模型制作"真髓"的作品,将思路和表现统一了.或许看起来并不是 ...

  • 【佳作】致敬 or 复古?元祖配色独角兽

    作者:tim TIM 优秀的作者·当大力推广 2020作者推广计划 长按二维码可直接联络作者 最近的第二个789配色的独角兽了,一方可以说是对复古着色的尝试,另一方面估计也就是要致敬78元祖的感觉了. ...

  • 【佳作】回坑之作:元祖3.0

    作者:Lin 那啥,首先欢迎回坑,这是好事.而且从作品中上看得出憋了这么多年没有摸模型,一次做嗨的感觉流淌在整个作品上.虽然是素组,但依旧可以可得出作者用心在做模型的态度. 作者自述: 高中时特别喜欢 ...

  • 【佳作】旧化舒服,万代元祖G40超越全球版

    作者:爱做模型的装修工 作者前面在紫光灯下拍摄的模型照片有点误导读的感觉了.画质很差,但撤掉了紫光灯,我们会发现这台78旧化的特别舒服. 这里其实就涉及到了一台模型总是有最合适的展示拍照环境,很少有模 ...

  • 【佳作】严重同意,PG元祖是最适合改造的机体

    作者:囧狮 刻线改造首先是得有广阔平坦的平面的.在这些平面可以更加舒服的设计各种刻线. PG的元祖就是这么一个具备大量平面的机体,同时大比例的设计又能让人"不厌其繁"的增加大量的刻 ...